Prace konserwacyjne - 3 kwietnia
Kolejne poprawki dla Willow!
Poprawiliśmy efekty dźwiękowe i wizualne
Poprawiliśmy jej logikę ataku
Prace konserwacyjne - 30 marca
Zanim pojawi się Willow, naprawiamy kilka błędów związanych z jej mechaniką i wprowadzamy kilka zman:
Wprowadzamy poprawki związane z jej supermocą kontrolowania umysłu.
Główny atak Willow zadaje teraz obrażenia przy trafieniu.
Superdoładowanie Willow jest teraz trochę szybsze, z 5 do 4 pocisków.
Prace konserwacyjne - 8 marca
Usunęliśmy integrację LINE Messenger z Brawl Stars, więc nie możesz już dodawać znajomych za pomocą LINE. Powodem, dla którego to robimy, jest to, że ta integracja powodowała awarię gry dla niektórych graczy.
Ważne informacje:
Stracisz znajomych dodanych przez LINE Messenger
Nie stracisz postępów na koncie
Inne poprawki:
Naprawiono problem z pojawianiem się Duo Showdown na dwóch nowych mapach.
Usunięto niezniszczalne ściany z Zadymy pod Koszem.
Ulepszono kilka map z niezniszczalnymi ścianami (w tym mapy Zadyma i Duel)
Polskie tytuły zostały zmienione - są teraz bliższe angielskiemu znaczeniu (jeśli ma to sens)
Poprawki w opcjonalnej aktualizacji (jeszcze niedostępne – planowane na 9 lub 10 marca):
Naprawiono odtwarzanie linii głosowej Shelly dla innych profili graczy bez względu na wybranego zadymiarza
Naprawiono błąd, w wyniku którego kliknięcie w profile polecanych znajomych, powodowało zawieszenie się gry.
Naprawiono problemy wizualne w sklepie i na ekranie startowym bitwy,
Naprawiono rzadki problem z awarią podczas edytowania własnego profilu,
Naprawiono rzadką awarię supermocy Graya,
Nowy Zadymiarz: Willow (Mityczny)
Atak: Klątwa Latarni
Willow rzuca swoją latarnią, zadając obrażenia w czasie trafionym wrogom na danym obszarze
Supermoc: Klątwa
Wystrzeliwuje pojedynczą kijankę, która przyczepia się do wroga i całkowicie go leczy. Jeśli trafi, przejmuje kontrolę nad wrogim zadymiarzem na krótki czas, pozwalając na użycie tylko podstawowego ataku i czyniąc go nieprzyjaznym dla swojej drużyny.
Jeśli wrogi wojownik osiągnie 30% maksymalnego zdrowia lub po 4 sekundach
Gadżet: Zaklęty
Następny atak podstawowy zastosuje całość obrażeń już na początku, a nie w czasie. Zwiększa obrażenia o 30%
Gadżet: Nurkowanie
Lalkarz nurkuje przez 2 sekundy. Nie można go wtedy namierzyć, ale nie może podjąć żadnej akcji.
Gwiezdna Moc: Miłość jest ślepa
Podpalenie zmniejsza teraz także prędkość przeładowania u dotkniętych zadymiarzy o 25%
Gwiezdna moc: Obsesja
Wróg kontrolowany umysłem zyskuje 75% prędkości ruchu, gdy jest kontrolowany.
Nowy Zadymiarz: R-T(chromatyczny)
Supermoc: Zabawa w chowanego
Jeśli nie zostanie rozdzielony, R-T rozdzieli się, pozostawiając za sobą nogi i zwiększając prędkość ruchu głowy oraz zmieniając atak na AoE. Atak głową powoduje, że nogi wykonują ten sam atak. Oba oznaczają wrogów. Nogi otrzymują zmniejszone obrażenia podczas rozdzielenia.
Jeśli zostanie podzielony, R-T stanie się całością, teleportując się na nogi, lecząc i otrzymując tymczasowe wzmocnienie redukcji obrażeń.
Gadżet: W kolejce
R-T sygnalizuje nogami podczas rozdzielania się, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich wrogich zadymiarzy.
Gadżet: hacki!
Natychmiast aktywuj wszystkie aktywne znaki na wszystkich Zadymiarzach, zadając im obrażenia
Gwiezdna Moc: Nagrywanie
Głowa R-T i jego nogi otrzymują o 35% mniej obrażeń podczas dzielenia.
Star Power: Szybka matematyka
Nowe Przebrania!
El Mayordomo (Karnet Zadymiarski, Tier 1,, 79 klejnotów)
Mariposa Piper (Liga Mocy, 25,000 gwiezdnych punktów/149 klejnotów)
Detektyw Gray (79 klejnotów)
Inspektor Grey Edycja Noir (Dostępne tylko dla posiadaczy Inspektora Graya — 29 klejnotów)
Alleycat Bull (149 klejnotów)
The Ayakashi Clan
Oni Otis (149 klejnotów)
Tengu Mike (149 klejnotów)
Kitsune Lola (149 klejnotów)
Remodels
Bunny Penny (79 klejnotów)
Dark Bunny Penny (10,000 Star Points, 79 klejnotów)
Tanuki Jessie (149 klejnotów)
Beach Jessie (79 klejnotów)
Więcej przebrań!
Bell Nani (79 klejnotów) | Wielkanoc
Sultan Carl (149 Gems) | Lunar Brawl
Pop Star Janet (79 klejnotów)
Spirit Knight Frank (149 klejnotów) | Supercell MAKE
Prawdziwe srebrne/złote
Gus
Gray
Chester
Sam
Buster
Mandy
Specjalizacje
Czym są specjalizacje? Specjalizacje to nowy system postępów, który zastępuje obecne poziomy doświadczenia. Twój aktualny poziom doświadczenia zostanie zapisany i będzie widoczny w sekcji Legacy w Twoim profilu gracza. Wszystko jest dość proste: zdobywasz punkty za Brawler, w którym grasz, wygrywając mecze (Trophy League) lub rundy (Power League i Club League). Zdobyte punkty są mnożone na podstawie twoich aktualnych Trofeów i rangi Ligi Mocy, a także zostania MVP meczu. Im wyższa pozycja w Trofeach/Lidze Mocy/Lidze Klubowej, tym więcej Punktów specjalizacji zdobywasz wygrywając. Biorąc pod uwagę nasze wcześniejsze doświadczenia z zadaniami i to, jak trudne może być ich tworzenie (podaj komuś piłkę?!), zdecydowaliśmy się na czyste kryteria zwycięstwa zamiast konkretnych zadań. Gracze otrzymają dodatkowe 20% więcej PD specjalizacji, jeśli są najlepszymi graczami w meczu.
Tabela
Co jeszcze powinieneś/powinnaś wiedzieć?
Wszyscy gracze zaczynają na poziomie mistrzostwa 1
Punkty Mistrzostwa (i poziomy) są liczone na jednego zadymiarza
Ilość Punktów Mistrzostwa (i poziomy) tylko rosną. Nie tracisz ich przegrywają mecze (lub rundy)*
Mistrzostwo nie resetuje się
Istnieje dzienny limit zdobywania punktów mistrzostwa (podobny do poprzednich poziomów doświadczenia), aby upewnić się, że ludzie grają w rozsądnych ilościach w Brawl Stars dziennie i nikt nie zwariuje całkowicie!
Jeśli osiągniesz ten limit, jest to dobre przypomnienie, aby zrobić sobie przerwę :D
* Aby przedstawić nieco szerszy kontekst tej decyzji: naszym celem było stworzenie systemu, który jest integracyjny i dostępny, zamiast tworzenia nowego systemu, który będzie trafiał tylko do kilku osób w naszej społeczności. Uzasadnieniem jest to, że jeśli grasz Zadymiarzem wystarczająco długo, aby osiągnąć najwyższy poziom mistrzostwa, prawdopodobieństwo, że staniesz się lepszy w graniu danym Zadymiarzem zwiększy się.
Co zyskujesz?
Fajną nową ikonę, która jest wyświetlana na początku bitwy i na twoim profilu Zadymiarza
Każdy poziom mistrzostwa odblokowuje jednorazowe nagrody, w zależności od rzadkości Zadymiarza: niektóre rzadkości mają lepsze nagrody za postępy niż inne.
Nagrody na niższych poziomach zależą od postępów (monety, punkty mocy, kredyty). Kredyty Chroma są dostępne tylko na ścieżkach Chromatic Brawler Mastery
Nowy początek bitwy
Ekran startowy bitwy był prawie nietknięty, odkąd uruchomiliśmy Brawl Stars na całym świecie w 2018 roku i zdecydowaliśmy, że nadszedł czas, aby wprowadzić pewne ulepszenia. Nowy przebieg rozpoczęcia bitwy będzie zawierał widok mapy, a następnie pokaże bardziej szczegółową „kartę gracza” graczy, którzy wezmą udział w meczu. Będzie mieć nieco inne formaty w zależności od trybu gry.
Karta gracza
Karta Gracza to mieszanka predefiniowanych informacji i niestandardowych elementów, które możesz konfigurować. Konkretne elementy wyświetlane na Karcie Gracza to:
Nazwa gracza z kolorem
Nazwa konta
Tytuł gracza
Odblokowuje się na ostatnim poziomie ścieżki mistrzostwa
Po odblokowaniu można go używać z dowolnym zadymiarzem
Poziom Sławy
Musi być odblokowany na początku.
Poziom mistrzostwa
Wykorzystuje twój obecny poziom mistrzostwa z zadymiarzem, którego używasz
Zadymiarz z przebraniem
Używa twojego aktualnego Zadymiarza i aktualnie używanego przebrania
Odznaka
Możesz użyć dowolną odznakę, którą kiedykolwiek odblokowałeś/łaś – nawet jeśli jest ona specyficzny dla konkretnego zadymiarza.
Zdjęcie profilowe
Możesz wykorzystać dowolne zdjęcie profilowe, które kiedykolwiek odblokowałeś - możesz użyć dwóch jednocześnie
Odznaki
Przypinki Facepalm dla wszystkich zadymiarzy
R-T Pins
Crimson R-T Pins
Willow Pins
Skin Pins for: Mariposa Piper, Detective Gray, El Mayordomo Primo, Alleycat Bull, Bell Nani, Popstar Janet, Sultan Carl, Kitsune Lola, Tengu Mike, Oni Otis, Spirit Knight Frank, Whalewatch Nita, Nutcracker Gale, Archvillain Bea, Underworld Bo, Horus Bo, Gladiator Colette, and DJ 3.M.Z
Event pins: Easter, Saint’s Patrick, Lunar Brawl (2 Pins), Popstar, Esports Brawlers (2 Pins), Bunny Penny, and Dark Bunny Penny
Nowe Spreje
Brawl Pass (2 spreje)
Spreje dostosowane do Zadymiarzy: Gale, Surge, Lou, Colette, Ruffs, Belle, Buzz, Lola, Eve, Fang, Janet, Otis, Sam, Buster, Mandy, R-T
Spreje do przebrań (6)
Spreje wydarzeń (6)
Ikony profilowe
Brawl Pass (2 Profile Pictures)
Unique Player Profiles for all Brawlers (on the Mastery track)
Skin Profile Pictures (5)
Events Profile Pictures (7)
NOWE: Tytuły
66 nowych tytułów
Zmiany balansu
Buffy
Sandy
Podstawowy Atak - Zniszczenie - 860 → 900
Sandy była przez jakiś czas poza metą, zarówno ze względu na swoje poprzednie zmiany, jak i pulę map. Przywrócenie trochę mocy dla jej podstawowego ataku powinno pozwolić na efektywne pojedynkowanie się z większą liczbą zadymiarzy, przy jednoczesnym kontrolowaniu użyteczności supermocy.
Byron
Podstawowy Atak - 1600ms → 1450ms
Nasz ulubiony handlarz wężowym olejem stracił interes po poprzednim osłabieniu przeładowania. Chociaż nie chcemy, aby był tak wszechstronny jak wcześniej, jasne jest, że posunęliśmy się za daleko. Od teraz będzie lepszym wyborem w określonych sytuacjach.
Gray
Supermoc - Członkowie drużyny już się nie teleportują.
Say Cheese! Gray umożliwia tworzenie różnych wariantów sera, z których najbardziej popularną jest kombinacja Grey, Jacky, Bo. Chociaż naprawdę lubimy błyskotliwe zagrania, które sam Gray może wykonać ze swoją supermocą, nie musi to dotyczyć jego kolegów z drużyny.
Sam
Supermoc - Zniszczenie - 1400 → 1200
Puk, puk…czekaj, żartowaliśmy w ostatnich notkach wydania. No cóż, jest trochę za dobry w strzelaniu rękawicą do awanturników o niskim poziomie zdrowia. Od teraz będzie musiał podchodzić bliżej i dłużej, aby ich powalić.
Otis
Podstawowe leczenie - 3400 → 3200
Znasz to uczucie, kiedy jesteś wybrany jako ostatni w meczu, a twój mózg robi się jakby pusty…? Nagle widzisz podobną do kałamarnicy, plującą atramentem kreaturę z anielskim chórem w tle? Czy to tylko my? ;D
Niezależnie od tego, Otis był zbyt wszechstronny, szczególnie w rozgrywce na wyższym poziomie. Ma naprawdę niewiele kiepskich map i pojedynków, więc zmniejszyliśmy jego leczenie.
Nowy stały slot: Wydarzenia społeczności
Wraz z tą aktualizacją wprowadzamy nowe stałe miejsce na wydarzenie, które odblokowuje się po zdobyciu 350 trofeów, oferując dwa (2) tryby gry w codziennej rotacji. Społeczność będzie mogła wybrać inny tryb gry na nadchodzący sezon poprzez ankietę w mediach społecznościowych.
Pierwszymi trybami gry będą:
Pojedynki
Zadyma Pod koszem
Powrót: niezniszczalne ściany
Niezniszczalne ściany powracają do Brawl Stars i pojawią się na większości naszych starych map. Jeśli nie byłeś w pobliżu w pierwszych dniach Brawl Stars, kiedy niezniszczalne ściany były częścią gry, to naprawdę całkiem proste: to ściany. Są niezniszczalne. To tyle ;;)
Mamy nadzieję, że w połączeniu z niektórymi zmianami balansu, ponowne wprowadzenie niezniszczalnych ścian znacznie wstrząśnie sytuacją, a niektóre mapy będą znacznie bardziej przyjaznymi miejscami dla postaci o krótkim zasięgu lub rzucających pociski.
Uwaga: Niezniszczalne ściany w Brawl Ball i Basket Brawl nie są niszczone podczas dogrywki
Mapy
Podjęliśmy kilka decyzji dotyczących map: pięć (5) najlepszych map w każdym trybie gry pozostanie w grze.
Jednocześnie zdecydowaliśmy się zwiększyć pulę map z siedmiu (7) do ośmiu (8) map na tryb gry, co w praktyce oznacza, że jeśli grasz tylko w określone dni (np. w weekend), nadal będziesz mieć do czynienia z różnymi mapami co tydzień. Aby uzupełnić pulę map, ponownie wprowadzimy kilka starych klasyków i wprowadzimy nowe mapy stworzone przez naszą społeczność.
W nowym slocie wydarzeń społecznościowych będą dostępne cztery (4) mapy na każdy tryb gry, co daje w sumie osiem (8) map w rotacji, a wszystkie mapy w tym slocie są nowe: w tych nowych uwzględniliśmy opinie społeczności na temat poprzednich map pojedynków i uczynił każdy z nich bardziej wyrazistym, w tym mapę, która niewątpliwie będzie kontrowersyjna: Grim Island.
Przesunęliśmy również miejsca odrodzenia na wszystkich mapach pojedynków dalej, aby zaoszczędzić wszystkim trochę cennego czasu i trochę szybciej dostać się do akcji. Nowe mapy Basket Brawl miały podobną filozofię: (dosłownie) mniejsza przestrzeń projektowa stworzyła sytuację, w której wiele map wydawało się zasadniczo identycznych lub przynajmniej podobnych. Nowe mapy mają znacznie wyraźniejsze projekty z mniej lub bardziej oczywistymi meta implikacjami.
Zadyma pod koszem
Dancing Roof (Nowa)
Basket Fort (Nowa)
Iron Curtain (Nowa)
Green Meadows (Nowa)
Nagroda
Aktywne
Layer Cake
Temple Ruins
Dry Season
Shooting Star
Canal Grande
Crossroads (Nowa)
Nowhere to Hide (Nowa)
Iron Standoff (Nowa)
Zdezaktywowane
Excel
Hideout
Purple Paradise (Friendly only)
Zadyma
Aktywne
Backyard Bowl
Pinhole Punt
Sneaky Fields
Super Beach
Beach Ball
Field Goal
Circular Motion (New)
Iron Corridor (New)
Zdezaktywowane
Center Stage
Sunny Soccer
Pojedynki
Iron Core (Nowa)
Grim Island (Nowa)
Four Lakes (Nowa)
Mogura Tataki (Nowa)
Zbiór Klejnotów
Aktywne
Crystal Arcade
Double Swoosh
Gem Fort
Hard Rock Mine
Minecart Madness
Acute Angle
Four Doors (New)
Solid Center (New)
Zdezaktywowane
Deep Diner
Undermine
Napad
Aktywne
Bridge Too Far
Hot Potato
Kaboom Canyon
Pit Stop
Safe Zone
Cover Crowd
Offset Heist (New)
Center Control (New)
Zdezaktywowane
Tornado Ring
Snaked Assault
Gorąca strefa
Aktywne
Parallel Plays
Ring of Fire
Dueling Beetles
Open Zone
Split
Triumvirate
Rush Hour (New)
Iron Cover (New)
Zdezaktywowane
Quarter Pounder
Controller Chaos
Nokaut
Aktywne
X Marks the Spot
Goldarm Gulch
Belle's Rock
Out in the Open
Flaring Phoenix
Flowing Springs
Healthy Middle Ground (New)
Step by Step (New)
Zdezaktywowane
Riverside
New Perspective
Showdown
Aktywne
Skull Creek
Scorched Stone
Rockwall Brawl
Feast or Famine
Acid Lakes
Double Trouble
Hard Limits (New)
Lush Poles (New)
Zdezaktywowane
Dark Passage
Cavern Churn
Rankingowe (PL/CL)
Nagroda: Canal Grande, Shooting Star, Nowhere to Hide
Zadymal: Beach Ball, Pinhole Punt, Iron Corridor
Zbiór Klejnotów: Hard Rock Mine, Double Swoosh, Acute Angle
Napad: Kaboom Canyon, Safe Zone, Center Control
Gorąca strefa: Split, Ring of Fire, Iron Cover
Nokaut: Flaring Phoenix, Out in the Open, Belle's Rock
Zmiany Środowiska Map:
Dodano:
The Hub (Nowe)
Rooftop (Nowe) | Basket Brawl
Tara's Bazaar
Usunięto
Mortis' Mortuary (Regularna)
Mortis' Mortuary (Showdown)
Ghost Station
Snowtel
Fighting Game
Zaktualizowano klasy zadymiarzy
Opierając się na opiniach społeczności, zdecydowaliśmy się rozszerzyć istniejące klasy awanturników dzięki tej aktualizacji, aby wszystko stało się bardziej przejrzyste dla wszystkich.
Sprzedawca obrażeń
Główną ich rolą w grze jest zadawanie obrażeń wrogiej drużynie i celom. Pozostawieni bez kontroli, są ciągłym zagrożeniem dla zespołu. Mogą albo wystawić wysoce trwałe obrażenia DPS, albo obrażenia seryjne. Zazwyczaj zadający obrażenia są dobrze przystosowani do walki, z dobrym połączeniem zadawanych obrażeń i przeżywalności. Ze względu na swoje potencjalne obrażenia najlepiej nadają się do walki z czołgami i zabójcami, ale mogą im przeciwdziałać strzelcy wyborowi i artyleria.
Zabójca
Zabójcy posiadają umiejętności w ramach swojego podstawowego zestawu, które pozwalają im zbliżyć się do celu i wyeliminować go za pomocą dużych obrażeń. Większość zabójców, choć nie wszyscy, ma stosunkowo niskie punkty życia. Polegają na swoich umiejętnościach, aby przeżyć i wydostać się z trudnych sytuacji. Mogą w pojedynkę zniszczyć wrogą drużynę. Zabójcy są silni w walce z strzelcami wyborowymi i artylerią i mają ogromny potencjał, by udźwignąć drużynę na swoich plecach.
Strzelcy wyborowi (Nowość)
Strzelcy wyborowi zadają duże obrażenia na bardzo duże odległości. Zwykle używają pocisków jednostrzałowych, mają małą szybkostrzelność i małą prędkość przeładowania. Strzelcy wyborowi nie mogą polegać na swoich punktach wytrzymałości, jeśli chodzi o przeżywalność, ale większość z nich ma umiejętności drugorzędne, które pozwalają im, przynajmniej tymczasowo, uniknąć bliskich starć z innymi Zadymiarzami. Strzelcom wyborowym brakuje trwałego DPS, aby poradzić sobie z czołgami. Ze względu na małą liczbę punktów wytrzymałości są szczególnie podatni na ataki zabójców i artylerii.
Artyleria (Nowość)
Zadymiarze rzucają lub strzelają pociskami nad przeszkodami i ścianami, dzięki czemu mogą bardzo efektywnie wykorzystywać otoczenie. Zwykle mają niewielką liczbę punktów życia. Zadawane przez nich obrażenia zazwyczaj nie mają potencjału wybuchowego i siły rażenia, co oznacza, że mają trudności z radzeniem sobie z obrońcami i zabójcami. Jednak ich wyjątkowa zdolność do wykorzystywania ścian może sprawić, że radzenie sobie z nimi będzie bardzo frustrujące, a ich ciągłe obrażenia mogą prawie uniemożliwić odzyskanie punktów życia.
Czołg
Czołgi mogą znieść znaczną porażkę, albo dzięki największej liczbie punktów życia ze wszystkich Zadymiarzy w grze, albo dzięki połączeniu umiejętności pasywnych i aktywnych, które pozwalają im przetrwać. Obrońcy są zazwyczaj bardzo silni w starciach z bliskiej odległości i bezpośrednio przeciwstawiają się zabójcom. Mają spore szanse w walkach przeciwko artylerii/strzelcom wyborowym, jeśli uda im się wystarczająco zbliżyć, ale są podatni na wysokie obrażenia zadawane przez Damage Dealers, którzy bezpośrednio im przeciwdziałają.
Wsparcie
Podstawowe umiejętności Zadymiarzy Wspierających opierają się na wspieraniu drużyn na różne sposoby. Mogą zapewnić leczenie swojej drużynie lub inne umiejętności, aby włączyć lub wzmocnić przyjaznych Zadymiarzy – zwiększając szansę każdego na zwycięstwo. Zadymiarze wspierający zazwyczaj mają niski potencjał zadawania obrażeń w trybie eksplozywnym, ale mają przyzwoite punkty wytrzymałości i/lub przeżywalność, i są celami dla każdego awanturnika o wysokim potencjale w postaci wybuchowej - przede wszystkim zadających obrażenia, zabójców, strzelców i obrońców.
Kontroler (Nowość)
Podstawowe umiejętności kontrolerów są zbudowane wokół idei kontrolowania określonych obszarów mapy, albo poprzez proaktywne zamykanie obszarów, albo reaktywnie za pomocą zdolności obszarowych (AoE), pozwalając ich drużynie na wykorzystanie przesuniętych pozycji wroga. Kontrolerzy zazwyczaj mają sporo punktów wytrzymałości i mają spore różnice między obrażeniami ciągłymi a trwałymi.
Poprawki błędów
Naprawiono kilka efektów wizualnych przebrań
Naprawiono różne problemy z lokalizacją
Naprawiono niektóre odznaki, które nie były animowane, gdy były używane na czacie.
Inne
Dodano automatyczne darowizny na odznaki dla niektórych przebrań
Przebrania, do których przypisane są odznaki, zostaną automatycznie przekazane, gdy otworzysz grę.
Dodatkowe potwierdzenia dla sklepów
W przypadku wszystkich zakupów klejnotów, które nie miały jeszcze podwójnego potwierdzenia zakupu, dodaliśmy dodatkowy krok „potwierdzenia”, aby uniknąć frustracji.
Dodano dodatkowe okno dialogowe z potwierdzeniem np. Sklep klubowy.
Club Shop QoL
Punkty Mocy można teraz zawsze kupować za monety klubowe, chyba że saldo punktów mocy jest ograniczone.
Dodano obsługę wyzwań z nieograniczoną liczbą żyć.
Ulepszenia dobierania graczy w trybach drużynowych
Po znalezieniu graczy do meczu są oni teraz bardziej równomiernie rozdzielani między obie drużyny na podstawie ich łącznej liczby trofeów.