本日バグ修正とバランス調整のためメンテナンスを実施いたしました。
内容は以下になります。
■クエストの生成について
クエストがキャラクタークエストとゲームモードクエストの間でより均等に生成されるようになる。
各キャラクターが同じクエストを受ける確率が高くなる。
新シーズン初日に新しいクエストが登場するようになる。
■バグ修正
アンバーが燃料に火を付ける直前に倒されてしまったとき、アンバーの必殺技が1ダメージしか与えない問題を修正。
タラのスターパワー「癒やしの影」がアンバーの燃料を発火してしまう問題を修正。
ジーンの必殺技で敵をテレポートに引き込むことができた問題を修正。
ボウがガジェット「ワイヤートラップ」の使用中に倒されたとき、ボウの地雷が発動しない問題を修正。
MAXがガジェットを使用している際にテレポートに入ったときに回復されてしまう問題を修正。
夜警において複数の回復効果が、ゲームモード上の制限を無視していた問題を修正。
ブロストライカーにて、誰もボールに触れていないときにゴールした場合クラッシュする問題を修正。
■アンバーのバランス調整
体力が3300から3000に減少。
必殺技のダメージが2000から1800に減少。
通常攻撃における必殺技のチャージ率が25%減少。(フルチャージまで17ヒットから22ヒット必要になる。)
必殺技における必殺技のチャージ率が16%減少。
パワーレベルが上昇したアンバーの必殺技における必殺技チャージ率が上昇する問題を修正。