Fröhliche Clashnacht...err...Kampfholznachten! Wir versprechen, dass das Kampfholz uns nicht zwingt, Kampfholznachten zu sagen. Nein, es steht nicht bedrohlich hinter uns, das schwören wir!
Ok... die Luft ist rein. Es ist weggerollt.
Willkommen zur ersten offiziellen Runde der Sneak Peeks für das Dezember-Update! Wir beginnen mit dieser Vorschau auf die Geheimnisse des Ungesehenen... buchstäblich: Der Unsichtbarkeitszauber!
Der Unsichtbarkeitszauber ist ein brandneuer Zauber, der freigeschaltet wird, wenn du die Zauberfabrik auf Level 6 (Rathaus-Level 11) verbesserst. Aber dieser Zauber ist nichts für Zaghafte oder Sanftmütige. Dieses zweischneidige Schwert wird deine Angriffsweise massiv verändern.
Der Unsichtbarkeitszauber macht alles unsichtbar...und wir meinen ALLES innerhalb seines Radius! Das heißt, mit Ausnahme von Belagerungsmaschinen und Mauern. Alle unsichtbar gemachten Einheiten können für die Dauer, in der sie sich innerhalb der Wirkung des Unsichtbarkeitszaubers befinden, nicht angegriffen werden.
Effekttyp: Flächenwirkung
Wohnraum: 1
Braudauer: 3 Minuten
Ziele: Boden & Luft
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Wirkungsdauer | Kosten |
1 | NA | NA | 3.75 Sekunden | 11T Elixier |
2 | 9 Millionen Elixier | 9 Tage | 4.0 Sekunden | 12T Elixier |
3 | 12 Millionen Elixier | 11 Tage 12 Stunden | 4.25 Sekunden | 13T Elixier |
4 | 15 Millionen Elixier | 15 Tage 12 Stunden | 4.5 Sekunden | 14T Elixier |
Darüber hinaus fügen wir in diesem Update einigen wenigen Verteidigungen, Gebäuden und der Königlichen Gladiatorin neue Level hinzu.
Zauberfabrik Level 6
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Zauberlager-Kapazität | Trefferpunkte | Freischaltung |
4.8 Millionen Elixier | 7 Tage | 10 | 840 | Unsichtbarkeitszauber X-Bogen Level 8 |
X-Bogen Level 8
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | SPS | Trefferpunkte |
17 Millionen Gold | 17 Tage | 185 | 4200 |
Riesenbombe Level 7
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Schaden | Wirkungsbereich |
7 Millionen Gold | 9 Tage | 375 | 4 Felder |
Luftbombe
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Schaden | Wirkungsbereich |
5 Millionen | 7 Tage | 260 | 3 Felder |
Königliche Gladiatorin
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | SPS | Trefferpunkte | Regenerationszeit |
21 | 275.000 DE | 8 Tage | 535 | 3940 | 38 Minuten |
22 | 280.000 DE | 8 Tage | 540 | 3980 | 38 Minuten |
23 | 285.000 DE | 8 Tage | 545 | 4020 | 38 Minuten |
24 | 290.000 DE | 8 Tage | 550 | 4060 | 38 Minuten |
25 | 295.000 DE | 8 Tage | 555 | 4100 | 40 Minuten |
Zielsuchender Schild Level 5
Schaden: 1960
Trefferpunkte auffüllen: 2600
Anzahl der Ziele: 4
Kriege
Bei der Erstellung eines Freundschaftskrieges kannst du nun wählen, ob der Krieg 1 oder 2 Angriffe pro Spieler erlaubt.
Balanceänderungen
Die Angriffsgeschwindigkeit des Streukatapults wurde von 3,036 auf 3,228 Sekunden erhöht, und der SPS wurde um 10 reduziert.
Die Trefferpunkte werden erhöht
Level 1: von 3000 auf 3600
Level 2: von 3500 auf 4200
Gameplay
Der Blitzzauber hat keinen Effekt mehr auf die Clanburg. Er wird Clanburgen keinen Schaden mehr zufügen, genau wie bei Elixier- oder Goldlagern.
Wenn die Fähigkeit eines Helden am Ende eines Kampfes ungenutzt bleibt, heilt der Held die Menge an TP, die er normalerweise durch den Einsatz seiner Fähigkeit zurückerhalten würde. Dadurch wird die Regenerationszeit des Helden verringert, sodass er viel früher wieder einsatzbereit ist!
Beim Bearbeiten des Layouts können Mauer-Segmente des Heimatdorfs jetzt mit anderen Mauer-Segmenten ausgetauscht werden, genau wie Gebäude und Fallen.
Kanonenwagen werden nach dem Rückstoß erneut zielen, wenn ihr Ziel nicht mehr in Reichweite ist.
Einheiten verfügen jetzt über eine genauere Berechnung der Sichtlinie, die ihnen bei der Zielführung hilft.
Saisonherausforderungen
Du kannst dich jetzt dafür entscheiden, 5 Juwelen statt einer Ressourcen-Belohnung zu erhalten, wenn nicht genügend Platz in deinem Lager ist.
Die Anforderungen für einige Aufgaben der Bauarbeiterbasis in Clanspielen und Saisonherausforderungen wurden reduziert, um sie besser mit den Aufgaben des Heimatdorfs in Einklang zu bringen.
Supercell ID
Junge Spieler können jetzt eine Supercell ID für ihr Konto erstellen, indem sie die E-Mail-Adresse eines vertrauenswürdigen Erwachsenen oder Erziehungsberechtigten angeben.
Sonstiges
Dem Ingame Shop wurde ein neuer Reiter hinzugefügt, auf der du alle permanent verfügbaren Kosmetikprodukte wie Heldenskins finden kannst, sobald diese für Juwelen erhältlich sind.
Die Belohnungsstraße der Saisonherausforderungen verfügt jetzt über einige Schnellzugriffsschaltflächen, die eine einfachere Navigation zu der frühesten freigeschalteten, aber nicht eingesammelten Belohnung ermöglicht.
Wenn ein optionales Update verfügbar wird, das eine wichtige Fehlerbehebung enthält, zeigt das Spiel eine Nachricht an, in der du aufgefordert wirst, das Update herunterzuladen.
Eine "Skin anzeigen" Option wurde hinzugefügt.
Skin-Animationen sind aufwendiger, wenn sie im Kleiderschrank betrachtet werden, und einfacher in anderen UI-Elementen.
Der Kampfholzwerfer ist ein bizarrer Apparat, der mit Stacheln gespickte Baumstämme auf sein Ziel schleudert und dabei alles, was sich ihm in den Weg stellt, überrollt und beschädigt. Der Kampfholzwerfer bahnt sich seinen Weg frei, während er auf das feindliche Rathaus zusteuert. Sobald er sein Ziel erreicht hat, wird der Kampfholzwerfer seine Ladung von Clanburgtruppen abwerfen.
Bevorzugtes Ziel: Mauern (Schaden x4)
Schadensart: Flächenschaden
Ziele: Boden
Wohnraum: 1
Bewegungsgeschwindigkeit: 5
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Schaden pro Sekunde | Trefferpunkte | Ausbildungskosten | Ausbildungsdauer |
1 | NA | NA | 140 | 4000 | 10.000 Gold | 20 min |
2 | 8 Millionen Elixier | 10 Tage | 160 | 4400 | 10.000 Gold | 20 min |
3 | 11 Millionen Elixier | 14 Tage | 180 | 4800 | 10.000 Gold | 20 min |
4 | 14 Millionen Elixier | 16 Tage | 200 | 5200 | 10.000 Gold | 20 min |
Der Kampfholzwerfer ist verfügbar, wenn du deine Werkstatt auf Level 5 verbesserst.
Werkstatt Level 5
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Trefferpunkte | Belagerungsmaschinen-Kapazität |
16 Millionen Elixier | 16 Tage | 1400 | 3 |
Wenn du dachtest, der Magier sei nur daran interessiert, sich um seine prächtige Haarmähne zu kümmern, nun... dann hattest du recht. Aber zwischen den Pomadeanwendungen hat er die Zeit gefunden, sein geheimnisvolles Arsenal an Angriffen zu verbessern. Der Supermagier liefert einen fiesen Ketten-Feuerball, der von mehrere Zielen abprallt... oder ist es Elektrizität? Ein Feuerschock? Elektrobrand? Was auch immer es ist, es ist effektiv, um mehrere Ziele auszuschalten!
Kosten für die Verstärkung zur Supertruppe: 25.000 Dunkles Elixier
Bevorzugtes Ziel: Beliebig
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden & Luft
Wohnraum: 10
Geschwindigkeit: 20
Level | Schaden pro Sekunde | Trefferpunkte | Ausbildungskosten | Ausbildungsdauer |
9 | 220 | 450 | 10.5T Elixier | 1 Minute 15 Sekunden |
10 | 240 | 500 | 11.5T Elixier | 1 Minute 15 Sekunden |
Der kühlere große Bruder des Lavahunds ist widerstandsfähiger mit mehr Trefferpunkten, nimmt aber wesentlich mehr Wohnraum in Anspruch. Wenn der Eishund vernichtet wird, zerbricht er nicht nur in winzigere Eiswelpen, sondern lässt auch einen Frostzauber fallen, um deinen Gegnern eine böse Überraschung zu bescheren. Zusätzlich verlangsamen Angriffe von den niedlichen kleinen Eisbündeln die Gegner. Der Eishund kennt keine Gnade.
Kosten für die Verstärkung zur Supertruppe: 25.000 Dunkles Elixier
Bevorzugtes Ziel: Luftabwehr.
Schadensart: Einzelziele
Ziele: Boden
Wohnraum: 40
Geschwindigkeit: 20
Die Angriffe des Eishunds verlangsamen seine Ziele ähnlich wie der Eismagier und der Eisgolem.
Level | Schaden pro Sekunde | Gefrierzeit bei Zerstörung | Trefferpunkte | Ausbildungskosten | Ausbildungsdauer | Herbeigerufene Einheiten |
5 | 10 | 3.5 Sekunden | 9500 | 840 DE | 6 Minuten 40 Sekunden | 10 |
6 | 15 | 4.25 Sekunden | 10,000 | 1000 DE | 6 Minuten 40 Sekunden | 12 |
Eiswelpen
Schaden pro Sekunde: 35
Trefferpunkte: 50
Bevorzugtes Ziel: Egal
Schadensart: Einzelziele
Ziele: Boden & Luft
Geschwindigkeit: 32
Die Angriffe der Eiswelpen verlangsamen seine Ziele ähnlich wie der Eismagier und der Eisgolem.