Rozwiązano występujący podczas rozgrywki problem awarii związanych z gwiezdnymi mocami i gadżetami
Rozwiązano występujący podczas rozgrywki problem awarii związanych z superatakiem Sandy i gadżetem Otisa
Rozwiązano problem polegający na tym, że w obrażeniach od superataku Pearl nie było uwzględniane skumulowane ciepło
Rozwiązano problem uniemożliwiający niektórym graczom wyświetlenie kalendarza logowania w pożegnaniu Ligi Klubowej
Udostępniono ponownie wydarzenie Wyzwolenie hiperdoładowania
Dostępna jest aktualizacja opcjonalna dla urządzeń z systemem iOS i Android! Aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z rozgrywki, pobierz najnowszą wersję gry ze sklepu App Store lub Google Play.
Rozwiązano problem uniemożliwiający graczom wybranie trzeciego Zadymiarza w pojedynkach lub interakcje z najbardziej wysuniętym na prawo członkiem drużyny
Sprej Złej Królowej Pam jest teraz widoczny
Typ: Mistrz kontroli
Atak: Jojo
Charlie rzuca przed siebie jojo, które zadaje obrażenia pierwszemu wrogowi, którego trafi, po czym wraca do niej
Superatak: Kokon
Charlie rzuca przed siebie kosmyk włosów, który owija się wokół wroga przy trafieniu, paraliżując go, aż włochaty kokon zostanie zniszczony
Gadżet: Pająki
Charlie wypuszcza 3 pająki, które odszukują i atakują najbliższych wrogów
Gadżet: Przestrzeń osobista
Charlie owija się w kokon, regenerując 50% swoich łącznych punktów życia
Gwiezdna moc: Trawienie
Owinięci w kokon wrogowie tracą 50 % swoich punktów życia (na czas owinięcia)
Gwiezdna moc: Maź
Kokon zostawia po sobie maź, która utrzymuje się przez 5 s i spowalnia chodzących po niej wrogów
Hiperdoładowanie: Plaga
Charlie wypuszcza 3 pająki, które odszukują i atakują najbliższych wrogów
Rosa: Silne korzenie
Rosa spowalnia wszystkich pobliskich wrogów, gdy jej superatak jest aktywny
Maisie: Pokłosie
Superatak Maisie wystrzeliwuje również wokół niej pociski podstawowego ataku
Lou: Burza slushie
Superatak Lou natychmiast zamraża wrogów na danym obszarze
Jessie: Złomek 2.0
Wieżyczka Jessie ma o 50% więcej punktów życia i zadaje o 20% więcej obrażeń
Colette: Nastoletni duch
Duch Colette podąża za nią podczas sprintu, rażąc napotkanych po drodze wrogów
Charlie: Plaga
Charlie wypuszcza 3 pająki, które odszukują i atakują najbliższych wrogów
Wydarzenie: BRAWL-O-WEEN
Biały Wilk Leon (199 klejnotów)
Czarownica Shelly (199 klejnotów)
Dyniowy Kieł (149 klejnotów / 5000 błyskotek) | Przebranie MAKE autorstwa GlowingSharka
Tegoroczne przebrania na Brawl-o-ween będą dostępne w sklepie pod koniec października
Sezon: DZIWNY CYRK
Mroczny Klaun Sam (79 klejnotów / 2750 błyskotek)
Kobra Lola (149 klejnotów / 5000 błyskotek) | Przebranie Ligi Mocy
Nita Z Ciosami (299 klejnotów)
Konferansjer Byron (199 klejnotów)
Przebrania z Dziwnego cyrku będą dostępne po rozpoczęciu sezonu Karnetu Zadymiarskiego na początku listopada.
Minimotyw: PODRÓŻ WOJOWNIKA
Królewski Grom (199 klejnotów)
Vanara Frank (199 klejnotów)
Brat Bo (199 klejnotów) i wariant kolorystyczny – przebranie Naczelny Bo (49 klejnotów) | Wymaga posiadania przebrania Brat Bo
Przebrania związane z podróżą wojownika będą dostępne w sklepie w połowie listopada
Przebrania STACJA-WIDMO powracają!
Inspektorka Colette (149 klejnotów / 5000 błyskotek)
Tandetna Panda Penny (149 klejnotów / 5000 błyskotek)
Buster z piłą łańcuchową (149 klejnotów / 5000 błyskotek)
Przebrania te będą dostępne pod koniec października!
Redux
Model podstawowy Colta
Inne przebrania
Mecha Edgar 00 (49 klejnotów) i Mecha Edgar 01 (49 klejnotów) | Dostępne po wydaniu aktualizacji (te warianty kolorystyczne przebrania wymagają posiadania przebrania Mecha Edgar).
Harcerz Gus (29 klejnotów) | Dostępne w sklepie pod koniec października
Rosie Charlie | Dostępne w ramach Karnetu Zadymiarskiego jako nagroda klasy 70
Niesamowita Charlie (29 klejnotów) | Dostępne w sklepie na początku listopada
Hokejowy Mortis (149 klejnotów) | Dostępne w sklepie na początku listopada
Elegancka Lola (149 klejnotów / 5000 błyskotek) | Dostępne pod koniec listopada
Odznaki
Zestaw Charlie, Rosie Charlie
Zestaw MEGAŚWINIA
Czarownica Shelly, Biały Wilk Leon, Dyniowy Kieł
Klaun z Dziwnego cyrku, Wata cukrowa, Konferansjer Byron, Kobra Lola, zestaw Nity Z Ciosami
Hiperdoładowani Charlie, Maisie, Colette, Lou, Rosa i Jessie
Zestaw e-sportowy
Hokejowy Mortis
Zestaw Podróż Wojownika, Królewski Grom, Naczelny Bo, Brat Bo, Vanara Frank
Wyścigowiec Brock, Pirat Drogowy Carl, Cukiernik Barley, Bandytka Lola, Rockandrollowy Mortis, V8-bitowiec
Zestaw Złej Królowej Pam, zestaw Robota Mike'a
Mecha Edgar 00, Mecha Edgar 01, Jasny Mecha Mortis, Mroczny Mecha Mortis
Zestaw Jessie (przebudowany)
Urządzenie składane
Spreje
Charlie
Czarownica Shelly, Biały Wilk Leon, Dyniowy Kieł
Klaun z Dziwnego cyrku, zestaw Magiczna Piła, Konferansjer Byron, Kobra Lola, Nita Z Ciosami
Hiperdoładowani Charlie, Maisie, Colette, Lou, Rosa i Jessie
Królewski Grom, Naczelny Bo, Brat Bo, Vanara Frank
Zła Królowa Pam, Robot Mike
Ikony profilowe
Charlie
Czarownica Shelly, Biały Wilk Leon, Dyniowy Kieł
Kamera
Logo Dziwnego cyrku, Konferansjer Byron, Kobra Lola, Nita Z Ciosami
Hiperdoładowani Charlie, Maisie, Colette, Lou, Rosa i Jessie
Hokejowy Mortis
Podróż Wojownika, Królewski Grom, Naczelny Bo, Brat Bo, Vanara Frank
Wyścigowiec Brock, Cukiernik Barley, Bandytka Lola, Rockandrollowy Mortis
Zła Królowa Pam, Robot Mike
Tytuły
Niesamowita (Charlie)
Wzmocnienia
Wyposażenie
Moc pupila - moc zwiększona z 20% na 25%* Moc pupila działała zbyt słabo w porównaniu do normalnego wyposażenia do zadawania obrażeń. Powinny być bardziej ujednolicone w przypadku zadymiarzy, którzy mogą korzystać z jednego i z drugiego, w związku z czym wprowadzono tę poprawkę.
Sandy - Wykańczająca burza - zwiększono efekt redukcji obrażeń z 10% na 20%* Teraz jest jeszcze burzliwsza!
Tarcza - zwiększono liczbę punktów życia z 600 na 900* Tarcza to jedyny element, którego nie będzie dotyczyć poprawka procentowa. Użycie wartości procentowej sprawiłoby, że utraciłaby skuteczność w obliczu miękkich zadymiarzy, działając zamiast tego na opancerzonych zadymiarzy, a nie jest to naszym celem.
Leon - Trwały dym - wydłużono czas działania z 1 na 2 sek.* Wystarczy jedna sekunda – eliminacja, możliwości...
Doug
Zwiększono zasięg superataku z 20 na 28
Zwiększono szerokość superataku z 50 na 200* Dlaczego miałaby kogoś ominąć okazja do spróbowania najpyszniejszych hot dogów? Powinno to umożliwić Dougowi odpowiednie wykorzystanie superataku w odniesieniu do członków drużyny, kiedy on sam jest już pełny!
Osłabienia
Wyposażenie
Prędkość - zmniejszono prędkość ruchu z 20% na 15%* Witamy w dżungli – w nieco wolniejszej wersji.
Kruk
Gadżet - Spowalniająca toksyna - skrócono czas działania z 3 na 2 sek.* Gadżet zapewniał Krukowi nieco za dużo kontroli, więc trochę to skorygowaliśmy
Chuck
Po odrodzeniu superatak Chucka nie jest naładowany (nie może go zatem użyć, gdy jest jeszcze niewrażliwy na ataki).* Pociąg będzie mieć drobne opóźnienie
Shelly
Zmniejszono superdoładowanie superataku ze 112 na 60* KOLEJNY – była zbyt dobra w superseriach superataków.
Gus
Gadżet - Szalony Pękacz - usunięto efekt odepchnięcia* Połączenie odepchnięcia wrogów z głównym atakiem sprawiało, że Gus, zadymiarz pomocniczy, mógł stać się niepowstrzymanym zabójcą.
Pearl
Gadżet - Spalone ciasteczka - zmniejszono dodatkowe obrażenia z 60% na 40%* Kto pozwolił Pearl na takie kulinarne ekscesy? Na pewno nie ja
Squeak
Gadżet - czas działania pozostałości - skrócony z 8 na 6 sek.* Tak samo jak u Kruka
Kieł
Atak główny - obrażenia zmniejszone z 1400 na 1360* Kieł zrobił się ostatnio naprawdę silny za sprawą wzmocnienia superdoładowania i obrażeń. Chcemy wprawdzie, aby w jego przypadku podejmowanie ryzyka było nadal opłacalne, jednak stonowanie jego ataku umożliwi większej liczbie zadymiarzy podjęcie z nim walki, nawet kiedy podejdzie bliżej
Buster
Atak główny - obrażenia zmniejszone z 1440 na 1400* Podobnie jak Kieł, Buster również zyskał na popularności po zwiększeniu jego statystyk. Wraz z gadżetem do powtórki w zwolnionym tempie sprawiło to, że stał się zbyt silny i dlatego pierwszym krokiem było delikatne obniżenie jego ogólnych statystyk.
Ogólne
Na podstawie głosowania przeprowadzonego wśród członków społeczności usunęliśmy z rotacji Oblężenie i przywróciliśmy Pojedynki, które będą zmieniać się w miejscu dla społeczności z Batalią.
Nagroda
Bez zmian
Zadyma
Usunięto:* Rzut karny* Pinballowe marzenia
Dodano:* Żelazne kraty (nowość)* Śmiertelne odbicia (nowość)
Zbiory klejnotów
Usunięto:* Śmiertelna pułapka* Podkop
Dodano:* Układanie (nowość)* Magazyn (nowość)
Napad
Usunięto:* Serwis
Dodano:* Głodne hipopotamy (nowość)
Gorąca strefa
Usunięto:* Godziny otwarcia
Dodano:* Na pociągu (nowość)
Nokaut
Usunięto:* Pływające źródła* Nowa perspektywa
Dodano:* Ku nieskończoności (nowość)* Woda zagłady (nowość)
Starcie
Usunięto:* Wzburzona pieczara* Wyspiarska inwazja
Dodano:* Śmiertelny wir (nowość)* Złowieszcze wymiary (nowość)
Batalia
Bez zmian
Oblężenie
Usunięto:* Wszystko
Pojedynki
Dodano:* Oczy na ziemi* Diabelska przełęcz* Cwane zawężenie* Zniszczone pole bitwy
Rankingowe (Liga Mocy)
Nagroda
Spadająca gwiazda
Canal Grande
Susza
Zadyma
Rzut z gry
Wykop z powietrza
Superplaża
Zbiory klejnotów
Hardrockowa kopalnia
Podwójny szum
Ostatni przystanek
Napad
Wybuchowy kanion
Bezpieczna strefa
Gorący ziemniak
Gorąca strefa
Ognisty krąg
Pojedynki z chrząszczami
Podział
Nokaut
Wąwóz złotorękiego
Skała Belle
Na otwartym polu
Usunięte motywy
Fabryka Robotów
Zaczarowany Las
Złomowisko
Dodane motywy
Dziwny cyrk (nowość)
Kostnica Mortisa
Bar Bulla
Megaświnia
Zarówno tygodnie ligowe, jak i tygodnie misji zostały usunięte
Sklep klubu został usunięty, a niewykorzystane monety klubowe zostaną zamienione na monety i punkty mocy:
Połowa zostanie zamieniona na punkty mocy, a druga połowa na monety
Nowe wydarzenie klubowe: MEGAŚWINIA
Nowe, comiesięczne wydarzenie zastępuje Ligę Klubową!
Napełnij MEGAŚWINIĘ i rozbij ją na koniec wydarzenia, aby zdobyć mnóstwo nagród!
Na początku każdego miesięcznego wydarzenia wszyscy członkowie klubu otrzymują 18 biletów, które mogą wykorzystać do rozgrywania meczów
Każda wygrana napełnia MEGAŚWINIĘ monetami, punktami mocy, błyskotkami i dropami Starr, które zostaną rozdzielone wśród wszystkich członków klubu na koniec wydarzenia.
Osiągnięcie każdego kamienia milowego MEGAŚWINI zwiększa liczbę otrzymywanych nagród
Im pełniejsza będzie MEGAŚWINIA, tym więcej nagród otrzymasz! Tak więc członkostwo w pełnym, aktywnym klubie znacznie zwiększa szanse na całkowite napełnienie MEGAŚWINI
Nagrody!
Nagrody są zawsze dzielone przez liczbę członków klubu
Obowiązuje ograniczenie maksymalnych nagród, które można otrzymać za zapełnienie MEGAŚWINI przy mniejszej liczbie członków
Dzięki temu mniejsze kluby również mogą skorzystać na tym wydarzeniu, jednak uniemożliwi to nadużywanie systemu przez mniej liczne kluby
Aby uzyskać prawo do nagród, trzeba wygrać co najmniej jedną grę
Gry w ramach MEGAŚWINI
Wraz z wydarzeniem MEGAŚWINIA wprowadzamy nowy format z losowymi trybami gry, mapami i (nowymi) modyfikatorami!
Nowe modyfikatory to:
Superzarośla
Gdy rozpoczyna się mecz, na mapie znajdują się normalne zarośla. Następnie zarośla co sekundę rozprzestrzeniają się w losowych kierunkach.
Natychmiastowa dogrywka
Wszystkie obiekty znikają z mapy (w tym niezniszczalne ściany).
Nieograniczona moc
Po śmierci zadymiarza pojawia się kostka mocy, którą może podnieść każdy zadymiarz.
Klasyczny
Po prostu stary dobry mecz bez żadnych modyfikatorów.
Rozgrywki w ramach wydarzenia MEGAŚWINIA mają uproszczony format rankingowy:
Brak fazy blokowania
Brak fazy przygotowań
Synchroniczna faza wyboru dla obu drużyn (w ciemno)
Duplikaty w drużynie wroga są dozwolone
Wprowadzając tę zmianę, chcieliśmy skrócić czasu oczekiwania na mecze, a jednocześnie umożliwić wybranie najlepszego składu dla danej mapy, trybu i modyfikatora.
Pożegnanie z wydarzeniem Kalendarze Ligi Klubowej!
Po premierze aktualizacji pojawi się 25-dniowy kalendarz logowania związany z wprowadzeniem do gry MEGAŚWINI. Ma on nieco zrekompensować zmniejszoną całkowitą liczbę nagród w okresie przed rozpoczęciem pierwszego wydarzenia MEGAŚWINIA!
Kalendarz zawiera dropy Starr i nowe odznaki, a ostatnie nagrody zależą od najwyższego poziomu gracza w Lidze Klubowej:
Brak klubowego, brązowego, srebrnego i złotego epickiego dropu Starr
Diamentowy, mityczny = Mityczny drop Starr
Legendarny i MISTRZOWSKI - legendarny drop Starr ostatniego dnia
Przebrania Ligi Klubowej
Stare przebrania Ligi Klubowej będą teraz dostępne w sklepie i katalogu po następujących cenach:
Piec do pizzy Ash - 149 klejnotów / 5000 błyskotek
Kurczak Rico - 149 klejnotów / 5000 błyskotek
Ziemniak Squeak - 79 klejnotów / 2750 błyskotek
Lew Bull - 149 klejnotów / 5000 błyskotek
Pleśniowy Mike - 199 klejnotów
Inne usprawnienia dotyczące klubu
Koszt utworzenia klubu wynosi teraz 1000 monet
Kluby są teraz odblokowywane po osiągnięciu 400 trofeów
Wyniki wyszukiwania klubu powinny być teraz lepsze, a w rekomendacjach w pierwszej kolejności będą wyświetlane kluby z przynajmniej 22 aktywnymi członkami, w kolejności spadającej
Powtórki mogą być teraz udostępniane na czacie klubowym
Usprawniono funkcję zapraszania graczy przez kluby
W dniu premiery aktualizacji zostanie wprowadzonych 5 hiperdoładowań
Hiperdoładowanie Charlie będzie dostępne później, po rozpoczęciu sezonu Karnetu Zadymiarskiego
Po premierze aktualizacji hiperdoładowania będą dostępne w sklepie w promocyjnej cenie 79 klejnotów
Pakiety kolekcjonerskie z hiperdoładowaniem będą dostępne w sklepie w promocyjnej cenie 144 klejnotów
Po dwóch tygodniach hiperdoładowania będzie można kupić za 5000 monet
Teraz otrzymasz losowe hiperdoładowanie po wykonaniu misji wydarzenia!
Zmieniono cel misji wydarzenia z Wygranych na Aktywacje hiperdoładowań w meczach
Jeśli posiadasz już wszystkie hiperdoładowania w chwili ukończenia misji, otrzymasz zamiast nich 1000 monet
Zmieniono domyślny kurs wymiany klejnotów na monety:
Było: 1 klejnot = 9,3 Monety
Teraz: 1 klejnot = 10 monet (7,5% więcej)
Ponownie włączono standardowe pakiety monet, w tym nowe pakiety oparte na nowym kursie wymiany:
30 klejnotów = 300 monet (0% premii)
80 klejnotów = 880 monet (10% premii)
170 klejnotów = 2040 monet (20% premii)
360 klejnotów = 4 680 monet (premia 30%)
Naprawiono błąd powodujący, że Rodeo Hank zadawał pod sobą więcej obrażeń, niż powinien
Naprawiono błąd dotyczący wskazówek przy ulepszaniu Jacky
Naprawiono błąd dotyczący efektu graficznego towarzyszącego skokom Cordeliusa
Naprawiono błąd powodujący, że efekt graficzny eliminacji skutkował awarią gry podczas obserwowania / oglądania powtórek
Naprawiono niepłynne animacje
Poprawiono widoczność niewydanych Zadymiarzy
Rozwiązano problem z obszarem hiperdoładowania Pearl
Rozwiązano problem z niedokładnym wskaźnikiem celowania dla kilku Zadymiarzy
Rozwiązano inne problemy związane ze wskaźnikiem celowania
Rozwiązano problemy ze zdolnością Zły urok Willow
Rozwiązano problem z nieotrzymywaniem wzmocnień obrażeń zadawanych przez Dzwonkomanię Chestera
Rozwiązano problem z superatakiem Chestera po odrodzeniu
Rozwiązano problem z animacją wygranej Gusa
Całkowicie zniesiono limit punktów mocy
Zmieniono tytuł poziomu mistrzowskiego Pearl na „Daj mi gotować”
Poprawiono czas ładowania nagród dropów Starr
Przebrania warte 199 i 299 klejnotów teraz automatycznie zapewniają wszystkie przedmioty kosmetyczne powiązane z danym przebraniem