Équilibrages
Buffs
Sam
Poings explosifs - Dégâts - 1 200 → 1 400
Charge du super grâce à l'impact du gant augmentée
Béa
PV augmentés - 2 400 → 2 500
Max
PV augmentés - 3 000 → 3 300
Carl
Pioche - Dégâts augmentés - 660 → 740
Poco
Gadget - Diapason - Soins augmentés - 8 → 10 % des PV max/sec
Gadget - Chant de protection - Durée augmentée - 2 → 4 sec
Bonnie
Dégâts augmentés - 1 000 → 1 120
Charge du super légèrement augmentée
Byron
Dégâts et soins augmentés - 240 → 380
Nerfs
Larry & Lawrie
Vitesse de déchargement augmentée - 150 → 300
Gadget - Ordre : repli - Soins réduits - 33 → 25 %
Lawrie - Dégâts du fusil double réduits - 300 → 150
Lawrie - Charge du super grâce aux projectiles réduite de 50 %
Pearl
Gadget - Carbonisé - Dégâts réduits - 33 → 25 %
Polly
PV réduits - 2 400 → 2 300
Colette
Taux de charge de l'hypercharge réduit - 40 → 30 %
Modifications du mode Classé
Les points attribués aux joueurs en solo se retrouvant face à une épique seront traités comme s'ils jouaient contre des joueurs du même rang
Les victoires donnent désormais un nombre minimum de points classés, et le maximum de points gagnés pour une victoire a été réduit.
Des modifications générales à la distribution des points ont été faites pour réduire l'inflation.
Correction de bugs
Correction du nombre final de trophées en Cambriolage après que deux joueurs s'éliminent en même temps.
Le bug qui, dans l'écran de fin, montrait un nombre différent de trophées gagnés par le dernier survivant en Cambriolage, a été corrigé
Correction d'un bug à cause duquel le rang de certains clubs dans les classements de club était incorrect.
Mise à jour facultative !
Une mise à jour facultative pour iOS et Android est désormais disponible et corrige les erreurs suivantes :
Les matchs amicaux en Classé ne fonctionnaient pas.
Un souci visuel au niveau de certaines émotes.
Le catalogue faisait planter le jeu.
Les effets de physique sur certains brawlers.
Pour appliquer ces corrections, téléchargez la dernière version du jeu !
Optimisation des serveurs du matchmaking pour qu'ils fonctionnent correctement.
Modificateur Tir rapide : la récupération de munitions par projectile a été réduite de 50 %.
Jouer en duo en Classé devrait désormais fonctionner correctement.
Après la maintenance, nous suivrons la stabilité du matchmaking en Classé. Si tout est normal, nous remettrons en place les systèmes de réputation et de signalement.
Nous recevons aussi plein de questions sur les fonds de gloire pour les cartes de combat, alors voici quelques explications :
Les icônes et les émotes de gloire sont envoyées dans votre boîte de réception en jeu, puis ajoutées à votre collection.
Le fond est ajouté directement à l'écran des cartes de combat des brawlers (dans l'onglet Par défaut).
Modifications des serveurs pour améliorer le matchmaking en mode Classé.
Correction d'un bug qui rendait les soins de Doug deux fois plus puissants lors de son attaque de base.
Correction du problème de matchmaking dans l'événement Chaos d'hypercharge qui empêchait les joueurs de commencer un match
Correction du problème qui empêchait les joueurs passer au déblocage de Kit sur la route Starr
Correction de l'affichage par erreur de certains joueurs dans un palier classé avant le début de la saison classée
Correction d'un bug avec Willow qui empêchait Mico de se déplacer lorsque son esprit était contrôlé
Correction d'un problème dans la quantité de soins de Doug
Chaos d'hypercharge sera de retour après la maintenance et la durée de l'événement et des quêtes sera augmentée de quelques jours !
Type : Tir d'élite
Spécificité : peut se déplacer sur l'eau
Attaque : Cible verrouillée
Angelo charge son attaque et tire une flèche sur ses adversaires. Plus l'attaque est maintenue, plus elle inflige de dégâts.
Super : Marais empoisonné
Angelo crée une flaque toxique qui blesse les ennemis à l'intérieur et infuse ses flèches de poison, pour infliger des dégâts sur la durée.
Gadget : Piqué au vol
Angelo s'envole dans les airs et draine 660 PV aux ennemis proches quand il décolle.
Gadget : Flèche d'expert
La prochaine attaque d'Angelo traverse les remparts et les ennemis.
Pouvoir star : Renforcement
Marais empoisonné soigne également Angelo quand il se trouve à l'intérieur.
Pouvoir star : Flux
La vitesse de déplacement d'Angelo augmente de 25 % quand il traverse de l'eau.
Type : Assassinat
Attaque : Notes monstrueuses
Melody lance son microvers un ennemi. S'il touche, une note apparaît autour d'elle pendant une courte durée. Melody peut avoir jusqu'à 3 notes actives en même temps.
Super : Refrain entêtant
Melody effectue une ruée en ligne droite. Melody peut se ruer 3 fois au total avant que son super soit épuisé.
Gadget : Interlude
Melody reçoit un bouclier équivalent à 15 % de ses PV max par note active.
Gadget : Accord parfait
Les notes de Melody tournent 25 % plus vite et dans un rayon 60 % plus grand pendant 5 secondes.
Pouvoir star : Basses cursives
La vitesse de déplacement de Melody augmente de 8 % par note.
Pouvoir star : Version deluxe
Les notes de Melody durent 25 % plus longtemps avant de disparaître.
Cordelius- Noir complet
Cordelius ralentit aussi les ennemis dans le Royaume des ombres.
Buzz- En roue libre
Le super de Buzz se réinitialise après chaque utilisation durant l'hypercharge.
El Costo - Saut gravitationnel
La zone d'impact du super est largement augmentée, et il attire les ennemis au lieu de les repousser.
Belle- Magnétique
Le super de Belle traque les ennemis.
Wally- Épineux
Le super de Wally inflige désormais des dégâts près des buissons.
Billie- Petits bonds
Le super de Billie se divise en deux après avoir touché un brawler.
Pass Brawl de mars : Sables du temps
Shelly danseuse | Épique (Pass Brawl)
Chromas Shelly danseuse iris et Shelly danseuse dahlia | Épique (Pass Brawl Plus)
Mike sultan | Épique (Classé)
Chuck scorpion des sables | Légendaire
Edgar voleur | Mythique
Surgénie | Épique
Pass Brawl d'avril : Ragnarök
Buzz Fenrir | Épique (Pass Brawl)
Buzz Fenrir mørk et Buzz Fenrir eldr | Chromas de skin épiques (Pass Brawl Plus)
Billie Thor | Légendaire
Cordelius Odin | Épique
Chester Loki | Épique (Classé)
Jessi Skadi | Mythique
Melody Sif | Rare
Mini-thème : LINE FRIENDS
Cony fangirl | Super rare
Sally ballon | Super rare
Brown roquette | Épique
Les skins LINE FRIENDS seront disponibles début mars.
Mini-thème : SQUAD MÉCHA
Colt mécha | Légendaire
Chromas Colt mécha parangon et Colt mécha renégat | Légendaire
Léon mécha | Légendaire
Chromas Léon mécha obscur et Léon mécha radiant | Légendaire
Les skins Squad mécha seront disponibles à la mi-avril.
Autres
Spikaka | Mythique
El Baby Shark | Épique
Squeak-couic | Rare
Fang lanceur rouge et Fang lanceur bleu | Épique
Angelo elfe | Rare
Skins argent massif et or massif
Maisie
R-T
Cordelius
Doug
Pearl
Soif de sang - Titre de maîtrise d'Angelo
Sans peur - Titre de maîtrise de Melody
Hors du temps - Titre du Pass Brawl Plus (Sables du temps)
Pouvoir divinissime - Titre du Pass Brawl Plus (Ragnarök)
Buffs
Doug
Suppression de la diminution des dégâts et des soins en fonction de la proximité.
Griff
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 260 → 280
Taux de charge du super légèrement augmenté
Gadget - Tirelire - Dégâts : 1 300 → 1 400
Nita
PV de Bruce augmentés : 4 000 → 4 300
Otis
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 440 → 460
Gadget - Bombe à encre - Dégâts : 1 100 → 1 150
Ash
Rage gagnée avec les attaques de base augmentée : 130 → 150
Médor
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 560 → 600
Gadget - Radio militaire - Dégâts augmentés : 1 120 → 1 200
El Costo
Dégâts de l'attaque principale augmentés : 360 → 380
Gadget - Ceinture d'astéroïdes - Dégâts augmentés : 2 880 → 3 040
Pouvoir star - El Fuego - Dégâts augmentés : 1 692 → 1 786
Gaël
Dégâts du super augmentés - 420 → 500
Charge du super grâce au super légèrement augmentée
Bartaba
Dégâts du super augmentés - 680 → 760
Charge du super grâce au super légèrement augmentée
D'jinn
Dégâts de l'attaque principale augmentés - 960 → 1 000
Gadget - Gants chercheurs - Dégâts - 1 536 → 1 600
Penny
Dégâts de l'attaque principale augmentés - 940 → 980
Pouvoir star - Maestro du blaster - Dégâts - 1316 → 1372
Nerfs
Hypercharges
La durée de l'hypercharge n'est plus prolongée en gagnant Charge du super lors de l'hypercharge
Fang
Le pouvoir star Remise sur pied ne recharge plus l'hypercharge en cas d'éliminations
Le pop-corn de l'hypercharge ne recharge plus le super
Dégâts du pop-corn de l'hypercharge réduits - 100 % → 50 % des dégâts du super
Dégâts de l'hypercharge réduits - 20 % → 15 %
Pearl
PV réduits - 4200 → 3900
Dégâts de l'hypercharge augmentés - 20 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %
Larry & Lawrie
Dégâts de l'attaque principale réduits - 840 → 700
Distance du lancer réduite - 24 → 22
Ambre
Dégâts d'attaque réduits - 220 → 210
Gadget - Liquide allume-feux - Dégâts réduits - 2200 → 2100
Buster
Dégâts de l'attaque principale réduits - 1 400 → 1 380
Cordelius
Désactivation du gadget de saut dans le Royaume des ombres
Colette
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %
Maisie
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %
Lou
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %
Colt
Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 10 % → 5 %
Bull
Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 10 % → 5 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 30 % → 25 %
Dynamike
Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 30 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 15 % → 5 %
Modifications
Charlie
Vitesse du projectile du super réduite : 4 200 → 3 300
Taux de l'hypercharge augmentés - 40 → 60 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 10 % → 5 %
Edgar
Le gadget Chargeur induction ne charge plus l'hypercharge
Nerf de l'hypercharge annulé - 25 → 40 %
Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 15 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 15 %
Shelly
Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 30 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 5 %
Bouclier de l'hypercharge augmenté - 15 % → 25 %
Spike
Multiplicateur de l'hypercharge réduit - 40 % → 35 %
Dégâts de l'hypercharge augmentés - 20 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %
Jessie
Multiplicateur de l'hypercharge augmenté - 40 % → 60 %
Dégâts de l'hypercharge augmentés : 20 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge réduite - 30 % → 26 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 20 % → 5 %
Mico
Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 5 %
Corbac
Multiplicateur de l'hypercharge augmenté - 40 % → 60 %
Dégâts de l'hypercharge réduits - 30 % → 25 %
Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 24 %
Bouclier de l'hypercharge réduit - 25 % → 5 %
Jacky
Dégâts de l'hypercharge réduits - 25 % → 5 %
Bouclier de l'hypercharge augmenté - 15 % → 25 %
Rosa
Dégâts de l'hypercharge réduits - 20 % → 5 %
Vitesse de l'hypercharge augmentée - 20 → 25 %
Nouveaux modes de jeu saisonniers
Cambriolage
Chaos d'hypercharge
Cet événement sera désormais exclusivement en Survivant en solo, mais se jouera encore avec tous les brawlers qui reçoivent une hypercharge.
Cartes de la communauté
Chasseurs a été supprimé et Basket Brawl est de retour grâce au vote populaire !
Environnements
Supprimé :
Fabrique de robots (avec Survivant)
Hôtel Siberia
Jeu de combat
Ajouté :
Starrcade (dont Toit pour Basket Brawl)
Survivant Starrcade (nouveau)
Bazar bizarre de Tara
Survivant Bazar bizarre de Tara (nouveau)
Marais d'amour
Cartes
Basket Brawl (4)
Toit de danse
Fort de basket
Pick and roll
Prairies vertes
Prime (4) | Pas en rotation, uniquement disponible en combat amical + Classé
Excellence
Cachette secrète
Étoile filante
Mille-feuilles
Brawlball (8)
Jeux de plage
Milieu de scène
Flipper
Encerclement
Arène galaxie
Désaligné
Rétine
Rêverie de gardien (nouveau)
Razzia de gemmes (8)
Mine inondée
Tunnel de mine
Arcade rustique
Angle aigu
Bruissements
Mine hard-rock
Berline folle
Espace ouvert
Braquage (4)
Pont au loin
Zone sécurisée
Arrêt au stand
Pompes G.G. funèbres
Zone réservée (4)
Cercle de feu
Aire ouverte
Division
Duel de scarabées
Hors-jeu (8)
Fin de la fin
Sources abondantes
Rocher de la belle (avec modifications)
Phénix flamboyant
Ravin du bras d'or
Entre-deux sain
À découvert
Nouveaux horizons (nouveau)
Survivant (8)
Terre brûlée
Famine ou festin
Soucoupe volante
Double danger
Centre de sécurité
Crique du crâne
Plaines orageuses
Paradis du tir d'élite (nouveau)
Chasse ouverte (4)
Damnation éternelle
Paradis de l'éradicateur
Étoile filante
Prairie aux serpents
Classé (et Championnat Brawl Stars)
Prime
Étoile filante
Cachette secrète
Excellence
Brawlball
Milieu de scène
Flipper
Rêverie de gardien
Razzia de gemmes
Berline folle
Bruissements
Arcade rustique
Braquage
Zone sécurisée
Pont au loin
Arrêt au stand
Zone réservée
Duel de scarabées
Cercle de feu
Division
Hors-jeu
Rocher de la belle
À découvert
Nouveaux horizons
Méga tirelire
Brawlball
Encerclement
Rêverie de gardien
Jeux de plage
Razzia de gemmes
Mine hard-rock
Espace ouvert
Mine inondée
Hors-jeu
Nouveaux horizons
À découvert
Rocher de la belle
Zone réservée
Cercle de feu
Duel de scarabées
Aire ouverte
Atteindre un nouveau rang de gloire octroie désormais des récompenses spéciales, notamment des émotes, des icônes de joueur et un fond de carte de combat unique qui diffère pour chaque rang de gloire.
Le fond sera toujours celui associé à votre niveau de gloire maximum atteint et peut être activé ou désactivé depuis l'écran de la carte de combat.
Dites adieu à la Coupe star et bonjour au mode Classé !
Seul les brawlers au niveau 9 ou plus sont autorisés !
De Bronze à Or III, les matchs se feront en 1 manche gagnante, sans phase de bannissements.
À partir de Diamant I, les matchs se jouent en 2 manches gagnantes, avec une phase de bannissements.
Pour jouer en Diamant I et plus, il vous faudra au moins 12 brawlers au niveau 9.
Les joueurs en Diamant I et plus ne pourront pas faire équipe ou jouer avec et contre des joueurs Or III et moins.
Les saisons durent désormais 1 mois environ, et s'alignent sur les saisons du Pass Brawl.
Tous les joueurs seront réinitialisés à Bronze I au début de chaque nouvelle saison.
Tous les joueurs recevront aussi un boost de classement qui durera jusqu'à ce que vous atteignez votre rang de la saison précédente.
Nouvelles quêtes ajoutées, exclusives au mode Classé !
Score et paliers en Classé
Les classements sont toujours organisés de la même manière qu'en Coupe star, mais vous pouvez désormais voir combien de points vous avez gagnés ou perdus après un match, et gagner des points augmentera votre score en Classé, qui détermine votre rang.
Les points que vous gagnez ou perdez en Classé dépend du score des adversaires que vous affrontez.
En gros, vous recevez plus de points si vous battez des joueurs avec un rang plus élevé (et perdez mois en cas de défaite), et vous recevez moins de points si vous battez des joueurs avec un rang moins élevé.
Les matchs nuls ne nécessiteront plus de rejouer les matchs. À la place, les points seront répartis entre tous les joueurs selon la différence de score en Classé.
Après avoir atteint un nouveau palier décisif en Classé, vous ne pouvez pas être rétrogradé en dessous de ce rang.
Par exemple, si vous atteignez Mythique I, vous ne pouvez pas descendre à Diamant III, mais pouvez encore être rétrogradé de Mythique II à Mythique I.
Si vous atteignez le rang Star, vous aurez un numéro de rang absolu en fonction de votre score de classement, et votre nom figurera au classement mondial de la saison en cours avec tous les joueurs Stars.
Matchmaking classé
Les joueurs peuvent maintenant faire équipe en duo avec d'autres joueurs, si leurs rangs sont éloignés de 3 rangs ou moins.
Par exemple, un joueur en Mythique I ne peut faire équipe qu'avec un autre joueur Diamant I à Légendaire I.
De même, les équipes ne peuvent être associées que quand 2 paliers de classement ou moins les séparent.
Les files en solo et en équipe ont été supprimées. Vous pouvez donc jouer en solo, en duo ou en équipe de 3.
Si jouez en solo et que vous vous retrouvez face à une équipe, le matchmaking s'adaptera pour mieux équilibrer le match.
Nouveaux prix Starr classés !
Les prix Starr classés sont de nouvelles récompenses disponibles en mode Classé !
Ils contiennent des blings, des éléments cosmétiques, les skins de Coupe star des saisons précédentes et les skins des futures saisons classées !
À chaque nouvelle saison, de nouveaux skins et éléments cosmétiques seront ajoutés à la liste.
La liste de skins initiale inclura les skins de Coupe star de l'an dernier, à commencer par Polly mariposa.
Les prix Starr classés pourront être obtenus via les nouvelles récompenses en Classé, ainsi qu'un prix Starr épique, des prix Starr mythiques et des prix Starr légendaires.
Nouveaux fonds de carte de combat classés !
Vous pouvez maintenant frimer avec votre rang en Classé grâce aux nouveaux fonds classés !
Les fonds classés figurent sur votre carte de combat, et le fond change selon votre classement actuel.
Ils sont reportés à la saison suivante, mais pour une saison seulement.
En conséquence, pour conserver votre fond, vous devez continuer de jouer en mode Classé à chaque saison.
Les fonds classés peuvent aussi être améliorés chaque saison si vous terminez au même rang jusqu'à 7 fois.
Si vous ne souhaitez pas afficher votre rang, les fonds peuvent aussi être masqués depuis l'écran des cartes de combat.
Modificateurs en Classé
Les matchs classés comportent désormais des modificateurs !
Ils ont pour but de pimenter le gameplay compétitif tout en maintenant l'équité pour les deux équipes, de sorte qu'ils n'incluent aucun élément aléatoire, et tous les changements de gameplay provenant de ces modificateurs affecteront les deux équipes de manière égale.
Chaque saison classée comptera 4 modificateurs, qui alterneront à chaque saison, à commencer par les suivants :
Saison de mars
Tir rapide - Les brawlers rechargent 10 % de leurs munitions quand ils touchent une cible.
Super pote - Tous les brawlers ont des PV équivalents à ceux du meilleur brawler dans l'équipe.
Détonation programmée - Le terrain est progressivement détruit.
Saison d'avril
Munitions perçantes - Tous les dégâts infligent des dégâts sur la durée équivalents à 10 % des dégâts initiaux.
Super basses - Tous les brawlers sont immunisés contre les contrôles de foule.
Un modificateur de la saison de mars sera conservé.
Modificateur persistant
Classique - Match standard sans aucun modificateur.
Signalements et pénalités dans les matchs classés
Nous introduisons un nouveau système de signalement pour les matchs en Classé ! À la fin de chaque match, les joueurs pourront signaler d'autres joueurs s'étant mal comportés pendant la partie.
Vous pouvez effectuer 3 types de signalement après les matchs : anti-jeu, triche et mauvais joueur.
Pour éviter d'abuser de l'outil de signalement, chaque joueur ne peut pas effectuer plus de 10 signalements par jour.
Quand un joueur que vous avez signalé est pénalisé, vous en serez informé par un message en jeu.
Et en quoi le signalement change les choses ? Pour commencer, chaque joueur aura désormais une jauge de réputation.
Être signalé fera baisser votre réputation.
Si votre réputation baisse trop, vous recevrez un carton jaune vous avertissant que d'autres pénalités entraîneront une suspension des matchs en Classé.
Dépasser un certain seuil vous vaudra un carton rouge, vous empêchant de jouer des matchs en Classé pendant quelque temps.
Vous ne pouvez récupérer de la réputation qu'après chaque partie en Classé jouée sans avoir été signalé.
Votre jauge de réputation est uniquement visible par vous, sur votre écran de profil. Les autres joueurs n'y ont pas accès.
Ajout d'effets physiques aux animations de lobby des brawlers. Essayez de les faire tourner pour voir à quoi ils ressemblent !
Prix de base des doubleurs d'EXP réduit pour 1 000 doubleurs d'EXP de 40 à 25 gemmes.
Ajout d'un vote à la fin des matchs pour savoir si vous avez aimé la partie.
Voie des trophées portée de 50 000 à 70 000 trophées.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de changer de brawler sur la route Starr.
Le clone de Léon n'affichera plus l'icône de l'hypercharge autour de lui.
Points d'apparition corrigés (ils ne s'affichaient pas dans la création de carte).
Correction d'un problème à cause duquel Mico pouvait être blessé en étant dans les airs.
Correction d'un problème visuel à cause duquel les skins de Larry & Lawrie se chevauchaient dans le catalogue.
La torture est terminée : vous pouvez maintenant passer l'animation quand vous recevez des points de pouvoir.
Correction d'une erreur de localisation concernant les valeurs d'attaque de Kit.
Correction d'une erreur dans la description du mode Braquage.
Correction d'une erreur qui faisait que le skin Otis gagnant empêchait le gadget Kit de camouflage de rendre les ennemis silencieux.