
업데이트 및 레코드 변경 사항 안내
최신 업데이트의 결과가 기대에 미치지 못했고, 운영상의 실수도 있었습니다. 이 게시물에서는 이러한 문제가 발생한 과정을 짚어 보고, 앞으로 이루어질 계획 수정과 현상태의 개선 방향, 그리고 저희가 준비 중인 흥미진진한 새로운 콘텐츠에 대해 안내드리겠습니다.
울트라 전설이 탄생한 계기는 브롤러 수익화 개선과 전설 티어를 넘어서는 브롤러 디자인을 위한 시도였습니다. 심도 있는 디자인과 높은 가격 책정이 타당하다고 생각했지만, 이는 잘못된 판단이었습니다. 이로 인해 저희가 브롤러 출시 방식을 전면 재검토하게 되었으며, 앞서 해보기를 위한 인앱 구매 장벽을 제거하고, 개선된 방식으로 제공할 계획입니다. 이에 관해서는 아래에서 좀 더 자세히 설명드리겠습니다.
마스터리 이벤트를 조기 종료하려 하기도 했으나, 이 결정은 신속히 철회되었고 이벤트는 예정된 기간을 채우고 종료되었습니다. 서둘러 철회 결정을 내린 것이 좋은 판단이었다고 생각합니다. 향후에는 게임 플레이에 방해가 되지 않는 선에서, 게임에 실시간으로 변경 사항을 적용할 때 더욱 신중히 고민하겠습니다.
이번 업데이트의 목표
신규 플레이어 튜토리얼와 더불어 트로피 진척도의 보상 및 그래픽을 개선
숙련 플레이어가 기술을 뽐낼 수 있는 업적 시스템(레코드) 추가
모든 플레이어가 흥미를 갖도록 새로운 전개를 더한 천사 & 악마 이벤트 부활
적은 플레이 시간으로도 보상을 받을 수 있도록, 보상 재분배를 위한 마스터리 제거
브롤러, 게임 모드, 하이퍼차지, 스킨과 같은 콘텐츠에서는 주로 적극적인 플레이어를 대상으로 하지만, 기능 개발 측면에서는 초심자부터 중급자 및 숙련 플레이어 등 모든 유형의 플레이어가 즐길 수 있도록 게임을 개선하고자 합니다. 이는 장기적으로 브롤스타즈가 성장하기 위한 방법입니다.
지난 업데이트는 다소 무리하게 강행되었고, 레코드는 많은 여러 차례 디자인 방향을 바꾸는 과정을 거쳐, 결국 가장 단순한 형태로 출시하기로 결정했습니다. 출시 기한을 맞추기 위해 무리하게 밀어붙인 결과, 많은 레코드를 걷어냈고 반복 개선의 여지도 남기지 못했습니다. 이번 일을 교훈 삼아, 앞으로는 팀 전체가 실행하려는 작업의 양을 보다 신중하게 계획할 것입니다.
마스터리 제거 이유
마스터리는 게임 디자인 관점에서 최적의 시스템이 아니었습니다. 큰 보상을 제공했지만, 시스템이 복잡해 신규 플레이어는 물론 참여도가 높은 플레이어까지도 작동 원리나 참여 방법을 이해하지 못했습니다(특히 마스터리 포인트에 대한 트로피 개수 관련). 또한 마스터리는 파밍을 장려했지만, 이는 강한 참여 동기가 되지 못했습니다. (레코드에도 비슷한 문제가 있습니다. 이에 대한 개선 방법은 레코드 항목에서 확인해 주시기 바랍니다.) 하지만 저희는 제거 전에 몇 가지 중요한 사항을 놓쳤습니다. 이 문제를 보완하기 위해 아래와 같이 수정하고자 합니다.
1 - 신규 브롤러와 함께 출시할 예정이었던 마스터리 보상도 제거됩니다. 이 보상은 다음 업데이트부터 전설 브롤러에 맞춰 확정 보상 형태로 모든 배틀 패스에 추가됩니다. 트로피 진척도 강화와 마찬가지로, 달성에 드는 시간과 노력이 마스터리보다 훨씬 줄어들 것입니다.
코인 3000개
450 PP
300 크레딧
2 - 크레딧을 저축하거나 보관하는 것은 저희가 장려하는 요소가 아닙니다. 보상을 수령하지 않는 것은 대부분의 플레이어에게 직관적인 플레이 방식이 아니기 때문입니다. 핵심적인 문제는, 플레이어가 크레딧을 명성에 쓰기보다는 앞서 해보기가 끝난 첫날에 신규 브롤러를 잠금 해제하는 데 쓰려 한다는 점입니다. 안타깝게도 7월에는 신규 브롤러 출시 예정이 없고, 트렁크가 8월에 등장할 마지막 인앱 구매 앞서 해보기 브롤러가 될 예정입니다. 다음 업데이트에서는 앞서 해보기 방식을 전면 개편할 예정입니다. 디자인은 아직 진행 중이지만, 분명한 것은 트렁크를 마지막으로 인앱 구매 장벽을 제거하고 모든 플레이어가 앞서 해보기 기간 중 해당 브롤러를 직접 플레이할 수 있으며, 플레이만으로도 더 빠르게 무료로 브롤러를 얻을 기회를 제공할 것이라는 점입니다. 또한 해당 브롤러 출시 이벤트에서는 배틀 패스 강화 외에 훨씬 더 많은 보상이 제공됩니다.
레코드 개선
레코드에 대한 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있습니다. 단기적으로도 장기적으로도 저희가 개선하고자 하는 사항이 많습니다.
1 - 현재 출시된 축소 버전에는 많은 레코드 보상이 누락되어 있으며, 향후 몇 차례의 업데이트를 통해 누락된 보상을 포함한 레코드가 더 많이 추가될 예정입니다.
2 - 레코드 보상은 마스터리에 비해 훨씬 적습니다. 과제 유형과 꾸미기 아이템 보상이 유사하기 때문에 이 둘을 비교하지 않을 수 없을 것입니다. 하지만 레코드 보상이 단독으로 마스터리 보상을 대체하는 것은 아닙니다. 실제 대체 요소는 강화된 트로피 진척도 보상(달성 시 수령 가능한 마일스톤), #1000마스터리 이벤트, 이미 출시된 레코드 보상 및 앞으로 출시 예정인 레코드입니다. 신규 플레이어는 이전보다 훨씬 빠르게 보상을 얻게 되며, 기존 플레이어는 #1000마스터리 이벤트에서 훨씬 적은 노력과 시간으로 막대한 양의 보상을 얻었습니다. 하지만 여전히 뭔가 부족하다는 느낌이 있습니다.
다음 업데이트에서 더 많은 레코드를 추가하고 브롤 패스를 강화함과 동시에, 이번 주 목요일부터 이벤트 수를 대폭 늘릴 것입니다.
모티스 테마 미니 커뮤니티 이벤트
무제한 라이브 챌린지(무료 스킨 제공)
메가 저금통
하이퍼차지 출시 이벤트(복귀)
더 많은 퀘스트
이벤트 수가 극적으로 늘어남에 따라 보상도 크게 증가합니다. 또한 보상을 얻기까지의 소요 시간도 단축할 계획입니다. 예를 들어, 하이퍼차지 출시 이벤트에서 완료해야 하는 승리 수가 대폭 감소될 예정입니다. 7월 17일에 시작되는 천사 이벤트는 한 달이 아닌 2주간만 진행되지만, 보상 수준은 유사할 것입니다.
3 - 일부 레코드는 현재 개선이 필요합니다. 승리 횟수 레코드에 마스터리처럼 반복 플레이를 유도하는 문제가 있습니다. 또한 일부 특별 레코드는 달성이 불가능해 보이거나 재미가 부족합니다.
달성이 불가능해 보이는 레코드 몇 가지는 밸런스 조정을 고려하고 있습니다.
아직 논의 중이지만, 승리 횟수 레코드의 조건을 '승리 횟수'에서 '스타 플레이어 달성'으로 바꾸는 안으로 채택될 가능성이 높습니다. (스타 플레이어가 그다지 의미 있어 보이지 않는 부분과 봇 파밍을 해결하는 방법 또한 다룰 예정입니다.)
브롤스타즈에서 보고 싶은 레코드에 대해 커뮤니티 의견을 수렴할 예정입니다. (이 게시물에 댓글로 의견을 남겨주셔도 좋습니다!)
4 - 결정이나 디자인은 아직 진행 전이나 장기적으로는 시스템 개선을 논의 중입니다.
아이콘부터 프레임까지 전반적인 그래픽 개선
매치 후 진척도 추적 등 표면적인 개선
새로운 종류의 보상 도입 또는 스타 드롭 시스템 대체
무작위 보상 vs 확정 보상
마스터리와 블링 업데이트는 브롤스타즈 사상 가장 반응이 좋았던 두 가지 업데이트였습니다. 채널이 긍정적인 의견으로 가득한 것을 보는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 하지만 안타깝게도 이 업데이트들로도 2023년 초 상자 시스템 제거 이후 시작된 플레이어 감소를 막지는 못했습니다. 이로 인해 도입된 것이 스타 드롭이었습니다. 다소 논란의 여지가 있는 업데이트였지만(자원 재할당이 이루어지기도 함), 감소세를 저지했을 뿐만 아니라 게임 역사상 최대로 부활하는 계기가 되었습니다. 현재는 최고점에 도달한 후 감소하여 다시 기준선으로 와 있음에도, 이는 2023년 같은 시기 대비 3배 이상의 실적을 유지하고 있습니다. 저희는 새로운 컬래버레이션, 브롤로윈 등을 준비하며 앞으로 있을 업데이트에 큰 기대를 가지고 있습니다.
게임의 성공을 위해 커뮤니티의 행복도가 떨어진다면 이는 밸런스를 갖췄다고 할 수 없음이 분명합니다. 플레이어 만족도와 비즈니스 성공을 동시에 달성한 사례도 많으며, 저희는 항상 이를 목표로 하고 있습니다. 하지만 앞서 말한 사례는, 이전 계획이 기대한 만큼 성과가 없었다면 우리가 다른 것을, 때로는 인기 있는 방식이 아닌 것을 시험해 봐야 한다는 것을 설명하기 위한 예시일 뿐입니다. 스타 드롭 업데이트와 마찬가지로, 트로피 진척도처럼 더 적은 노력으로 더 쉽게 달성할 수 있는 곳으로 자원을 옮기면 전체적으로 더 많은 플레이어가 더 오래 플레이를 즐길 것이라고 예상하고 있습니다.
브롤스타즈에서의 무작위 보상은 여전히 유지됩니다. 무작위 보상은 트로피 상자나 초밥 등 형식을 가리지 않고 재미를 주며 참여를 유도하기 때문입니다. 하지만 모든 곳에 스타 드롭을 남발하는 것은 바람직하지 않다고 생각합니다. 명확한 진행 목표를 설정해 주는 확정 보상도 좋은 요소입니다. 결국 두 가지 보상 방식의 균형을 조정해야 합니다. 브롤 패스 강화를 통해 확정 보상을 더 많이 추가하고, 무작위 보상은 향후 더 재미있는 방식으로 추가할 것입니다.
요약
더 이상 50달러 앞서 해보기 특가를 볼 수 없게 됩니다. 트렁크가 사실상 마지막 인앱 구매 앞서 해보기 브롤러가 될 것입니다.
매 업데이트에 레코드가 더 많이 추가될 것이고, 향후 업데이트에서 시스템 개선도 더 이루어질 가능성이 높습니다.
다음 업데이트에서 배틀 패스의 무료 보상이 전설 브롤러 마스터리 수준으로 강화됩니다.
다음 업데이트에서 등장할 신규 브롤러의 앞서 해보기 방식이 변경되며, 더 많은 무료 보상이 포함될 예정입니다.
이번 주 목요일부터 이벤트 수가 대폭 증가하며, 그에 따라 무료 보상도 크게 늘어납니다.