Edgar (Epico)
Attacco principale - Attacco a distanza molto breve che colpisce due volte, Edgar viene curato del 25% del danno inflitto.
Super - Edgar salta per una breve distanza e guadagna velocità di movimento extra dopo l'atterraggio. La super viene caricata lentamente in modo passivo nel tempo (simile a Barryl).
Gadget - Aumenta la ricarica passiva della super del 700% per 3 secondi.
Abilità stellare - La super di Edgar fa un danno di 1000 punti a nemici vicini dopo l’atterraggio.
Byron (Mitico)
Attacco principale - Un attacco a lungo raggio che applica un effetto di danno nel tempo ai nemici e un effetto di guarigione nel tempo ai Brawlers amici. Entrambi gli effetti possono accumularsi sullo stesso bersaglio tante volte quante vengono colpiti.
Super - Una fiala che esplode all'istante che danneggia i nemici e cura i brawler alleati che si trovano nell'area.
Gadget - Consuma una munizione per curare 800 punti salute al secondo per 3 secondi.
Abilità stellare - La super abilità riduce anche le cure del nemico del 50% da tutte le fonti per 9 secondi. Ciò influisce anche sulla normale rigenerazione della salute che avviene dopo non aver subito danni per un pò di tempo.
Gelindo schiaccianoci - 150 Gemme.
Tick pupazzo di neve - 80 Gemme.
Frank delle feste - 150 Gemme.
Bo Guerriero - 30 Gemme.
Reazioni animate per i seguenti brawler: Semino, Pocho, Brock, Colt, Mortis, Shelly, El Primo, Tara.
Nuove skin argentee/24 carati: Tick, Corvo, Barryl, Jessie, Tara.
Ambientazione in-game “Il deposito dei rottami” per Assedio.
Rubaregali 2.0 - Rubaregali è tornata con piccoli aggiustamenti come il raggio di lancio ridotto per i regali e... MISSIONI!
Arraffagemme:
Aggiunto un timer di partita massimo di 3 minuti e 30 secondi.
La squadra che ha più gemme vince quando il scade il timer.
Ricercati:
La stella azzurra centrale funge da spareggio.
Sconfiggere il giocatore che trasporta la stella la trasferirà all'altra squadra.
Lega dei trofei:
La durata della lega dei trofei è stata estesa da 2 a 4 settimane.
Modifiche alla decadenza dei trofei - L'obiettivo alla base di queste modifiche è di migliorare la qualità del matchmaking diffondendo ulteriormente i giocatori nei trofei dei brawler.
La maggior parte dei brawler dei giocatori erano “bloccati” a 525 trofei perché il sistema li riportava aggressivamente in questo intervallo, il che si traduceva in partite disomogenee poiché il livello di abilità dei giocatori era molto vario a questo livello.
Il decadimento dei nuovi trofei inizia a 501 invece di 550
Generalmente i livelli di decadimento dei trofei sono ogni 25 punti invece che ogni 50 punti
Il decadimento del trofeo porta il Brawler 1 punto sotto il limite inferiore del suo livello attuale. Tuttavia, con oltre 900 trofei aumenta.
La rotazione delle mappe è stata estesa a 14 giorni per Arraffagemme, Footbrawl e Sopravvivenza.
Aggiunto lo stato “in primo piano” dopo che la mappa è stata giocata nello slot di prova ed aggiunto messaggio nell’inbox coi risultati finali.
Hashtag delle mappe visibili nel gioco.
Segnalazione mappe offensive nella schermata di fine battaglia.
Miglioramenti al generatore di mappe
Aggiunta una scorciatoia al menù a discesa delle impostazioni della mappa per creare una stanza di gioco con la mappa selezionata.
Il piazzamento a specchio supporta il trascinamento delle caselle.
Tutte le abilità di autoguarigione proveniente dai danni (Nita, Mortis, Pam & Emz) ora cureranno del danno subito solamente quando danneggeranno i brawler nemici ed i robot delle modalità coop. Simile al funzionamento della ricarica dell’attacco della super.
I brawler affetti sono stati compensati con dei potenziamenti.
8-BIT
Aumentato l’aumento di danno del Potenziadanni da 30% a 50%
BULL
Aumentata la soglia di attivazione di
Furia
da 40% a 60%
COLETTE
Aumentati i punti vita da 3200 a 3400
Aumentato lo scudo di
Scudo fiscale
ottenuto dall’attivazione della super da 10% a 20%
COLT
Aumentato il danno dell’attacco principale da 320 a 360
Aumentata la velocità bonus di
Stivali aerodinamici
da 10% a 13% (la stessa dei brawler molto rapidi)
CORVO
Aumentata la durata di
Tossine debilitanti
da 3.5 a 5 secondi
Ridotto lo scudo di
Potenziadifese
da 60% a 40%
Aumentate le cariche di
Potenziadifese
da 2 a 3
BARRYL
Aumentata la durata di
Spargicatrame
da 4 a 5 secondi
DYNAMIKE
Aumentata la velocità di ricarica dell’attacco principale del 6%
Aumentato il danno di
Fidget Spinner
da 700 a 1200
EMZ
Aumentato il danno dell’attacco principale da 500 a 520
Aumentato il danno della super da 200 a 240
Aumentata la cura
Hype
da 320 a 420 per colpo
FRANK
Aumentati i punti salute da 6400 a 7000
GELINDO
Aumentati i punti salute da 3400 a 3600
JACKY
Aumentato il danno di
Pan per martello
da 15% a 30%
Aumentato il danno dell’attacco principale da 1200 a 1280
JESSIE
Aumentato il danno dell’attacco principale da 840 a 920
Aumentata la cura di
Ricarica
da 800 a 896 per colpo
Aumentati i punti vita della torretta automatica da 3000 a 3200
LEON
Aumentata la velocità bonus di
Scie di fumo
da 24% a 30%
MORTIS
Aumentata la percentuale di vita rubata dalla super da 100% a 125%
MISTER. P
Aumentato il danno dell’attacco principale da 700 a 760
NITA
Aumentato il danno dell’attacco principale da 800 a 880
Aumentata la cura di
Telesoccorso
da 500 a 800 punti per entrambe le parti
PAM
Aumentata la cura della super da 320 a 360 punti al secondo
Aumentata la cura di
Abbraccio materno
da 40 a 48 punti per brawler nemico colpito
Aumentato il danno di
Vendetta materna
da 500 a 800 punti
PIPER
Aumentata la ricarica delle munizioni di
In forma
da 0.3 a 0.4 per colpo
STECCA
Aumentati i punti salute da 2600 a 2800
Aumentato il danno di
Megarimbalzo
da 100 a 124
SANDY
Aumentata la cura di
Venti benefici
da 250 a 300 punti al secondo
SHELLY
Aumentata la durata dell’effetto di
Shock al piombo
da 3 a 4 secondi
Ridotto il tempo di ricarica di
Cerotti
da 20 a 15 secondi
BROCK
Ridotti i punti salute da 2600 a 2400
Ridotto il danno dell’attacco principale da 1100 a 1040
Ridotto il danno al secondo di
Incendiario
600 a 520
Ridotto il danno di
Super miscela per razzi
da 100% a 50%
CARL
Ridotto il raggio dell’attacco principale da 23 a 20 caselle
Ridotto leggermente il tasso di ricarica della super dell’attacco principale (necessari ancora 6 colpi per caricarsi)
Aumentato leggermente il tasso di ricarica della super da 17 a 16 colpi
Aumentati i danni al secondo di
Scarico di emergenza
da 300 a 400
EUGENIO
Diminuiti i punti salute da 3400 a 3200
Diminuito il tasso di ricarica dell’attacco principale da 3 a 4 colpi richiesti
Diminuito il raggio di
Respingitore magico
del 33% (ora corrisponde al gadget di EMZ)
Diminuita la cura di
Respingitore magico
da 700 a 600 punti
Aumentate le cariche di
Respingitore magico
da 2 a 3
SPIKE
Diminuita la velocità di ricarica dell’attacco principale del 5%
TARA
Diminuiti i punti salute da 3400 a 3200
Ridotta la durata di
Amplificatore psichico
da 5 a 4 secondi
TICK
Diminuita la velocità di ricarica dell’attacco principale del 4.5%
BEA
Il pattern di volo delle api di
Api pestifere
è cambiato, adesso sono più vicine tra di loro
4 sconfitte / 12 vittorie.
Condizioni di vittoria = piazzamento 1 o 2.
Ricompense = Punti stellari + monete + skin da 30 gemme (
Bo guerriero
).
Aggiunti colori di squadra per le uccisioni in Sopravvivenza in due.
Aggiunto l’indicatore di mira al terreno per determinate abilità, come per la super di Corvo & Piper e dell’attacco principale di Semino.
Aggiunto supporto per i nuovi dispositivi aventi un’alta frequenza di aggiornamento.
Risolto un problema che impediva alle cure dell’ombra di Tara di venir contate come cura per le missioni.
Risolto un problema che permetteva a Colt di arrecare danno extra tramite il gadget
Proiettile d’argento
.
Risolto un problema di effetti visivi ad area che rimanevano visibili dopo un goal ripristinato in Footbrawl.
Migliorato comportamento in Footbrawl per alcuni casi rari.
Carl non viene più respinto durante l’utilizzo di
Gancio estendibile
.
I nuovi gadget di Colt e 8-bit ora mostrano correttamente l’effetto.
L’interazione dei proiettili di Semino con i carretti ora è meno irregolare.
Il respingimento da parte di Semino è ora più prevedibile, al posto di preferire un solo lato.
I bot possono ora utilizzare i teletrasportatori.
Gancio estendibile
di Carl non arreca più danno doppio alla massima portata.
Carl non attraversa più le mura quando finisce in mezzo all’acqua con
Gancio estendibile
.
Corretto il gadget
Generatore di cloni
di Leon che non mostrava correttamente lo stato quando Leon non era visibile. In aggiunta, l’indicatore della super del clone, rimarrà com'era quando Leon ha attivato il gadget, invece di copiare sempre lo stato corrente.
Risolto un problema di diminuzione della frequenza dei fotogrammi in alcune mappe su determinati dispositivi (esempio Battigia ustionante).