
굿바이 마스터리
마스터리가 삭제됩니다!
이 게시글 전체에서 단 하나만 읽어야 한다면, 바로 이것입니다.
마스터리 보상이 새로운 트로피 진척도로 이동하기 전에, #1000마스터리 이벤트를 플레이하여 마스터리 보상 (일부를) 다시 수집할 수 있는 마지막 기회를 잡으세요!
하지만 이번 변경 사항의 배경이 궁금하시다면 아래 내용을 확인해 보세요. 왜 마스터리를 삭제하고, 트로피 진척도를 개편하며, 레코드를 추가하게 되었는지 그 이유를 자세히 설명해 드리겠습니다.
브롤스타즈에 적용될 주요 변경 사항 안내
게임에서 마스터리를 제거할 예정입니다.
그리고 지금 #1000마스터리 이벤트가 시작됩니다. 원하는 마스터리를 잠금 해제할 마지막 기회를 놓치지 마세요.
마스터리 보상의 자원은 새로운 트로피 진척도와 레코드로 재분배됩니다.
새롭게 추가되는 레코드는 마스터리에서 얻을 수 있었던 모든 꾸미기 아이템 보상(핀, 플레이어 아이콘, 칭호)을 획득할 수 있는 업적형 시스템입니다.
마스터리의 많은 자원이 새로운 트로피 진척도로 이전되므로, #1000마스터리 이벤트를 플레이하면 일부 마스터리 자원을 두 번(이벤트에서 한 번, 트로피 진척도에서 아직 잠금 해제하지 않은 마일스톤에서 한 번) 획득할 수 있습니다.
트로피 진척도를 10만 트로피까지 확장할 예정입니다! 새로 추가된 마일스톤(7만~10만 구간)은 이미 7만 이상의 트로피를 보유하고 있는 경우에도 누구든지 수집할 수 있습니다.
수령하지 않은 마스터리와 트로피 진척도 보상은 새로운 업데이트가 적용되면 자동으로 수령됩니다.
이유가 뭔가요?
마스터리가 기대한 것만큼 플레이어들에게 동기를 부여하지 못했습니다. 원래 의도는 대부분의 플레이어가 좋아하는 브롤러를 플레이할 이유를 제공하는 것이었지만, 안타깝게도 일부 소수의 활성 플레이어만 파밍만을 목적으로 사용하는 일종의 틈새 기능으로 전락하고 말았습니다.
2023년 2월 마스터리 출시 이후 브롤러 칭호를 보유한 플레이어는 전체의 11.8%에 불과합니다.
이러한 자원을 더 많은 플레이어가 접근 가능한 트로피 진척도로 옮기면, 대부분의 플레이어에게도 보상이 돌아가고, 게임의 이용자 유지율과 성장성을 향상하는 데 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.
레코드는 마스터리 개념을 새롭게 재해석한 것으로, 이번에는 연승 기록 쌓기부터 꾸미기 아이템 수집, 좋아하는 브롤러와 함께 게임 플레이 업적을 달성하는 등 게임 전반에 걸쳐 다양한 챌린지를 추가할 예정입니다!
이제 변경 사항을 소개하기에 앞서, #1000마스터리 커뮤니티 이벤트를 간단히 정리해 드리겠습니다!
#1000마스터리 이벤트 - 최대 1000%의 마스터리 매드니스 보너스를 받으세요!!

이번이 마스터리 자원을 모을 수 있는 마지막 기회입니다!
목표: 매치에서 승리하거나 스타 플레이어가 되어 마스터리 포인트를 획득하세요.
커뮤니티 전체가 함께 총 7,000억 마스터리 포인트에 도달하면(네, 엄청난 수치죠!) 모든 플레이어에게 1000% 마스터리 매드니스 보너스가 지급됩니다.
하루에 획득할 수 있는 마스터리 포인트에는 한도가 있으나, 이벤트의 마스터리 보너스에 맞춰 이 한도도 상향 조정했습니다.
트로피 매치, 경쟁전, 메가 저금통에서만 마스터리를 획득할 수 있습니다.
이벤트 보상의 대부분은 파격적인 마스터리 매드니스 보너스이기 때문에, 혜택을 받으려면 반드시 직접 플레이해야 합니다.
#1000마스터리 이벤트는 지금 시작되며, 6월 24일 신규 업데이트 출시와 함께 종료됩니다. (종료일은 변경될 수 있습니다.)
마일스톤과 보상은 다음과 같습니다.
필요한 마스터리 포인트 - 보상
100억 - 100% 마스터리 매드니스
200억 - 무작위 스타 드롭 10개
400억 - 200% 마스터리 매드니스
700억 - 마스터리 툼스톤 핀(다음 게임 업데이트 후 지급)
1,000억 - 300% 마스터리 매드니스
1,500억 - 메가 트로피 상자
2,000억 - 400% 마스터리 매드니스
2,500억 - 마스터리 툼스톤 플레이어 아이콘(다음 게임 업데이트 후 지급)
3,000억 - 500% 마스터리 매드니스
3,500억 - 전설 스타 드롭
4,500억 - 시든 장미 스프레이(다음 게임 업데이트 후 지급)
5,000억 - 1000% 마스터리 매드니스
6,000억 - 신규 칭호(다음 게임 업데이트 후 지급)
7,000억 - 하이퍼차지 스타 드롭(다음 게임 업데이트 후 지급)
1조 - 2000% 마스터리 매드니스("비밀" 마일스톤)
꿀팁: 마스터리에서 제공되던 꾸미기 보상이 레코드 시스템으로 이전됩니다. 그러니 실버 III까지 모든 자원을 모으는 것을 목표로 하세요.
또한, 신화 및 전설 브롤러는 더 많은 자원을 제공합니다. 시간이 부족하다면 이 희귀도에 브롤러부터 우선적으로 진행해 보세요!
마스터리 제거에 따른 자원 이동
위에서 언급했듯이, 마스터리는 플레이어가 퀘스트를 완료한 후에도 게임에 계속 몰두할 수 있는 또 다른 목표를 제공하기 위한 시스템이었습니다. 하지만 안타깝게도, 대부분의 플레이어에게는 그렇게 작용하지 않았습니다.... 보상이 충분히 매력적이지 않았거나, 반복 플레이가 너무 부담스러웠거나, 또는 기능 자체가 눈에 잘 띄지 않고 접근하기 어려웠기 때문일 수 있습니다. 하지만 이유야 무엇이든, 현재 마스터리가 제공하는 자원들은 그만큼의 흥미와 보상을 제공하지 못하고 있는 것은 사실입니다.
따라서 이 자원들을 더 쉽고, 더 많은 플레이어가 접근할 수 있는 곳으로 옮기고자 합니다.
대부분의 자원은 새로운 트로피 진척도로 이동합니다.
이 중 많은 자원은 화폐 형태 자원으로 이전됩니다.
나머지는 전설 스타 드롭과 무작위 스타 드롭으로 전환됩니다.
일부 크레딧은 새로운 트로피 진척도에서 더 많은 브롤러로 전환됩니다.
새로운 트로피 진척도에 블링이 추가됩니다.
마스터리 꾸미기 아이템은 새로운 기능인 "레코드"(플레이어 아이콘, 핀, 칭호)로 이전됩니다.
레코드 시스템 또한 마스터리에서 사용되던 자원을 이어받습니다.
수학 시간(브롤스타즈보다 재미있는 게 뭘까요? 바로 수학이죠!)
코인 | PP | 크레딧 | |
총 마스터리 보상 | 230500 | 34500 | 24225 |
새로운 트로피 진척도로 이동(화폐 형태 자원) | 100400 | 10800 | 0 |
새로운 트로피 진척도로 이동 (스타 드롭 및 브롤러 형태) | 58514 | 697 | 13115 |
레코드로 이동 (스타 드롭 형태) | 80364 | 2587 | 16606 |
남은 자원 | -8778 (전체 코인 버프) | 20416 (대규모 PP 너프) | -6642 (소규모 크레딧 버프) |
총 92명의 브롤러를 모두 합친 마스터리에는 다음이 포함됩니다.
코인 230500개
34500 PP
24225 크레딧
위의 보상에서 화폐 형태 자원으로 직접 이전되는 자원은 다음과 같습니다.
코인 100400개
10800 PP
0 크레딧(!!!! 하지만 잠깐만요!)
나머지 자원은 더 많은 전설 스타 드롭, 새로운 트로피 진척도의 희귀/초희귀 브롤러, 브롤러 퀘스트*로 전환됩니다.
코인 58514개
697 PP
13115 크레딧 (스타 드롭에서 7535 + 새로운 트로피 진척도의 희귀/초희귀 브롤러에서 5580)
*브롤러 퀘스트는 업데이트 후 새로운 트로피 진척도에서 새롭게 잠금 해제된 희귀/초희귀 브롤러에게만 제공됩니다. 또한, 이들은 전체 보상의 일부에 불과하며, 대부분의 보상은 새로 추가된 18개의 전설 스타 드롭에서 제공됩니다.
마지막으로, 무작위 스타 드롭과 전설 드롭 형태로 레코드에 추가되는 내역은 다음과 같습니다. (아직 수치를 조정하는 중이므로 정확하지 않을 수 있습니다.)
코인 80364개
2587 PP
16606 크레딧
이 변경으로 인한 자원의 영향은 다음과 같습니다.
- 코인 8778개
즉, 이번 시스템 변경을 통해 무과금 플레이어가 얻을 수 있는 코인이 실제로 더 늘어난다는 뜻입니다.
20416 PP
많은 양의 PP가 경제에서 제거됩니다. 일부 베테랑 플레이어들이 PP를 과도하게 보유하는 경향이 있기 때문에 필요했던 조정입니다. 하지만 새로운 트로피 진척도는 초반 구간에 플레이어가 정말로 필요로 할 때 훨씬 더 많은 PP를 제공할 것입니다. 이후 점차 속도가 느려지긴 할 테지만요. 그리고 물론 마스터리에서 이전되기 전에 여전히 PP를 수집할 수 있습니다.
- 6642 크레딧
게임 경제에 총 크레딧이 조금 더 추가될 거라는 의미입니다.
블링 4800개(또는 스타 드롭을 감안하면 블링 32051개 가치)
이 블링은 경제에 추가되며, 다른 곳으로 이전되지 않습니다.
그리고 이 값들은 스타 드롭의 경제적 가치에서 가져온 값이라는 점에 유의하세요. 평균값은 다음과 같습니다.
무작위 스타 드롭(평균치)
코인 66.11개
13.76 PP
12.16 크레딧
블링 87.51개
전설 스타 드롭(평균 값)
코인 1358.7개
0 PP
286.4 크레딧
블링 1095.1개
트로피 진척도 개편
트로피는 브롤스타즈에서 가장 중요한 요소 중 하나이며, 트로피 진척도는 플레이어가 게임에 적응하도록 안내하는 역할을 합니다. 하지만 현재의 디자인은 충분히 흥미롭지 않죠. 그래서 모든 플레이어의 여정을 더 재미있고 보람차게 만들기 위해, 트로피 진척도에 훨씬 더 많은 진행 요소를 추가하고, 시각적으로도 브롤에 어울리는 느낌으로 바꾸고자 합니다!
이제 새롭게 개편된 트로피 진척도에서는 플레이어의 여정이 어느 단계에 있든 트로피를 획득하기만 하면 더 좋은 보상을 받을 수 있습니다.
또한, 새로운 트로피 진척도에 더 많은 블링과 더불어 최대 10만 트로피까지 마일스톤을 대거 추가할 예정입니다.
아래에서 기존 트로피 진척도와 새로운 트로피 진척도의 비교를 확인해 보세요.

그리고 새로운 트로피 진척도를 미리 살짝 구경하세요!

레코드
레코드는 일종의 업적 시스템으로, 마스터리처럼 파밍을 하거나 브롤러로 멋진 플레이를 수행하면 보상을 받을 수 있는 기능입니다. 예를 들어, 녹아웃에서 1대3으로 승리하거나, 한 번의 모티스 공격으로 적 브롤러 3명을 한 번에 맞추는 것 등의 도전 과제가 포함됩니다.
진행 보상이 이 기능의 주요 목적은 아니지만, 이 기능을 통해 많은 스타 드롭(무작위 및 전설)을 획득할 수 있습니다.
많은 레코드를 달성하여 레코드 포인트를 쌓고 특별한 전투 카드 프레임을 획득하여 자랑하세요!
앞서 말했듯이, 마스터리 꾸미기 아이템(플레이어 아이콘, 핀, 칭호) 역시 레코드 시스템으로 이동합니다.
내용이 많아 복잡하게 느껴질 수 있으니, 좋아하는 콘텐츠 크리에이터의 설명을 들어보시는 것도 추천합니다!
이상입니다. 이제 마스터리를 플레이하러 가세요!