Główny atak - Sok sprawiedliwości, Atak, który rozdwaja się horyzontalnie po uderzeniu w cel.
Super Atak - Użycie Superki ulepsza Surge'a. Strata ulepszenia po śmierci.
○ 1wszy Upgrade: Przyśpieszenie ruszania
○ 2gi Upgrade: Większy zasięg głównego ataku
○ 3ci Upgrade: Od teraz pocisk rozdziela się na 6 pocisków po uderzeniu w przeciwnika
Gadżet - Power Surge - Surge przeciąża swoje obwody i teleportuje się kawałek do przodu ( 3 ładunki na mecz)
Gwiezdna moc - Na Maksa! - Surge w głównym ataku wyrzuca teraz pociski, które rozdzielają się po trafieniu w ścianę lub po osiągnięciu maksymalnego dystansu
Start 6 lipca i potrwa przez 10 tygodni!
Mecha Paladyn Surge - w karnecie
SuperRanger Brock - w karnecie
Chromatyczny kolor imion od teraz dostępny dla graczy z karnetem.
Nagrody za karnet mogą być od teraz zbierane w dowolnej kolejności
Remodel Kruka
Mega Chrząszcz Bea - 150 diamentów
Ultra Wietrnik Jacky - 150 diamentów
Krab Królewski Tick - 80 diamentów
Streetwearowy Maks - 80 diamentów
Biały Kruk - 80 diamentów
Retro Nani - 30 diamentów
Srebrne i Złote skiny:
Gracze mogą kupić srebrne skiny po ulepszeniu Brawlera na 9 poziom mocy. Złota wersja jest dostępna po zakupie srebrnej.
Srebrne w cenie 10 000 monet
Złote 25 000 w cenie monet
Dostępne dla Emz, El Primo, Shelly, Piper, Leon
Pirat Gene ma od teraz nowy efekt wizualny używając Ulti
Nowe animacje twarzy dla Shelly, Colta i Kruka
Aleja Pucharków zostaje przedłużona do 50,000 Pucharów
Gorąca Strefa na stałe zostanie dodana do rotacji wydarzeń
Nowy tryb PvE - Rozwałka Supermiasta
Gracze walczą razem, aby chronić miasto przed potworem, który próbuje je zniszczyć. Potwór wygrywa jeśli zniszczy wszystkie fragmenty miasta
Potwory odblokowują nowe umiejętności na wyższych poziomach trudności.
5 misji na 5 poziomów trudności dla tego wydarzenia zbliżonych do Walki z Bossem i Walki Robotów
Wielka Gra
Wielka gra otrzymała nowy balans. Wielcy Zadymiarze wygrywali za często w porównaniu do małych.
Obrażenia i zdrowie Wielkich Zadymiarzy zostało zredukowane.
Samoleczenie Wielkiego Zadymiarza zostało zredukowane
Zdrowie wielkiego zadymiarza zostało dostosowane do bazowej ilości życia danego Zadymiarza.
Walka Robotów
Poziomy trudności: trudny, expert i insane są od teraz o wiele łatwiejsze
Mechanika “złości” została teraz zmniejszona z 90 sekund do:
Roboty od teraz są złe po 20 sekundach i dostają przyśpieszenia.
Roboty stają się bardzo złe po 40 sekundach i atakują bezpośrednio sejf
Odznaki są widoczne dla obydwu drużyn
Użycie odznaki aktywuje 10 sekundowy odstęp przed kolejnym użyciem
Odznaki mogą zostać wyłączone w trakcie bitwy z poziomu ikony odznaki - ustawienie trwa do ponownej aktywacji.
W ekranie edycji ustawień sterowania można zmienić położenie przycisku odznak.
Gracze mogą używać w trakcie bitwy 4 rodzaje odznak: Wesołą, Smutną, Wściekłą i Specjalna kategorię
Specjalna kategoria odznaki może zostać Specjalna kategoria odznak może być skonfigurowana indywidualnie dla każdego Zadymiarza. Gracze muszą zebrać odznaki dla każdego z Brawlerów, aby móc użyć tych konkretnych odznak dla danego Zadymiarza. Jeśli gracz nie ma odznak dla konkretnego Zadymiarza to wyświetlana będzie domyślna odznaka.
Ostatnia szansa na skorzystanie z ofert na poniższe skiny po czym zostaną one przeniesione do archiwum: Caveman Frank, Touchdown Bull, Rock and rollowy Mortis, Spicy Mike, Bumboks Brock
Crow:
Wszyscy zatruci przeciwnicy zostają spowolnieni.
Penny:
Odpalenie zapory strzałów w lokalizacji Penny
Bo:
Natychmiastowa detonacja min
Mortis:
Przez moment szybsze tempo przeładowywania ataku.
El Primo:
Pojawienie się małego meteora przy najbliższym wrogu.
Jessie:
Superdoładowanie wieżyczki, dzięki czemu strzela dwa razy szybciej.
Barley:
Wyrzuca leczącą miksturę do każdego zadymiarza z ekipy będącego w zasięgu, która zostawia leczącą kałużę na ziemi.
Shelly:
Kolejny zwykły atak będzie miał węższe pole rażenia
Piper:
Kolejny atak będzie szukającym pociskiem.
Dynamike:
Kolejny atak oszałamia przeciwników
Gale
Główny atak Gale’a od teraz wypuszcza 6 mniejszych pocisków, aby ulepszyć regularność zadawanych obrażeń
Gale już nie odrzuca siebie do tyłu po aktywowaniu Super Ataku.
Zwiększenie dystansu na który Super Atak odpycha przeciwników
Nani
Zwiększenie punktów życia z 2400 do 2600
Pociski Naniego przy użyciu głównego ataku od teraz latają dłużej jeśli nie trafią w cel, aby ulepszyć regularność zadawanych obrażeń
Dynamike
Użycie Fidget Spinnera od teraz ulepsza również prędkość poruszania się Dynamike’a
Gene
Zmniejszenie punktów życia z 3600 do 3400
Jacky
Zmniejszenie punktów życia z 5200 do 5000
Zmniejszona prędkość podbicia Wzmacniacza pneumatycznego z 30 do 20%
Zwiększona ilość użyć Wzmacniacza Pneumatycznego z 2 do 3
Kiełek
Przerost od teraz będzie ładować się 5 sekund, ale za każdym razem będzie razem z nim działać zwiększony promień działania
Zwiększenie doładowania Super Ataku zmniejszone z 4 do 5 uderzeń.
Pan P
Blaszana puszka zostanie zastąpiona nowym Star Powerem: Drzwi Obrotowe
Drzwi Obrotowe: Zrobotyzowani bagażowi odradzają się 3 sekundy szybciej po porażce.
Leon
Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 440 do 460
Klon z Miotacza Klonu nie umiera od teraz od jednego uderzenia, ale od tego momentu zgarnia podwójne obrażenia ze wszystkich możliwych źródeł. Od teraz obrażenia zadane przez przeciwników są również widoczne.
Tara
Zwiększenie obrażeń głównego ataku z 420 do 460
EMZ
Zmniejszona ilość punktów życia z 3800 do 3600
Zwiększony promień i dystans odepchnięcia przez Friendzonowanie
Więcej możliwych załadowań Friendzonowania z 2 na 3 ładunki.