
Informacje o aktualizacji – sierpień 2026
Zadymiarski cel
Droga Starr zmieniła się w zadymiarski cel! To nowy sposób odblokowywania postaci w stylu strzelnicy, w którym kredyty przybliżają Cię do kolejnego Zadymiarza (z możliwymi ulepszeniami)! Koszty poszczególnych rzadkości pozostają bez zmian. Rzadkich i bardzo rzadkich Zadymiarzy, którzy wcześniej pochodzili z Alei Pucharów, znajdziesz teraz w zadymiarskim celu.
Gdy uzbierasz odpowiednią liczbę kredytów, od razu zaliczą się one na poczet kolejnego poziomu rzadkości Zadymiarza w zadymiarskim celu.
Rzadkości odblokowują się w ustalonej kolejności. Zajrzyj do sekcji zadymiarskiego celu w kolekcji Zadymiarzy, aby sprawdzić, jaką rzadkość odblokujesz jako następną.
Rzadki: 160 kredytów
Bardzo rzadki: 430 kredytów
Epicki: 925 kredytów
Mityczny: 1900 kredytów
Legendarny: 3800 kredytów
Ultra: 5500 kredytów
Podczas otwarcia zadymiarskiego celu na strzelnicy staje maksymalnie 10 Zadymiarzy o danej rzadkości, których jeszcze nie masz. Zestrzeliwujesz cele jeden po drugim, a Zadymiarz, który utrzyma się jako ostatni, trafia do Twojej kolekcji! Jeśli na danym poziomie rzadkości brakuje Ci mniej niż 10 Zadymiarzy, pozostałe miejsca zajmą puste cele.
W trakcie zestrzeliwania celów istnieje szansa na odsłonięcie od 1 do 4 fragmentów klejnotów. Gdy otrzymasz nowego Zadymiarza, fragmenty klejnotów zamienią się w postęp dla tej postaci.
Szanse na łączną liczbę fragmentów klejnotów znalezionych podczas jednego otwarcia zadymiarskiego celu:
1 fragment klejnotu: 12,02%
2 fragmenty klejnotów: 14,03%
3 fragmenty klejnotów: 16,03%
4 fragmenty klejnotów: 20,04%
5 fragmentów klejnotów: 14,03%
6 fragmentów klejnotów: 10,02%
7 fragmentów klejnotów: 6,01%
8 fragmentów klejnotów: 2,20%
9 fragmentów klejnotów: 1,80%
10 fragmentów klejnotów: 1,00%
11 fragmentów klejnotów: 0,80%
12 fragmentów klejnotów: 0,60%
13 fragmentów klejnotów: 0,40%
14 fragmentów klejnotów: 0,20%
15 fragmentów klejnotów: 0,20%
16 fragmentów klejnotów: 0,20%
17 fragmentów klejnotów: 0,40%
Jak fragmenty klejnotów przekładają się na postęp Twojego nowego Zadymiarza:
1 fragment klejnotu: +1 poziom mocy
2 fragmenty klejnotów: +2 poziomy mocy, losowy gadżet lub losowe bardzo rzadkie wyposażenie
3 fragmenty klejnotów: +3 poziomy mocy lub losowa gwiezdna moc
4 fragmenty klejnotów: +4 poziomy mocy, hiperdoładowanie lub losowe buffie
Limity na jedno otwarcie:
Maksymalnie 1 gadżet na otwarcie
Maksymalnie 1 element wyposażenia na otwarcie
Maksymalnie 1 gwiezdna moc na otwarcie
Maksymalnie 1 hiperdoładowanie na otwarcie
Maksymalnie 1 buffie na otwarcie
Maksymalnie +10 poziomów mocy na otwarcie
Zadymiarz nie może otrzymać hiperdoładowania ani buffie, dopóki nie zostanie w pełni wydany (czyli dopóki jest we wczesnym dostępie)
Wyposażenie, gwiezdne moce, gadżety, hiperdoładowania i buffie możesz zdobyć dla nowego Zadymiarza, zanim osiągnie on poziom mocy wymagany do korzystania z tych zdolności
Zadymiarski cel to jedyne źródło losowego wyposażenia
Podczas otwarcia zadymiarskiego celu zawsze jest 10 celów. Jeśli na danym poziomie rzadkości brakuje ci więcej niż 10 Zadymiarzy, jako cele zostanie wylosowanych 10 z nich. Jeśli brakuje Ci mniej niż 10 Zadymiarzy, część celów będzie pusta. Puste cele są eliminowane przed tymi z Zadymiarzami, a każdy cel ma taką samą szansę na wypuszczenie fragmentów klejnotów.
Istnieje również szansa, że to Ty zdecydujesz, którego Zadymiarza otrzymasz!
Szansa na możliwość wyboru: 50%
Wybór spośród 2 Zadymiarzy: 57,14%
Wybór spośród 3 Zadymiarzy: 28,57%
Wybór spośród 4 Zadymiarzy: 14,29%
Jeśli na danym poziomie rzadkości brakuje Ci tylko 1 Zadymiarza, wybór nie zostanie zaoferowany
Przyciski drogi Starr i sławy zniknęły z ekranu głównego. Zadymiarski cel i sławę przeniesiono do kolekcji Zadymiarzy. Informacje o zadymiarskim celu znajdziesz po lewej stronie kolekcji, a sławę po prawej. Gdy trwa premierowe wydarzenie Zadymiarza, ma ono własny przycisk na ekranie głównym.
Kolekcja Zadymiarzy
Lista Zadymiarzy przeszła gruntowną przebudowę! Teraz przewija się w poziomie, tak jak resztę ekranów gry. Karty Zadymiarzy są mniejsze, więc naraz zobaczysz ich więcej. Do tego dochodzi wyczekiwana funkcja wyszukiwania!
Wydarzenie Duolingo
Powrót do szkoły tuż-tuż – z tej okazji mamy dla Was współpracę Brawl Stars i Duolingo!
Gdy Zadymiarze wpadają do klasy Duo, nauka błyskawicznie zamienia się w chaos. Lekcje przeradzają się w bitwy. Rywalizacja wykracza poza mury szkoły. A dwie ikoniczne zielone maskotki stają naprzeciw siebie – Duo i Spike walczą o uwagę graczy na całym świecie.
Duo przejmuje Brawl Stars na 2 tygodnie. Czeka Cię zupełnie nowa walka z bossem, wydarzenie społecznościowe, tematyczne odznaki, przebrania oraz ikony, codzienne nagrody i pełna strefa wydarzenia. W miarę rozwoju wydarzenia gracze będą wspólnie pokonywać coraz potężniejsze wersje Duo, brać udział w wyzwaniach dla całej społeczności i zdobywać ekskluzywne nagrody dostępne w ramach tej współpracy.
Wydarzenie Brawl-O-Ween
W tym roku Brawl-O-Ween potrwa cały miesiąc i podzieli się na kilka faz. Wszystkie połączy jedna historia związana z Gusem. Odkrywaj kolejne fragmenty opowieści przez cały miesiąc – dzięki zagadkom, wyborom społeczności, doświadczeniu prowadzonemu przez twórców i finałowi, który łączy wszystko w całość.
Wracają klasyczni bossowie Brawl-O-Ween, pojawi się nowa trumna losująca, a do tego jeszcze więcej strasznych atrakcji!
To wszystko, co na razie zdradzimy. Będziemy informować o tym na bieżąco.
Towarzysz w lobby (Loony)
Poznaj Loony'ego, balonowego kumpla Gusa! Podczas wydarzenia Brawl-O-Ween Loony przesiaduje na ekranie głównym, komentuje Twoje mecze i psoty oraz dorzuca dodatkowe codzienne nagrody za zwycięstwa.
Możesz go szturchać, ciągnąć, potrząsać nim, ściskać go i rzucać nim. Ale delikatnie – on też ma uczucia!
Loony odzywa się też w dymkach, reagując na Twoje działania i wydarzenia w grze. Zwycięstwa, porażki, kamienie milowe pucharów, elementy do odblokowania i wiele więcej. Możesz to wyłączyć przełącznikiem „Balonowy dialog” w ustawieniach – wtedy Loony dostanie taśmę na buzię!
Łupy Loony'ego
Każde codzienne zwycięstwo wysyła nagrodę prosto do Loony'ego, wypełniając go. Postęp resetuje się codziennie, tak samo jak codzienne zwycięstwa.
Maksymalnie 6 zwycięstw dziennie
Nagrody to dropy Starr lub dropy chaosu – od 0 do 2 dropów Starr dziennie
Odbierzesz je dopiero po zaliczeniu wszystkich 6 codziennych zwycięstw
Przytrzymaj Loony'ego, aby go rozerwać i odebrać nagrody. Pulsująca animacja oznacza, że nagrody czekają
Jeśli zaliczysz wszystkie 6 codziennych zwycięstw, ale zapomnisz odebrać nagrody, otrzymasz je automatycznie następnego dnia
NOWI Zadymiarze
Cosmo – mityczny – mistrz kontroli
Cosmo jest głównym astronomem w obserwatorium Parku Starr. Uczy gości o wszechświecie, a poza tym bez przerwy wpatruje się w gwiazdy, jakby czegoś szukał...
Cecha: brak.
Atak (ORBITA): Cosmo wystrzeliwuje 3 pociski krążące po okręgu. W locie pociski oddalają się od siebie, rosnąc przy tym i zadając coraz większe obrażenia.
Superatak (SIŁA GRAWITACJI): Cosmo wystrzeliwuje magnes, który przyczepia się do wroga. Pociski członków drużyny zaczynają wtedy z ogromną siłą namierzać ten cel.
Gadżet 1 (ODPYCHANIE PLANETARNE): Cosmo odrzuca wrogów z wybranego obszaru.
Gadżet 2 (TELESKOPOWA PUŁAPKA): Cosmo używa teleskopu, by na 6 sekund odsłonić obszar wraz ze znajdującymi się na nim niewidzialnymi wrogami. Wrodzy Zadymiarze na tym obszarze nie mogą korzystać ze zdolności ruchu (sprintów, skoków, teleportacji itp.).
Gwiezdna moc 1 (PRECESJA): zwiększa prędkość orbitowania głównego ataku Cosmo o 25%.
Gwiezdna moc 2 (MAGNETAR): trafienie wroga superatakiem Cosmo przeładowuje 2 sztuki amunicji.
Tytuł prestiżu 1: Nie z tego świata
Tytuł prestiżu 3: Obserwator gwiazd
Vince – mityczny – maszyna zniszczenia
Vince od dłuższego czasu dogląda ekspresu do kawy i swoich wielonożnych przyjaciół – ku udręczeniu klientów. Po Upiornej Kawiarni porusza się powoli, żeby nie nadepnąć na żadnego z ukochanych robaczków.
Cecha: co jakiś czas w pobliżu Vince'a pojawiają się gąsienice. Trafienie ich atakiem kawowym albo przejście po nich zamienia je w ćmy do kolekcji Vince'a. Po pokonaniu Vince traci 50% swojej kolekcji.
Atak (FILIŻANKA ESPRESSO): Vince serwuje świeżą kawę, zadając obrażenia.
Superatak (BARISTA POD PRESJĄ): wystrzeliwuje pojedynczy pocisk, nakładając gąsienicowe osłabienie. Główne ataki zadają dodatkowe obrażenia przeciwnikom z gąsienicowym osłabieniem.
Gadżet 1 (GORĄCA KAWUSIA): Vince rzuca wybuchowym cappuccino, zadając obrażenia obszarowe.
Gadżet 2 (PRZEOBRAĆMIENIE): Vince zamienia wszystkie pobliskie gąsienice w ćmy i za każdą zebraną dostaje jeszcze jedną.
Gwiezdna moc 1 (OJCOWSKA MIŁOŚĆ): pobliskie gąsienice pełzną w stronę Vince'a.
Gwiezdna moc 2 (MUCHY NIE SKRZYWDZI): zamiana gąsienicy w ćmę leczy Vince'a o 1200 PŻ.
Tytuł prestiżu 1: Upiorny
Tytuł prestiżu 3: Entomolog
NOWE hiperdoładowania
Nori i Wendy dostają zupełnie nowe hiperdoładowania!
Nori (MISTRZ WĘDKARSTWA): gdy Nori wskakuje do wody, wciąga do niej wszystkich wrogów, a potem zadaje obrażenia obszarowe!
Wendy (ZIELONA ENERGIA): zwiększa punkty życia generatora tarczy i pochłania 90% obrażeń otrzymywanych przez Wendy i jej sojuszników.
NOWE buffies
Poco
Poco to jeden z pierwszych Zadymiarzy, z jakim stykają się gracze, i podstawowe „wsparcie“ w początkowych dniach rozgrywki. W związku z tym chcieliśmy wzmocnić jego zdolności wsparcia, zachowując jednocześnie prostotę i przejrzystość jego umiejętności. Zmniejszamy podstawową wartość leczenia jego głównego ataku, aby wszyscy gracze mieli dostęp do jego efektu leczenia nawet w miarę postępów w grze. Oprócz buffies i zmian zyska większą kontrolę przestrzeni, a także kilka nowych umiejętności przydatnych w walce z wrogami i wzmacnianiu sojuszników.
Gadżet 1: Kamerton (zmiany)
Poco leczy wszystkich pobliskich sojuszników o 400 PŻ 3 razy w ciągu 6 sekund. Leczenie następuje w impulsach, nie jest to trwały efekt obszarowy.
Z buffie: wyleczenie sojusznika daje mu też 25% szybkości przeładowania na 2 sekundy.
Gadżet 2: Ochronna melodia (zmiany)
Poco na 4 s tworzy duży obszar, który usuwa negatywne efekty z sojuszników i daje im wewnątrz niewrażliwość.
Z buffie: obszar Ochronnej melodii jest o 20% większy i utrzymuje się o 2 sekundy dłużej.
Gwiezdna moc 1: Da Capo! (zmiany)
Akord mocy zawsze leczy teraz sojuszników o 300 PŻ. Ta gwiezdna moc zwiększa to leczenie o 220 PŻ
Z buffie: trafienie sojuszników z pełnymi PŻ daje im 10% szybkości ładowania superataku na 3 sekundy.
Gwiezdna moc 2: Skrzekliwe solo
Superatak Poco trafia też wrogów, zadając 760pkt obrażeń.
Z buffie: wrogowie trafieni przez Bis! zostają wyciszeni na 0,5 sekundy.
Hiperdoładowanie: Melodia Medyka
Bis! teraz leczy ponad maksymalną liczbę punktów życia, dając tarczę o wartości nadwyżkowej liczby. Tarcza utrzymuje się przez 5 sekund.
Z buffie: podczas działania hiperdoładowania pociski Akordu mocy pojawiają się w łuku 180°.
El Primo
Podobnie jak w przypadku Poco, Primo jest z kolei pierwszym „czołgiem”, z którym gracze mają kontakt. W związku z tym chcemy, aby pozostał prosty i łatwy do zrozumienia, a jednocześnie zyskał więcej stylu i niezależności jako czołg. Jego ulepszone gadżety pomogą mu grać bardziej agresywnie, dzięki czemu stanie się jeszcze bardziej wytrzymały lub zyska dodatkową mobilność. Poza tym będzie częściej zapalał Zadymiarzy, zyska większą wytrzymałość i będzie zadawał potężniejsze i skuteczniejsze ciosy!
Gadżet 1: Wzmacniacz suplesu (zmiany)
El Primo rusza sprintem, chwyta pierwszego trafionego Zadymiarza i rzuca go za siebie suplesem.
Z buffie: El Primo wbija wroga w ziemię, zadając przy lądowaniu 800 pkt obrażeń obszarowych.
Gadżet 2: Pas asteroid (zmiany)
El Primo napina mięśnie i przez 2 sekundy niszczy wszystkie nadlatujące pociski.
Z buffie: każdy zniszczony pocisk ładuje też superatak El Primo.
Gwiezdna moc 1: El Fuego
Wrogowie trafieni superatakiem El Primo płoną, otrzymując 900 pkt obrażeń w ciągu 4 sekund.
Z buffie: uderzenie płonącego wroga wydłuża czas płonięcia o 1,5 sekundy.
Gwiezdna moc 2: Fala meteorytów
Po użyciu superataku El Primo zyskuje 25% przyspieszenia na 4 sekundy.
Z buffie: przyspieszenie daje też 30% tarczy.
Hiperdoładowanie: Skok grawitacyjny
El Primo wyskakuje w górę i zadaje potężny cios międzygalaktycznym łokciem, ściągając wrogów do epicentrum.
Z buffie: ciosy El Primo są o 20% większe i podpalają wrogów, zadając 400 pkt obrażeń w ciągu 2 sekund.
Amber
Amber dobrze sprawdza się, gdy trzeba zadawać stałe obrażenia w trybach takich jak Napad, ale jako mistrz kontroli nie do końca spełnia oczekiwania, ponieważ jej olej często trudno wykorzystać do kontroli przestrzeni. W przypadku jej ulepszeń/buffies skupiliśmy się przede wszystkim na większej kontroli na mapie oraz większej liczbie okazji do wykorzystania oleju w celu zajęcia przestrzeni lub wzmocnienia siebie.
Gadżet 1: Podpalacze (zmiany)
Amber przywołuje beczkę z 3500 PŻ, z której po zniszczeniu rozlewa się olej.
Z buffie: Amber może rozstawić 2 beczki.
Gadżet 2: Tańczące płomienie
Amber otacza się na 5 sekund 3 krążącymi płomieniami, które przy trafieniu zadają 945 pkt obrażeń.
Z buffie: Amber pokrywa się płomieniami, zyskuje 20% prędkości ruchu i zadaje 400 pkt obrażeń wrogom, których dotknie.
Gwiezdna moc 1: Dzikie płomienie (zmiany)
Paliwo Amber lepi się do Zadymiarzy, pozostawiając za nimi szlak oleju.
Z buffie: w pobliżu ognia lub paliwa Amber zyskuje 15% prędkości ruchu.
Gwiezdna moc 2: Wysysacz płomieni (zmiany)
Amber przeładowuje amunicję, gdy wróg otrzymuje obrażenia od płonącego oleju (ale nie od jej głównego ataku).
Z buffie: czas trwania podpalenia jest dłuższy o 1 sekundę.
Hiperdoładowanie: Wyciek oleju
Obszar oleju rozlanego superatakiem jest większy. Po podpaleniu płonie on przez trzy sekundy.
Z buffie: pociski głównego ataku również podpalają wrogów, tak jak zapalone paliwo.
Użycie superataku przez Amber nie usuwa oleju z poprzedniego superataku.
Gus
Gus jest unikatowym Zadymiarzem wsparcia, ponieważ pełni również rolę strzelca wyborowego. I to właśnie w nim uwielbiamy, więc nie chcieliśmy tego zmieniać, ale wydawało nam się, że brakuje mu umiejętności wsparcia. W ramach aktualizacji dajemy mu więcej narzędzi do utrzymywania drużyny przy życiu i w dobrej kondycji, a także pozwalamy mu decydować, czy jego duszki będą wykorzystywane w ataku, czy w obronie.
Gadżet 1: Szalony pękacz
Wysadza wszystkie niezebrane duszki, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
Z buffie: trafieni wrogowie tracą 1 sztukę amunicji.
Gadżet 2: Odpychający duszek (zmiany)
Gus rzuca duszkiem, który odpycha wrogów. Na końcu lotu zamienia się on w leczącego duszka.
Z buffie: tworzy duszka za każdego trafionego Zadymiarza.
Gwiezdna moc 1: Balony życia
Leczenie otrzymywane od duszków jest większe o 100%.
Z buffie: duszki powoli przemieszczają się w stronę najbliższego sojusznika.
Gwiezdna moc 2: Duchowe zwierzę
Straszny zwiększa obrażenia członka drużyny o 25% na 5 sekund.
Z buffie: sojusznicy zyskują też 15% prędkości ruchu na 5 sekund.
Hiperdoładowanie: Upiorny pop
Bez zmian w hipersuperataku.
Z buffie: balony są większe i przebijają ściany.
Chuck
Chuck potrzebował porządnego odświeżenia, żeby pasował do większej liczby trybów niż tylko Napad! Dzięki zmianom w jego superataku i podstawowym ataku Chuck powinien mieć znacznie krótszą fazę przygotowania, lepszą zdolność do wymiany ciosów i walki bez użycia superataku oraz większą mobilność po zakończeniu przygotowań, kosztem wyższych pojedynczych obrażeń. Dzięki jego buffies zwiększamy użyteczność i siłę rażenia jego słupków podczas ich rozmieszczania, a także dajemy mu możliwość wyboru, czy chce wzmocnić słupki, czy też sprint za pomocą gadżetów i gwiezdnej mocy.
Chuck ma 4 ładunki superataku (domyślnie maks. 4 słupki)
Postawienie słupka lub sprint zużywa jeden ładunek
Chuck nie ładuje już superataku automatycznie
Chuck zaczyna mecz z pełnym superatakiem
Po odrodzeniu Chuck zachowuje superatak, jeśli był pełny
Chuck nie odradza się z pełnym superatakiem, jeśli zdążył go użyć
Gadżet 1: Zmiana trasy (zmiany)
Chuck usuwa najbliższy słupek i odzyskuje 50% superataku.
Z buffie: usunięcie słupka daje na 5 sekund tarczę redukującą obrażenia o 20%.
Gadżet 2: Upiorny pociąg (zmiany)
Przez 8 sekund Chuck może przenikać ściany podczas superataku.
Z buffie: podczas kolejnego superataku zostawia ognisty ślad zadający 1200 pkt obrażeń, który płonie przez 3 sekundy.
Gwiezdna moc 1: Serwis (zmiany)
Rozstawienie słupka spowalnia o 20%.
Z buffie: postawienie słupka tworzy obszar zadający 200 pkt obrażeń w ciągu 4 sekund.
Gwiezdna moc 2: Bilety do kontroli!
Przejazd przez wrogów podczas superataku kradnie im 33% amunicji.
Z buffie: szybkość sprintu w czasie superataku jest większa o 25%.
Hiperdoładowanie: Para buch, koła w ruch! (zmiany)
Każdy słupek trafiony przez Chucka podczas superataku zadaje 1600 pkt obrażeń obszarowych.
Z buffie: główny atak Chucka wystrzeliwuje 3 kłęby dymu w stożku.
Shade
Shade to dość potężny i współczesny Zadymiarz. Przy jego zmianach skupiamy się zrównoważeniu mocy jego gadżetów i gwiezdnych mocy, tak aby wszystkie były atrakcyjne dla graczy. Wraz z aktualizacją Shade’a możecie spodziewać się więcej tego samego, ale z kilkoma nowymi narzędziami i odrobiną polotu!
Gadżet 1: Długoręki
Kolejny atak główny ma o 50% większy zasięg.
Z buffie: trafieni wrogowie są przyciągani do środka uścisku.
Gadżet 2: Straszak (zmiany)
Shade wykonuje krótki skok, a przy lądowaniu na 0,5 sekundy przeraża wrogów na obszarze.
Z buffie: skok daje tarczę o wartości 1000 pkt życia.
Gwiezdna moc 1: Upiorny pirat drogowy
Trafienie wrogów znajdujących się w centrum głównego ataku Shade'a na krótko przyspiesza jego ruch.
Z buffie: trafienia krytyczne skracają też czas odnowienia gadżetu o 15% obecnej wartości.
Gwiezdna moc 2: Twardy ziom
W postaci niematerialnej Shade otrzymuje o 30% mniej obrażeń.
Z buffie: wydłuża czas trwania superataku o 2 sekundy.
Hiperdoładowanie: Postrach (zmiany)
Przebywając w ścianie, Shade leczy się o 1000 pkt.
Z buffie: środek uścisków Shade'a ma o 50% większe obrażenia i rozmiar.
Sezony i przebrania
Sezon: Królewska Akademia
TRENER HANK │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski
INSTRUKTOR HANK │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 1
KAPITAN DRUŻYNY HANK │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 2
NAUCZYCIELKA NANI │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski
DYREKTORKA NANI │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, chroma nr 1
KRÓLOWA NANI │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, chroma nr 2
DYRYGENTKA NAJIA │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
AKADEMICKI OLLIE │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
AKADEMICKA MANDY │ LEGENDARNY │ 299 klejnotów
ŚMIECIUCH DARRYL │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
Tytuł: Arystokracja
Sezon: Brawl-O-Ween
WRÓŻBITA P │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski
PAN JASNOWIDZ │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 1
MISTYK P │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 2
PRZEKLĘTY SHADE │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski
UPIORNY SHADE │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 1
DUSZEK SHADE │ EPICKI │ Karnet Zadymiarski, przebranie chromatyczne nr 2
DR BELLENSTEIN │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
POTWÓR BELLENSTEIN (Piper) │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
OGNISTY JEŹDZIEC CHUCK │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
TERRORNAUTA DAMIAN │ LEGENDARNY │ 299 klejnotów
Tytuł: Badacz paranormalny
Różne przebrania
Inne przebrania
XENOMECHA MAX │ EPICKI │ 149 klejnotów
Supercell Make
GROBOWY GRIFF │ EPICKI │ 149 klejnotów
DOUG JORMUNGAND │ EPICKI │ 149 klejnotów
KOLEKCJONERKA KOŚCI ALLI │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
LILY KRÓLOWA ZMIERZCHU │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
RETRO KIT │ LEGENDARNY │ 299 klejnotów
Festiwal Księżyca
KSIĘŻYCOWA LOLA │ EPICKI │ 149 klejnotów
KSIĘŻYCOWA EVE │ MITYCZNY │ 199 klejnotów
Srebrne i złote przebrania
ZŁOTY NORI
SREBRNY NORI
ZŁOTA WENDY
SREBRNA WENDY
Sezon 1
Wyselekcjonowany tryb gry:
Mapa 1
Mapa 2
Rotacja darmowych Zadymiarzy:
Sezon 2
Wyselekcjonowany tryb gry:
Mapa 1
Mapa 2
Rotacja darmowych Zadymiarzy:
Zmiany w zakresie balansu
Zmiany w zakresie balansu
Wzmocnienia
Jae-Yong
Zwiększono leczenie podstawowego ataku z 650 do 750.
Gwiezdna moc – Tłum (nie) oszalał: zwiększono przyspieszenie z 10% do 15%.
Bea
Gadżet – Dziki Rój: skrócono czas odnowienia z 24 s do 20 s.
Zwiększono obrażenia superataku ze 100 do 130.
Ziggy
Zwiększono tempo ładowania superataku o 6%.
Jacky
Gwiezdna moc – Twardy kask: zwiększono tarczę z 20% do 25%.
Jessie
Zwiększono obrażenia superwieżyczki z 260 do 300.
Colette
Zwiększono tempo ładowania superataku o 10%.
Janet
Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 1000 do 1100.
Maisie
Zwiększono prędkość pocisków podstawowego ataku z 3000 na 3200.
Clancy
Szybkość przeładowania podstawowego ataku zmniejszono z 2000 do 1800.
Liczbę żetonów w etapie 2 zmniejszono z 6 do 5.
Liczbę żetonów w etapie 3 zwiększono z 21 do 24.
Bo
Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 640 do 700.
Eve
Zwiększono liczbę młodych rozmieszczanych podczas superataku z 3 do 4.
Zwiększono ładowanie superataku z superataku o 17%.
Buster
Gadżet – Pasek narzędzi: zwiększono leczenie z 450 do 600.
Gwiezdna moc – Hekatomba: zwiększono bonus do obrażeń z 15% do 20%.
Tara
Gwiezdna moc – Czarny portal: zwiększono PŻ cienia z 3400 do 4000.
Gwiezdna moc – Czarny portal: zwiększono obrażenia cienia z 800 do 1000.
Gwiezdna moc – Uzdrawiający cień: zwiększono PŻ cienia z 3000 do 4000.
Gwiezdna moc – Uzdrawiający cień: zwiększono leczenie cienia z 400 do 600.
Melodie
Zwiększono PŻ z 3800 do 4000.
Gadżet – Słuch absolutny: skrócono czas odnowienia z 14 s do 10 s.
Gadżet – Słuch absolutny: zwiększono prędkość ruchu z 25% do 35%.
Gadżet – Słuch absolutny: zwiększono zasięg z 60% do 70%.
Lola
Prędkość ruchu Ego przywołanego superatakiem teraz jest taka sama jak Loli.
Leon
Gadżet – Miotacz klonów: zwiększono zasięg ataku klonów z 5 do 25.
Gadżet – Miotacz klonów: zwiększono obrażenia klonów z 200 do 800.
Gadżet – Miotacz klonów: zwiększono prędkość ruchu klonów, aby była taka sama jak Leona.
Dynamike
Gadżet – Fidget spinner: zwiększono obrażenia z 1200 do 1400.
Hank
Zwiększono PŻ z 5200 do 5500
Shade
Gwiezdna moc – Upiorny pirat drogowy: zwiększono prędkość ruchu z 15% do 20%.
Osłabienia
Ash
Cecha „Czołg“: zmniejszono ładowanie superataku od otrzymywanych obrażeń o 15%.
Wendy
Szybkość ładowania superataku zmniejszona o 20%.
Ładowanie superataku od obrażeń otrzymanych w tarczę zmniejszono z 50% do 30%.
Zmniejszono PŻ generatora tarczy podczas superataku z 3500 do 2500.
Zmniejszono redukcję obrażeń generatora tarczy podczas superataku z 75% do 60%.
Nori
Gadżet – Przekąska sushi: wydłużono czas odnowienia z 12 s do 18 s.
Zmniejszono PŻ z 3800 do 3500
Zmniejszono obrażenia cięcia podstawowego ataku z 1100 do 1000.
Meg
Gadżet – Skrzynka z narzędziami: wydłużono czas odnowienia z 22 s do 25 s.
Gwiezdna moc – Pole siłowe: zmniejszono tarczę z 40% do 30%.
Griff
Gadżet – Deszcz monet: czas odnowienia wydłużono z 15 s do 18 s.
Ładowanie superataku z superataku zmniejszono z 88 do 70.
Max
Ładowanie superataku od hiperbuffie zmniejszono z 7% do 6%.
Gadżet – Zmieniacz fazy: wydłużono czas odnowienia z 15 s do 18 s.
Gadżet – Cichobiegi: wydłużono czas odnowienia z 15 s do 18 s.
Szybkość ładowania superataku zmniejszona o 8%.
Bolt
Zmniejszono prędkość przyspieszenia o 15%.
Brock
Zmniejszono obrażenia hiperbuffie z 60% do 40%.
Lumi
Zmniejszono obrażenia powracającego podstawowego ataku z 900 do 800.
Rico
Gwiezdna moc – Odwrót robota: zmniejszono prędkość maksymalną z 60% do 50%.
Gadżet – Wyrzutnia piłek: wydłużono czas odnowienia z 19 s do 22 s.
Gadżet – Dmuchany zamek: zmniejszono obrażenia z 980 do 900.
Ruffs
Szybkość ładowania superataku zmniejszona o 20%.
Zmiany
Chuck przechodzi gruntowną przeróbkę superataku – zamiast nieskończonych ładunków i czystej mocy sprintu otrzymuje większą kontrolę oraz superatak dostępny od początku meczu.
Chuck
Zmniejszono PŻ z 4700 do 4400.
Superatak nie ładuje się już z upływem czasu, ale jest w pełni naładowany od początku meczu.
Superatak ma teraz podstawowo 4 ładunki.
Usunięto efekt odrzucenia podczas stawiania słupków.
Zmniejszono tarczę superataku z 50% do 35%.
Zmniejszono obrażenia sprintu superataku z 1750 do 800.
Zmniejszono prędkość sprintu superataku z 3700 do 3200.
Usunięto spadek obrażeń ataku podstawowego.
Zmniejszono zasięg podstawowego ataku z 20 do 18.
Zwiększono prędkość pocisków podstawowego ataku z 1750 do 2700.
Zmiany dotyczące wyłącznie Areny Zadymy
Te poprawki dotyczą wyłącznie Areny Zadymy.
Wzmocnienia
Colt
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 3 do 2.
Kruk
Skalowanie obrażeń zwiększono z 4 do 6.
Mortis
Skalowanie obrażeń zwiększono z 4 do 5.
Melodie
Skalowanie obrażeń zwiększono z 4 do 5.
Osłabienia
Bolt
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 5 do 3.
Wendy
Skalowanie PŻ zmniejszono z 600 do 300.
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 4 do 2.
8-Bitowiec
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 8 do 4.
Nori
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 5 do 3.
Brock
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 6 do 5.
Jessie
Skalowanie obrażeń zmniejszono z 2 do 1.
Emz
Skalowanie PŻ zmniejszono z 450 do 350.
Skalowanie szybkości przeładowania zmniejszono z 200 do 150.
Zmiany w mapach, trybach gry, otoczeniu i rotacji
Tryb gry Zabawa w chowanego
Jeden szukjący. Trzech chowających. Aby wygrać, szukający musi wyeliminować wszystkich chowających (i pozostać przy życiu), zanim skończy się czas!
Mecz składa się z 4 rund
Gracze na zmianę wcielają się w szukającego, więc każdy ma okazję zagrać w tej roli.
Każda runda trwa 45 sekund
Szukający zyskuje znaczne wzmocnienia statystyk: prędkości ruchu, obrażeń, punktów życia i rozmiaru… Ale jest haczyk! Szukający nie może regenerować punktów życia!
Warunki zwycięstwa
Zwycięstwo szukającego: wyeliminowanie wszystkich chowających przed upływem czasu. Szukający otrzymuje solidne wzmocnienia prędkości ruchu, obrażeń, punktów życia i rozmiaru, ale nie regeneruje punktów życia.
Zwycięstwo chowających: przynajmniej jeden chowający żyje w chwili upływu czasu.
Punktacja: poszukiwacz zdobywa 3 punkty za zwycięstwo. Chowający zdobywają 1 punkt za przetrwanie.
Zabawa w chowanego toczy się z modyfikatorem Kamuflaż.
Kamuflaż (modyfikator)
Zatrzymaj się, a wtopisz się w mapę! Kamuflaż może pojawić się w różnych trybach, a w Zabawie w chowanego to obowiązkowy punkt programu!
Gdy się zatrzymasz, zamienisz się w element mapy – losową ścianę lub dekorację z jej motywu (ale nie w kafelek czy trawę). Większa szansa jest na to, że staniesz się czymś, co znajduje się blisko Ciebie, dzięki czemu łatwiej się ukryjesz. Atak Cię zdradzi, ale po chwili bezruchu możesz zmienić się w inny rekwizyt!
Sprawdza się szczególnie w Starciu, a może też pojawić się w Zbiorach klejnotów, Nokaucie i Nagrodzie
Ten modyfikator będzie dostępny również w pokojach towarzyskich
Naładowane ściany (modyfikator)
Gdy ten modyfikator jest aktywny, zniszczenie ścian może wyrzucić następujące przedmioty:
Bomby
Kule do kręgli
Shuriken
Samochodziki
Bratobójczy ogień (modyfikator)
Uważaj, gdzie celujesz! Gdy ten modyfikator jest aktywny, każde źródło obrażeń raniące wrogów rani też członków drużyny.
Otoczenie
Usunięto:
Arena adidas
Królestwo katany
Dwór szaleństwa
Misja w piramidzie
Dodano:
Brawlywood
Duolingo
Metro duchów
Sklep z gadżetami
Bagno miłości
Tryb rankingowy
Sezon 1
Wyselekcjonowany tryb gry: Zadyma
Po spirali
Piłka plażowa
Rotacja darmowych Zadymiarzy:
Trunk
Willow
Kaze
Sezon 2
Wyselekcjonowany tryb gry: Gorąca strefa
Na pograniczu
Szybka podróż
Rotacja darmowych Zadymiarzy:
Ash
Mortis
Pierce
Nowe mapy w rotacji
Patrz pod nogi autorstwa: IAmNumberFour (Gorąca strefa)
Popyt autorstwa: AppleSaucing (Zadyma)
Pompowanie autorstwa: unverable (Zadyma)
Pociąg do lochów autorstwa: Lynxroh (Zbiory klejnotów)
Łut szczęścia autorstwa: PhotonWinz (Nokaut)
Puszczanie kaczek autorstwa: unverable (Pojedynki)
Pozorne bezpieczeństwo autorstwa: PistonMan (Pojedynki)
Alchemia autorstwa: Tevolozza (Nagroda)
W sieci (Hokej)
Potrójne kłopoty (Arena)
Zadymiarska rozpadlina (Arena)
Stałe ulepszenia i poprawa jakości rozgrywki
Ogólne ulepszenia
Dodaliśmy nową opcję językową: hiszpański latynoamerykański
Status online graczy na liście znajomych jest teraz czytelniejszy
Tarcza nietykalności po odrodzeniu znika teraz również wtedy, gdy wykonasz jakąś akcję (atak, gadżet, superatak lub hiperdoładowanie) – to Ty decydujesz, kiedy wrócić do walki
0,5-sekundowa nietykalność z gwiezdnej mocy „Twardziel” Bulla i gadżetu „Sztuczne futro” Nity nie korzysta już z bonusów ochrony po odrodzeniu i teraz jedynie zapobiega obrażeniom
Gadżet „Odrzutowe sznurowadła” Brocka wykonuje teraz skok w kierunku, w którym patrzy Brock, a nie w stronę najbliższego wroga
Gdy Hank zostanie wyciszony lub złapany w kontrolę nad tłumem, jego bańka pęka i zadaje obrażenia, zamiast anulować atak
Nowa ikona i nazwa drugiego gadżetu Meg (teraz nazywa się „Skrzynka z narzędziami”), aby lepiej odzwierciedlić zmiany.
Nowa ikona pierwszego gadżetu Rico (obecnie o nazwie „Wyrzutnia piłek”), która lepiej odzwierciedla zmiany.
Wyposażenie „Szybkość” kumuluje się teraz również z innymi źródłami przyspieszenia, w tym z wymienionymi wyżej gwiezdnymi mocami
Rzadkość ultralegendarna zmienia nazwę na ultra
Nowe przebrania hiperdoładowania nie będą już sprzedawane w pakiecie z odznakami, sprejami ani ikonami.
Niektórym graczom możemy wyświetlać spersonalizowane oferty. Gracze ci mogą z nich zrezygnować, przełączając opcję „Spersonalizowane oferty” na „Wył.” w menu ustawień. Część ofert może być wyświetlana aż do ich wygaśnięcia.
Poniższe gwiezdne moce znów kumulują się z innymi źródłami przyspieszenia:
8-Bit – Podłączony
Angelo – Spływ
Bibi – Turbo
Colt – Niezłe buty
El Primo – Fala meteorytów
Grom – Pieszy patrol
Hank – Zaraz wybuchnie
Jae-Yong – Tłum (nie) oszalał
Lily – Czujność
Melodie – Szybkie bity
Moe – Mandat
Nori – Niedaleko pada jabłko
Ollie – Kopnij, pchnij
Pierce – Pic na wodę
Rico – Odwrót robota
Sirius – Maraton mroku
Willow – Obsesja
Aktualizacje i ulepszenia efektów wizualnych:
Zaktualizowaliśmy efekty transformacji mecha we wszystkich przebraniach Meg
Dopracowaliśmy efekty gadżetu Squeaka (obszar spowolnienia)
Lola i Max mają zaktualizowane efekty teleportacji
W niektórych przebraniach efekty podstawowego ataku Hanka były nieprzezroczyste. Teraz są półprzezroczyste
Mistrzowskie przebranie Gusa ma własne efekty tarczy
Efekty hiperdoładowania Brocka podlegają teraz standardowej zasadzie: własne efekty hiperdoładowania mają tylko przebrania z hiperdoładowaniem i przebrania z karnetem pro
Aktualizacje i ulepszenia efektów dźwiękowych:
Dodaliśmy efekty dźwiękowe dla każdego trafionego lub zniszczonego kafelka, dopasowane do jego materiału
Zmieniliśmy dźwięk podnoszenia kostek mocy przez przeciwników, by łatwiej odróżnić go od momentu, w którym podnosisz je Ty lub sojusznik
Poprawki
Poprawiliśmy mylące hiszpańskie tłumaczenie gadżetu Stop-klatka Loli.
Naprawiliśmy błąd, przez który wzmocnienie obrażeń z hiperdoładowania Larry'ego i Lawriego nie działało prawidłowo.
Naprawiliśmy błąd, przez który wzmocnienie obrażeń z hiperdoładowania Leona nie działało na wabik.
Naprawiliśmy błąd, przez który gadżet „Wzmacniacz pneumatyczny” Jacky nie zwiększał prawidłowo szybkości przeładowania.
Naprawiliśmy błąd, przez który Eve poniżej maksymalnego poziomu wyświetlała liczbę swoich młodych jako obrażenia superataku w okienku informacyjnym superataku.
Naprawiliśmy błąd, przez który prędkość ruchu Moego nie rosła podczas używania głównego ataku w formie Wiertła.
Naprawiliśmy błąd, przez który miejsce trafienia podstawowego ataku opętanego Kita nie zgadzało się ze wskaźnikiem. Dodatkowo po aktywacji hiperdoładowania pocisk opętanego podstawowego ataku leciał po linii prostej zamiast po łuku.
Skarbonka Griffa również otrzymuje teraz wzmocnienie obrażeń podczas hiperdoładowania, tak jak przy gadżecie Deszcz monet.
Naprawiliśmy błąd, przez który gwiezdna moc Miłość jest ślepa Willow nie obniżała prawidłowo szybkości przeładowania.
Poprawiliśmy dźwięk w następujących przebraniach:
Kupid Bo.
Mothra Eve.
Niebiański 8-bitowiec.
Gwiazda Shelly.
Demon Mortis.
Daruma Pan P, Pan Mucha, Pan Smoczy Owoc i Pan Paker.
El Brown.
Drewniany Stu.
Sur-dżin.
Przebrania Bibi ogólnie.
Przebrania Meg ogólnie.
Przebrania Piper ogólnie.
Poprawiliśmy opis hiperdoładowania Larry'ego i Lawriego, aby odpowiadał obecnej rozgrywce.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Nita i Kenji mogli się leczyć dzięki tarczom.
Naprawiono błąd, który powodował, że u niektórych graczy wczytywanie zatrzymywało się na 87%.
