Supercell logo
Brawl Stars – 25 mars 2024

Notes de patch : Classé (mise à jour)

Maintenance - 25 mars

Équilibrages

Buffs

  • Sam

    • Poings explosifs - Dégâts - 1 200 → 1 400

    • Charge du super grâce à l'impact du gant augmentée

  • Béa

    • PV augmentés - 2 400 → 2 500

  • Max

    • PV augmentés - 3 000 → 3 300

  • Carl

    • Pioche - Dégâts augmentés - 660 → 740

  • Poco

    • Gadget - Diapason - Soins augmentés - 8 → 10 % des PV max/sec

    • Gadget - Chant de protection - Durée augmentée - 2 → 4 sec

  • Bonnie

    • Dégâts augmentés - 1 000 → 1 120

    • Charge du super légèrement augmentée

  • Byron

    • Dégâts et soins augmentés - 240 → 380

Nerfs

  • Larry & Lawrie

    • Vitesse de déchargement augmentée - 150 → 300

    • Gadget - Ordre : repli - Soins réduits - 33 → 25 %

    • Lawrie - Dégâts du fusil double réduits - 300 → 150

    • Lawrie - Charge du super grâce aux projectiles réduite de 50 %

  • Pearl

    • Gadget - Carbonisé - Dégâts réduits - 33 → 25 %

  • Polly

    • PV réduits - 2 400 → 2 300

  • Colette

    • Taux de charge de l'hypercharge réduit - 40 → 30 %

Modifications du mode Classé

  • Les points attribués aux joueurs en solo se retrouvant face à une épique seront traités comme s'ils jouaient contre des joueurs du même rang

  • Les victoires donnent désormais un nombre minimum de points classés, et le maximum de points gagnés pour une victoire a été réduit.

  • Des modifications générales à la distribution des points ont été faites pour réduire l'inflation.

Correction de bugs

  • Correction du nombre final de trophées en Cambriolage après que deux joueurs s'éliminent en même temps.

  • Le bug qui, dans l'écran de fin, montrait un nombre différent de trophées gagnés par le dernier survivant en Cambriolage, a été corrigé

  • Correction d'un bug à cause duquel le rang de certains clubs dans les classements de club était incorrect.

Mise à jour facultative !

Une mise à jour facultative pour iOS et Android est désormais disponible et corrige les erreurs suivantes :

  • Les matchs amicaux en Classé ne fonctionnaient pas.

  • Un souci visuel au niveau de certaines émotes.

  • Le catalogue faisait planter le jeu.

  • Les effets de physique sur certains brawlers.

Pour appliquer ces corrections, téléchargez la dernière version du jeu !

Maintenance - 6 mars

  • Optimisation des serveurs du matchmaking pour qu'ils fonctionnent correctement.

  • Modificateur Tir rapide : la récupération de munitions par projectile a été réduite de 50 %.

  • Jouer en duo en Classé devrait désormais fonctionner correctement.

Après la maintenance, nous suivrons la stabilité du matchmaking en Classé. Si tout est normal, nous remettrons en place les systèmes de réputation et de signalement.

Nous recevons aussi plein de questions sur les fonds de gloire pour les cartes de combat, alors voici quelques explications :

  • Les icônes et les émotes de gloire sont envoyées dans votre boîte de réception en jeu, puis ajoutées à votre collection.

  • Le fond est ajouté directement à l'écran des cartes de combat des brawlers (dans l'onglet Par défaut).

Maintenance - 4 mars

  • Modifications des serveurs pour améliorer le matchmaking en mode Classé.

  • Correction d'un bug qui rendait les soins de Doug deux fois plus puissants lors de son attaque de base.

Maintenance du 29 février

  • Correction du problème de matchmaking dans l'événement Chaos d'hypercharge qui empêchait les joueurs de commencer un match

  • Correction du problème qui empêchait les joueurs passer au déblocage de Kit sur la route Starr

  • Correction de l'affichage par erreur de certains joueurs dans un palier classé avant le début de la saison classée

  • Correction d'un bug avec Willow qui empêchait Mico de se déplacer lorsque son esprit était contrôlé

  • Correction d'un problème dans la quantité de soins de Doug

Chaos d'hypercharge sera de retour après la maintenance et la durée de l'événement et des quêtes sera augmentée de quelques jours !

Nouveau brawler : Angelo (épique)

Type : Tir d'élite

  • Spécificité : peut se déplacer sur l'eau

  • Attaque : Cible verrouillée

    • Angelo charge son attaque et tire une flèche sur ses adversaires. Plus l'attaque est maintenue, plus elle inflige de dégâts.

  • Super : Marais empoisonné

    • Angelo crée une flaque toxique qui blesse les ennemis à l'intérieur et infuse ses flèches de poison, pour infliger des dégâts sur la durée.

  • Gadget : Piqué au vol

    • Angelo s'envole dans les airs et draine 660 PV aux ennemis proches quand il décolle.

  • Gadget : Flèche d'expert

    • La prochaine attaque d'Angelo traverse les remparts et les ennemis.

  • Pouvoir star : Renforcement

    • Marais empoisonné soigne également Angelo quand il se trouve à l'intérieur.

  • Pouvoir star : Flux

    • La vitesse de déplacement d'Angelo augmente de 25 % quand il traverse de l'eau.

Nouveau brawler : Melody (mythique)

Type : Assassinat

  • Attaque : Notes monstrueuses

    • Melody lance son microvers un ennemi. S'il touche, une note apparaît autour d'elle pendant une courte durée. Melody peut avoir jusqu'à 3 notes actives en même temps.

  • Super : Refrain entêtant

    • Melody effectue une ruée en ligne droite. Melody peut se ruer 3 fois au total avant que son super soit épuisé.

  • Gadget : Interlude

    • Melody reçoit un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max par note active.

  • Gadget : Accord parfait

    • Les notes de Melody tournent 25 % plus vite et dans un rayon 60 % plus grand pendant 5 secondes.

  • Pouvoir star : Basses cursives

    • La vitesse de déplacement de Melody augmente de 8 % par note.

  • Pouvoir star : Version deluxe

    • Les notes de Melody durent 25 % plus longtemps avant de disparaître.

Nouvelles hypercharges

  • Cordelius- Noir complet

    • Cordelius ralentit aussi les ennemis dans le Royaume des ombres.

  • Buzz- En roue libre

    • Le super de Buzz se réinitialise après chaque utilisation durant l'hypercharge.

  • El Costo - Saut gravitationnel

    • La zone d'impact du super est largement augmentée, et il attire les ennemis au lieu de les repousser.

  • Belle- Magnétique

    • Le super de Belle traque les ennemis.

  • Wally- Épineux

    • Le super de Wally inflige désormais des dégâts près des buissons.

  • Billie- Petits bonds

    • Le super de Billie se divise en deux après avoir touché un brawler.

Nouveaux skins

Pass Brawl de mars : Sables du temps

  • Shelly danseuse | Épique (Pass Brawl)

  • Chromas Shelly danseuse iris et Shelly danseuse dahlia | Épique (Pass Brawl Plus)

  • Mike sultan | Épique (Classé)

  • Chuck scorpion des sables | Légendaire

  • Edgar voleur | Mythique

  • Surgénie | Épique

Pass Brawl d'avril : Ragnarök

  • Buzz Fenrir | Épique (Pass Brawl)

  • Buzz Fenrir mørk et Buzz Fenrir eldr | Chromas de skin épiques (Pass Brawl Plus)

  • Billie Thor | Légendaire

  • Cordelius Odin | Épique

  • Chester Loki | Épique (Classé)

  • Jessi Skadi | Mythique

  • Melody Sif | Rare

Mini-thème : LINE FRIENDS

  • Cony fangirl | Super rare

  • Sally ballon | Super rare

  • Brown roquette | Épique

Les skins LINE FRIENDS seront disponibles début mars.

Mini-thème : SQUAD MÉCHA

  • Colt mécha | Légendaire

  • Chromas Colt mécha parangon et Colt mécha renégat | Légendaire

  • Léon mécha | Légendaire

  • Chromas Léon mécha obscur et Léon mécha radiant | Légendaire

Les skins Squad mécha seront disponibles à la mi-avril.

Autres

  • Spikaka | Mythique

  • El Baby Shark | Épique

  • Squeak-couic | Rare

  • Fang lanceur rouge et Fang lanceur bleu | Épique

  • Angelo elfe | Rare

Skins argent massif et or massif

  • Maisie

  • R-T

  • Cordelius

  • Doug

  • Pearl

Titres

  • Soif de sang - Titre de maîtrise d'Angelo

  • Sans peur - Titre de maîtrise de Melody

  • Hors du temps - Titre du Pass Brawl Plus (Sables du temps)

  • Pouvoir divinissime - Titre du Pass Brawl Plus (Ragnarök)

Équilibrages

Buffs

  • Doug

    • Suppression de la diminution des dégâts et des soins en fonction de la proximité.

  • Griff

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 260 → 280

    • Taux de charge du super légèrement augmenté

    • Gadget - Tirelire - Dégâts : 1 300 → 1 400

  • Nita

    • PV de Bruce augmentés : 4 000 → 4 300

  • Otis

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 440 → 460

    • Gadget - Bombe à encre - Dégâts : 1 100 → 1 150

  • Ash

    • Rage gagnée avec les attaques de base augmentée : 130 → 150

  • Médor

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 560 → 600

    • Gadget - Radio militaire - Dégâts augmentés : 1 120 → 1 200

  • El Costo

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés : 360 → 380

    • Gadget - Ceinture d'astéroïdes - Dégâts augmentés : 2 880 → 3 040

    • Pouvoir star - El Fuego - Dégâts augmentés : 1 692 → 1 786

  • Gaël

    • Dégâts du super augmentés - 420 → 500

    • Charge du super grâce au super légèrement augmentée

  • Bartaba

    • Dégâts du super augmentés - 680 → 760

    • Charge du super grâce au super légèrement augmentée

  • D'jinn

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés - 960 → 1 000

    • Gadget - Gants chercheurs - Dégâts - 1 536 → 1 600

  • Penny

    • Dégâts de l'attaque principale augmentés - 940 → 980

    • Pouvoir star - Maestro du blaster - Dégâts - 1316 → 1372

Nerfs

  • Hypercharges

    • La durée de l'hypercharge n'est plus prolongée en gagnant Charge du super lors de l'hypercharge

  • Fang

    • Le pouvoir star Remise sur pied ne recharge plus l'hypercharge en cas d'éliminations

    • Le pop-corn de l'hypercharge ne recharge plus le super

    • Dégâts du pop-corn de l'hypercharge réduits - 100 % → 50 % des dégâts du super

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 20 % → 15 %

  • Pearl

    • PV réduits - 4200 → 3900

    • Dégâts de l'hypercharge augmentés - 20 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %

  • Larry & Lawrie

    • Dégâts de l'attaque principale réduits - 840 → 700

    • Distance du lancer réduite - 24 → 22

  • Ambre

    • Dégâts d'attaque réduits - 220 → 210

    • Gadget - Liquide allume-feux - Dégâts réduits - 2200 → 2100

  • Buster

    • Dégâts de l'attaque principale réduits - 1 400 → 1 380

  • Cordelius

    • Désactivation du gadget de saut dans le Royaume des ombres

  • Colette

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %

  • Maisie

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %

  • Lou

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %

  • Colt

    • Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 10 % → 5 %

  • Bull

    • Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 10 % → 5 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 30 % → 25 %

  • Dynamike

    • Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 30 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %

Modifications

  • Charlie

    • Vitesse du projectile du super réduite : 4 200 → 3 300

    • Taux de l'hypercharge augmentés - 40 → 60 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 10 % → 5 %

  • Edgar

    • Le gadget Chargeur induction ne charge plus l'hypercharge

    • Nerf de l'hypercharge annulé - 25 → 40 %

    • Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 15 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 15 %

  • Shelly

    • Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 30 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 5 %

    • Bouclier de l'hypercharge augmenté - 15 % → 25 %

  • Spike

    • Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %

    • Dégâts de l'hypercharge augmentés - 20 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %

  • Jessie

    • Multiplicateur de l'hypercharge augmenté - 40 % → 60 %

    • Dégâts de l'hypercharge augmentés : 20 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %

  • Mico

    • Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 5 %

  • Corbac

    • Multiplicateur de l'hypercharge augmenté - 40 % → 60 %

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %

    • Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %

    • Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 5 %

  • Jacky

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 5 %

    • Bouclier de l'hypercharge augmenté - 15 % → 25 %

  • Rosa

    • Dégâts de l'hypercharge réduits - 20 % → 5 %

    • Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 25 %

Cartes, modes de jeu et changements de la rotation

Nouveaux modes de jeu saisonniers

  • Cambriolage

Chaos d'hypercharge

  • Cet événement sera désormais exclusivement en Survivant en solo, mais se jouera encore avec tous les brawlers qui reçoivent une hypercharge.

Cartes de la communauté

  • Chasseurs a été supprimé et Basket Brawl est de retour grâce au vote populaire !

Environnements

  • Supprimé :

    • Fabrique de robots (avec Survivant)

    • Hôtel Siberia

    • Jeu de combat

  • Ajouté :

    • Starrcade (dont Toit pour Basket Brawl)

    • Survivant Starrcade (nouveau)

    • Bazar bizarre de Tara

    • Survivant Bazar bizarre de Tara (nouveau)

    • Marais d'amour

Cartes

  • Basket Brawl (4)

    • Toit de danse

    • Fort de basket

    • Pick and roll

    • Prairies vertes

  • Prime (4) | Pas en rotation, uniquement disponible en combat amical + Classé

    • Excellence

    • Cachette secrète

    • Étoile filante

    • Mille-feuilles

  • Brawlball (8)

    • Jeux de plage

    • Milieu de scène

    • Flipper

    • Encerclement

    • Arène galaxie

    • Désaligné

    • Rétine

    • Rêverie de gardien (nouveau)

  • Razzia de gemmes (8)

    • Mine inondée

    • Tunnel de mine

    • Arcade rustique

    • Angle aigu

    • Bruissements

    • Mine hard-rock

    • Berline folle

    • Espace ouvert

  • Braquage (4)

    • Pont au loin

    • Zone sécurisée

    • Arrêt au stand

    • Pompes G.G. funèbres

  • Zone réservée (4)

    • Cercle de feu

    • Aire ouverte

    • Division

    • Duel de scarabées

  • Hors-jeu (8)

    • Fin de la fin

    • Sources abondantes

    • Rocher de la belle (avec modifications)

    • Phénix flamboyant

    • Ravin du bras d'or

    • Entre-deux sain

    • À découvert

    • Nouveaux horizons (nouveau)

  • Survivant (8)

    • Terre brûlée

    • Famine ou festin

    • Soucoupe volante

    • Double danger

    • Centre de sécurité

    • Crique du crâne

    • Plaines orageuses

    • Paradis du tir d'élite (nouveau)

  • Chasse ouverte (4)

    • Damnation éternelle

    • Paradis de l'éradicateur

    • Étoile filante

    • Prairie aux serpents

Classé (et Championnat Brawl Stars)

  • Prime

    • Étoile filante

    • Cachette secrète

    • Excellence

  • Brawlball

    • Milieu de scène

    • Flipper

    • Rêverie de gardien

  • Razzia de gemmes

    • Berline folle

    • Bruissements

    • Arcade rustique

  • Braquage

    • Zone sécurisée

    • Pont au loin

    • Arrêt au stand

  • Zone réservée

    • Duel de scarabées

    • Cercle de feu

    • Division

  • Hors-jeu

    • Rocher de la belle

    • À découvert

    • Nouveaux horizons

Méga tirelire

  • Brawlball

    • Encerclement

    • Rêverie de gardien

    • Jeux de plage

  • Razzia de gemmes

    • Mine hard-rock

    • Espace ouvert

    • Mine inondée

  • Hors-jeu

    • Nouveaux horizons

    • À découvert

    • Rocher de la belle

  • Zone réservée

    • Cercle de feu

    • Duel de scarabées

    • Aire ouverte

Récompenses de gloire

  • Atteindre un nouveau rang de gloire octroie désormais des récompenses spéciales, notamment des émotes, des icônes de joueur et un fond de carte de combat unique qui diffère pour chaque rang de gloire.

  • Le fond sera toujours celui associé à votre niveau de gloire maximum atteint et peut être activé ou désactivé depuis l'écran de la carte de combat.

Nouveau mode : Classé !

Dites adieu à la Coupe star et bonjour au mode Classé !

  • Seul les brawlers au niveau 9 ou plus sont autorisés !

  • De Bronze à Or III, les matchs se feront en 1 manche gagnante, sans phase de bannissements.

  • À partir de Diamant I, les matchs se jouent en 2 manches gagnantes, avec une phase de bannissements.

  • Pour jouer en Diamant I et plus, il vous faudra au moins 12 brawlers au niveau 9.

  • Les joueurs en Diamant I et plus ne pourront pas faire équipe ou jouer avec et contre des joueurs Or III et moins.

  • Les saisons durent désormais 1 mois environ, et s'alignent sur les saisons du Pass Brawl.

    • Tous les joueurs seront réinitialisés à Bronze I au début de chaque nouvelle saison.

    • Tous les joueurs recevront aussi un boost de classement qui durera jusqu'à ce que vous atteignez votre rang de la saison précédente.

  • Nouvelles quêtes ajoutées, exclusives au mode Classé !

Score et paliers en Classé

Les classements sont toujours organisés de la même manière qu'en Coupe star, mais vous pouvez désormais voir combien de points vous avez gagnés ou perdus après un match, et gagner des points augmentera votre score en Classé, qui détermine votre rang.

  • Les points que vous gagnez ou perdez en Classé dépend du score des adversaires que vous affrontez.

    • En gros, vous recevez plus de points si vous battez des joueurs avec un rang plus élevé (et perdez mois en cas de défaite), et vous recevez moins de points si vous battez des joueurs avec un rang moins élevé.

    • Les matchs nuls ne nécessiteront plus de rejouer les matchs. À la place, les points seront répartis entre tous les joueurs selon la différence de score en Classé.

  • Après avoir atteint un nouveau palier décisif en Classé, vous ne pouvez pas être rétrogradé en dessous de ce rang.

    • Par exemple, si vous atteignez Mythique I, vous ne pouvez pas descendre à Diamant III, mais pouvez encore être rétrogradé de Mythique II à Mythique I.

  • Si vous atteignez le rang Star, vous aurez un numéro de rang absolu en fonction de votre score de classement, et votre nom figurera au classement mondial de la saison en cours avec tous les joueurs Stars.

Matchmaking classé

  • Les joueurs peuvent maintenant faire équipe en duo avec d'autres joueurs, si leurs rangs sont éloignés de 3 rangs ou moins.

    • Par exemple, un joueur en Mythique I ne peut faire équipe qu'avec un autre joueur Diamant I à Légendaire I.

  • De même, les équipes ne peuvent être associées que quand 2 paliers de classement ou moins les séparent.

  • Les files en solo et en équipe ont été supprimées. Vous pouvez donc jouer en solo, en duo ou en équipe de 3.

    • Si jouez en solo et que vous vous retrouvez face à une équipe, le matchmaking s'adaptera pour mieux équilibrer le match.

Nouveaux prix Starr classés !

Les prix Starr classés sont de nouvelles récompenses disponibles en mode Classé !

Ils contiennent des blings, des éléments cosmétiques, les skins de Coupe star des saisons précédentes et les skins des futures saisons classées !

  • À chaque nouvelle saison, de nouveaux skins et éléments cosmétiques seront ajoutés à la liste.

  • La liste de skins initiale inclura les skins de Coupe star de l'an dernier, à commencer par Polly mariposa.

  • Les prix Starr classés pourront être obtenus via les nouvelles récompenses en Classé, ainsi qu'un prix Starr épique, des prix Starr mythiques et des prix Starr légendaires.

Nouveaux fonds de carte de combat classés !

Vous pouvez maintenant frimer avec votre rang en Classé grâce aux nouveaux fonds classés !

  • Les fonds classés figurent sur votre carte de combat, et le fond change selon votre classement actuel.

  • Ils sont reportés à la saison suivante, mais pour une saison seulement.

    • En conséquence, pour conserver votre fond, vous devez continuer de jouer en mode Classé à chaque saison.

  • Les fonds classés peuvent aussi être améliorés chaque saison si vous terminez au même rang jusqu'à 7 fois.

  • Si vous ne souhaitez pas afficher votre rang, les fonds peuvent aussi être masqués depuis l'écran des cartes de combat.

Modificateurs en Classé

Les matchs classés comportent désormais des modificateurs !

Ils ont pour but de pimenter le gameplay compétitif tout en maintenant l'équité pour les deux équipes, de sorte qu'ils n'incluent aucun élément aléatoire, et tous les changements de gameplay provenant de ces modificateurs affecteront les deux équipes de manière égale.

Chaque saison classée comptera 4 modificateurs, qui alterneront à chaque saison, à commencer par les suivants :

  • Saison de mars

    • Tir rapide - Les brawlers rechargent 10 % de leurs munitions quand ils touchent une cible.

    • Super pote - Tous les brawlers ont des PV équivalents à ceux du meilleur brawler dans l'équipe.

    • Détonation programmée - Le terrain est progressivement détruit.

  • Saison d'avril

    • Munitions perçantes - Tous les dégâts infligent des dégâts sur la durée équivalents à 10 % des dégâts initiaux.

    • Super basses - Tous les brawlers sont immunisés contre les contrôles de foule.

    • Un modificateur de la saison de mars sera conservé.

  • Modificateur persistant

    • Classique - Match standard sans aucun modificateur.

Signalements et pénalités dans les matchs classés

Nous introduisons un nouveau système de signalement pour les matchs en Classé ! À la fin de chaque match, les joueurs pourront signaler d'autres joueurs s'étant mal comportés pendant la partie.

  • Vous pouvez effectuer 3 types de signalement après les matchs : anti-jeu, triche et mauvais joueur.

  • Pour éviter d'abuser de l'outil de signalement, chaque joueur ne peut pas effectuer plus de 10 signalements par jour.

  • Quand un joueur que vous avez signalé est pénalisé, vous en serez informé par un message en jeu.

Et en quoi le signalement change les choses ? Pour commencer, chaque joueur aura désormais une jauge de réputation.

  • Être signalé fera baisser votre réputation.

  • Si votre réputation baisse trop, vous recevrez un carton jaune vous avertissant que d'autres pénalités entraîneront une suspension des matchs en Classé.

  • Dépasser un certain seuil vous vaudra un carton rouge, vous empêchant de jouer des matchs en Classé pendant quelque temps.

  • Vous ne pouvez récupérer de la réputation qu'après chaque partie en Classé jouée sans avoir été signalé.

  • Votre jauge de réputation est uniquement visible par vous, sur votre écran de profil. Les autres joueurs n'y ont pas accès.

Autres modifications

  • Ajout d'effets physiques aux animations de lobby des brawlers. Essayez de les faire tourner pour voir à quoi ils ressemblent !

  • Prix de base des doubleurs d'EXP réduit pour 1 000 doubleurs d'EXP de 40 à 25 gemmes.

  • Ajout d'un vote à la fin des matchs pour savoir si vous avez aimé la partie.

  • Voie des trophées portée de 50 000 à 70 000 trophées.

Correction de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de brawler sur la route Starr.

  • Le clone de Léon n'affichera plus l'icône de l'hypercharge autour de lui.

  • Points d'apparition corrigés (ils ne s'affichaient pas dans la création de carte).

  • Correction d'un problème à cause duquel Mico pouvait être blessé en étant dans les airs.

  • Correction d'un problème visuel à cause duquel les skins de Larry & Lawrie se chevauchaient dans le catalogue.

  • La torture est terminée : vous pouvez maintenant passer l'animation quand vous recevez des points de pouvoir.

  • Correction d'une erreur de localisation concernant les valeurs d'attaque de Kit.

  • Correction d'une erreur dans la description du mode Braquage.

  • Correction d'une erreur qui faisait que le skin Otis gagnant empêchait le gadget Kit de camouflage de rendre les ennemis silencieux.