今年もブロスタのゲームシステムが根本から改善されます!今回は「トロフィーシーズンリセット」が刷新の対象です!
トロフィーシーズンリセットに関する課題
必要以上に複雑で楽しさに欠ける。
報酬の実入りが少ない。
結果、好きなキャラクターでプレイしていても進行が滞るようになり、遊びにくいと感じるプレイヤーが多数存在したことは否定できません。
また、高トロフィー帯でマッチメイキングに時間がかかりすぎるという課題もありました。
システムの刷新の狙いは、以下の通りです。
システムをより分かりやく改善し(単純な簡略化ではない)、プレイを楽しくすること。
カジュアルプレイヤーはプレイしやすく、ガチ勢はさらにやりごたえを感じられるようにすること。
報酬を充実させることで、プレイにより夢中になれるようにすること。
高トロフィー帯でのプレイを快適にすること。
では、変更点をすべて確認していきましょう。
今回は変更が多数行われるため、旧システムと新システムの単純な比較は難しいでしょう。一言でまとめるなら、新しいトロフィーシステムは感覚的に分かりやすく、報酬の量も増加します。今まで通りにプレイを続けても、より多くの見返りがあるはずです。
「マックス」グレードが追加され、グレードの合計数が「50」になります。
マックスグレードに到達するには、1体のキャラクターで1000トロフィーを集める必要があります。
新システムでは、20トロフィーごとに1グレード進行できます。
トロフィーの増減数は新システム向けに調整されるほか、1000トロフィー未満の場合は増減の度合いが緩やかになります。
トロフィーの減少数が増加数を上回るのは、1100トロフィー以降です。
トロフィーシーズンの開始および終了時期は、ブロスタパスシーズンと同じとなります。
今後は毎月のトロフィーシーズンリセットで、すべてのキャラクターのトロフィー数が1000にリセットされます。
1000トロフィー未満のキャラクターのトロフィー数はリセットされません。
1000トロフィー到達後はどうなるの?
1000トロフィーを獲得すると、「マックス」グレードに到達します。
1000トロフィー以降に獲得したトロフィーは「シーズントロフィー」として扱われ、新アイテムの「トロフィーボックス」のレベルアップに向けて計上されます(詳細は以下をご確認ください)。
また、基本レベルのトロフィーボックスは合計トロフィー数1500に到達済みのプレイヤー全員がアンロック可能ですが、ボックスのレベルを上げるには1000トロフィー以上のキャラクターが必要です。
「トロフィーボックス」は、シーズン終了時にジュエルチップの代わりに獲得できる報酬です!
トロフィーボックスは1体のキャラクターで1000トロフィーを集めるか、合計トロフィー数1500に到達するとアンロックされます。
1000トロフィー以降に獲得したトロフィーはシーズントロフィーとして扱われ、トロフィーボックスのレベルアップに計上されます。
トロフィーボックスには5つのレベルが存在し(スモール、ビッグ、メガ、オメガ、ウルトラ)、高レベルでは報酬の量も増加します。
グレードのレベルアップ報酬は廃止されますが、新システムではジュエルチップの獲得量が増加します。
トロフィーボックスの中身は主にカスタマイズアイテム(確定入手スキンを含む)で、ボックスのレベルによりウルトラレア、レジェンドレア、またはハイパーチャージスキン+エメラルドがドロップします!
以下の画像で詳細をご確認ください。
レベルを上げるのが面倒くさそう…
- 確かに、ボックスを高レベルにするのは一筋縄ではいきませんが、新システムでは同程度のプレイ時間で以前より多くの報酬が手に入り、個人の腕前もさらに正確に反映されるようになります。
皆さん待望のマッチメイキングの変更は、主に1000トロフィー到達済みのキャラクターが対象です。
マッチメイキングにはキャラクターのトロフィー数が考慮され、トロフィー数が近いプレイヤー同士の対戦が組まれます。
キャラクターのトロフィー数が1000以上のプレイヤーはすべて同じマッチメイキング枠となるため、高トロフィー帯のマッチング時間も短縮されるはずです。
トロフィーの減少数が増加数を上回るのは、1100トロフィー以降です。
1000トロフィー以降は格差救済が適用されなくなります。
キャラクター間の習熟度を考慮し、連勝はキャラクター別に計算されます。
最高連勝記録は今後もプロフィールに表示されます。
でも新しい仕様だと、1000トロフィー以上のキャラクターを持っているだけで、ガチ勢とカジュアルプレイヤーが同じマッチメイキング枠になるのでは?
- その通りです。しかしガチ勢の数はカジュアルプレイヤーよりずっと少ないため、実力差が激しいマッチになることは稀でしょう。
ブロスタマスターを目指して切磋琢磨するプレイヤーのために、キャラクター別のランキングを2種類実装します。
シーズンランキングは毎シーズンリセットされます。
歴代ランキングは、そのキャラクターで到達した最高のトロフィー数を参照します。
ランキング上位になってシーズンランキングに名を連ねるたびに、「トップランカー」アイコンがプロフィールに表示されます。さらにアイコンには、1体以上のキャラクターでランキング上位になった回数が累計して表示されます。
刷新前のトロフィー記録はどうなるの?
刷新前のトロフィー記録は、その記録が他のプレイヤーに塗り替えられるまで「歴代ランキング」に表示され続けます。
現行のシステムでグレード35のキャラクターがいるプレイヤーは、その努力が水の泡になるのではないかと不安に感じているかもしれません。もちろん完全に無駄になるわけではなく、その記録は永遠に残り続けます!
グレード35のキャラクターを1体以上所持していたプレイヤーは、限定ピンズを獲得します。
グレード35のキャラクターを10体以上所持していたプレイヤーには、刷新前の功績を称える限定キャッチフレーズが贈られます。
考慮されるのはこれまでの最高記録のため、現在ではなく以前のシーズンでグレード35のキャラクターを所持していた場合でも限定アイテムを獲得できます!
グレード35に到達したキャラクターの合計数もプロフィールに表示されるため、ぜひ他のプレイヤーに自慢してください!
アップデート後の最初のトロフィーシーズンリセットでは、1000トロフィー以上のキャラクターはすべて1000トロフィーにリセットされます。
10月末近くのアップデート実装日には、多くの変更が行われることがすでに予定されています!
1000トロフィー以上のキャラクターがいる場合、すでに最初のトロフィーボックスのレベルアップを進めることができます。トロフィーボックスのアンロックは、11月7日の「ホラーストーリー」シーズン終了後、シーズンリセットと同時に可能なります。
重要事項ここまで説明した各機能の仕様は最終決定後のものではなく、アップデート実装前に変更される可能性があります!
また、細かな仕様や数値もアップデート前に変更される場合があることにご留意ください。アップデートをお待ちの間、今回の新仕様に関するご感想やご質問をSNSでご共有ください。コミュニティで大きな話題となっているトピックがあれば、別の投稿で解説いたします!
それでは、またお会いしましょう!