本日バランス調整及びバグ修正を行いました。内容は以下になります。
■コレットのバランス調整
通常攻撃と必殺技がニタのクマやジェシーのタレットなど召喚されたターゲットに対してダメージが固定されるようになる。(PvEのボスやバトルロイヤルの箱などの中立的なターゲットと同様)
通常攻撃がターゲット(敵)の残体力の35%ダメージから37%に増加。
通常攻撃の最小ダメージを200から500に増加。
通常攻撃の最小ダメージがダメージ増加効果(パワーキューブなど)に応じて変化するようになる。
コレットのガジェット「反骨精神」の効果が変更。次の通常攻撃でターゲット(敵)の最大体力の37%のダメージを与えるように変更。(中立的なターゲットへは2倍の通常攻撃を与えるように変更)
PvEのボスやバトルロイヤルの箱、タレットなどの中立的なターゲットへの必殺技のダメージが1000から2000に増加。
■バグ修正
キャラクター選択画面のポコスター、トリクシーコレットにおいてブロスタパスアイコンが左上についていない問題を修正。
スターショップにてアトミック プリモが表示されないバグを修正
8ビットのスターパワー「ワイヤレス充電」の効果エリアが、視界外に移動した際に画面から切り取られるのが早すぎてしまう問題を修正。
ダメージブースターが他のプレイヤーの視界に入るたびに、ブースターの効果音が再生される問題を修正。
フレンドゲームのデュオバトルロイヤルにおいて、10番目のボットの名前が正しく表示されないバグを修正。
フレンドゲームのプレイヤースロット(枠)を無効にしたときにクラッシュすることがあったバグを修正。