Es ist eine Naturgewalt...
Das Naturthema von Rathaus 16 ist mit seinem von Bäumen geprägten Design leicht zu erkennen. Sogar der Giga-Inferno-Strahl des Rathauses 16 ist wie ein vergrößerter Strahl der Sonne.
Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Gold Kapazität | Elixier Kapazität | Dunkles Elixier Kapazität | Trefferpunkte |
20 Mio Gold | 14 Tage | 2 Mio Gold | 2 Mio Elixier | 20.000 | 10.000 |
Es wird dich freuen zu hören, dass die Giga-Inferno-Waffe von Rathaus 16 nur ein Level hat! Der Giga-Inferno ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss, da er immer noch versuchen wird, angreifende Einheiten zu rösten. Außerdem wird bei der Zerstörung des Rathauses immer noch ein Gifteffekt ausgelöst!
RH 16 Giga-Infernoturm
Schaden pro Sekunde | Reichweite | Anzahl der Ziele | Schaden bei Zerstörung | Max. Schaden pro Sekunde | Angriffsverlangsamung (%) |
300 | 10 Felder | 4 | 1100 | 180 | 50 % |
Schadensart: Mehrere Ziele
Ziele: Boden & Luft
Das Verbessern auf RH 16 bringt auch neue Level für zahlreiche Gebäude, Verteidigungsanlagen und Einheiten!
1. Verteidigungen
Verteidigung | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS |
Luftabwehr | 14 | 20.5 M Gold | 15d | 1850 | 600 |
X-Bogen | 11 | 21 M Gold | 15d | 4600 | 225 |
Magierturm | 16 | 20.2 M Gold | 14d 12h | 3150 | 102 |
Minenwerfer | 16 | 19.5 M Gold | 14d 12h | 2300 | 60 |
Bombenturm | 11 | 20.8 M Gold | 14d 12h | 2700 | 104 |
2. Gebäude
Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP |
Labor | 14 | 13.5 M Elixier | 16d | 1400 |
Kaserne | 17 | 16 M Elixier | 14d | 1350 |
Begleiterhaus | 9 | 21 M Elixier | 15d | 1250 |
3.Ressourcen
Gebäude | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Lagerkapazität |
Lager für Dunkles Elixier | 11 | 13.5 M Elixier | 15d | 4500 | 360K DE |
Goldlager | 17 | 7.5 M Elixier | 12d 12h | 4100 | 5.25M Gold |
Elixierlager | 17 | 7.5 M Gold | 12d 12h | 4100 | 5.25M Elixier |
4.Fallen
Falle | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Schaden |
Riesenbombe | 10 | 12 M Gold | 12d 12h | 450 |
Luftbombe | 11 | 10 M Gold | 9d 12h | 375 |
Bombe | 11 | 9 M Gold | 8d 12h | 170 |
5. Mauern Level 17
Verbesserbare Mauerstücke: 150
TP: 14.500
Verbesserungskosten: 9 M Gold oder Elixier
Kosten mit Mauerringen: 9 Mauerringe
6. Neue Heldenlevel
Barbarenkönig
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) |
91 | 290 K DE | 8d | 10,965 | 581 | 2650 | 46 |
92 | 295 K DE | 8d | 11,093 | 587 | 2650 | 46 |
93 | 300 K DE | 8d | 11,220 | 594 | 2650 | 46 |
94 | 305 K DE | 8d | 11,348 | 601 | 2650 | 46 |
95 | 310 K DE | 8d | 11,475 | 608 | 2800 | 48 |
Bogenschützen-Königin
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) |
91 | 300 K DE | 8d | 3120 | 751 | 385 | 46 |
92 | 305 K DE | 8d | 3144 | 758 | 385 | 46 |
93 | 310 K DE | 8d | 3168 | 758 | 385 | 46 |
94 | 315 K DE | 8d | 3192 | 762 | 385 | 46 |
95 | 320 K DE | 8d | 3216 | 765 | 400 | 48 |
Großer Wächter
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) |
66 | 18 M Elixier | 8d | 2346 | 299 | 247 | 46 |
67 | 18.3 M Elixier | 8d | 2363 | 302 | 247 | 46 |
68 | 18.6 M Elixier | 8d | 2380 | 304 | 247 | 46 |
69 | 19 M Elixier | 8d | 2397 | 307 | 247 | 46 |
70 | 19 M Elixier | 8d | 2414 | 309 | 256 | 47 |
Königliche Gladiatorin
Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS | TP Wiederherstellung | Regenerationszeit (min) |
41 | 310K DE | 8d | 3936 | 533 | 1200 | 46 |
42 | 315K DE | 8d | 3961 | 536 | 1200 | 46 |
43 | 320K DE | 8d | 3987 | 539 | 1200 | 46 |
44 | 325K DE | 8d | 4012 | 542 | 1200 | 46 |
45 | 330K DE | 8d | 4038 | 545 | 1300 | 48 |
Neue Truppenlevel
Truppe | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | SPS |
Barbar | 12 | 16.5M Elixier | 14d | 290 | 48 |
Bogenschütze | 12 | 16.5M Elixier | 14d | 68 | 40 |
Riese | 12 | 17M Elixier | 16d | 2400 | 94 |
Mauerbrecher | 12 | 17M Elixier | 16d | 150 | 110/66* |
Ballon | 11 | 17.5M Elixier | 16d | 1140 | 290/375* |
Magier | 12 | 17.5M Elixier | 16d | 290 | 275 |
Heiler | 9 | 19M Elixier | 16d | 1900 | 80/68** |
Drache | 11 | 20M Elixier | 16d | 5200 | 390 |
P.E.K.K.A | 11 | 18.5M Elixier | 16d | 7700 | 810 |
Tunnelgräber | 10 | 19M Elixier | 16d | 1400 | 152 |
Elektrodrache | 7 | 20.5M Elixier | 16d | 5300 | 420/750* |
Drachenreiter | 4 | 20M Elixier | 16d | 5000 | 430/1000* |
Walküre | 11 | 325K DE | 16d | 2800 | 240 |
Golem | 13 | 335K DE | 16d | 9200 +1 Golemite | 95/950* |
Hexe | 7 | 345K DE | 16d | 560 +1 Skelette | 220 |
*Schaden/Zerstörungsschaden
**Heilung/Heldenheilung
7. Neue Zauberlevel
Zauber | Level | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | Effekt |
Heilungszauber | 10 | 19M Elixier | 15d | 2400/1320* |
Blitzzauber | 11 | 18.5M Elixier | 14d | 640 Schaden |
Rückrufzauber | 5 | 19.5M Elixier | 15d | 107 Rückrufkapazität |
Giftzauber | 10 | 350K DE | 15d | 340 Schaden 50 % Tempoabnahme 72 % Angriffsverlangsamung |
*Heilung/Heldenheilung
In diesem Update fügen wir außerdem zusätzliche Balanceänderungen hinzu, um einige der Herausforderungen rund um das Rathaus 15 anzugehen. Die Balanceänderungen könnt ihr weiter unten finden:
Heimatdorf
Änderungen am Wut-Zauberturm:
Wutradius von 6 auf 5 Felder reduziert
Schadenserhöhung von 90 % auf 60 % reduziert
Schaden der Luftbombe Level 10 von 355 auf 350 reduziert
Schaden der Adlerartillerie Level 6 von 525 auf 500 reduziert
Änderungen der Waffen im Rathaus:
Die Giftdauer von Rathaus 14-15 wurde von 16 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert
Verringerung des SPS von Rathaus 15 von 280-320 auf 280-300
Änderungen am Infernoturm:
Multi-Infernoturm Level 9 SPS von 116 auf 110 reduziert
X-Bogen Änderungen:
Level 6 TP reduziert 3500 → 3400
Level 7 TP reduziert 3900 → 3700
Level 8 TP reduziert 4200 → 4000
Level 9 TP reduziert 4500 → 4200
Level 10 TP reduziert 4700 → 4400
Level 7 SPS reduziert 155 → 150
Level 8 SPS reduziert 175 → 170
Level 9 SPS reduziert 195 → 190
Level 10 SPS reduziert 215 → 205
Streukatapult Level 4 SPS von 200 auf 185 reduziert
Monolith Änderungen:
Level 2 SPS von 200 auf 175 reduziert
Proportionaler Schaden um 1 % reduziert
Die Wahrscheinlichkeit, dass Heiler Golems, Golemiten und Eisgolems anvisieren, wird verringert
Reduzierung der Anzahl der Lavawelpen für defensive Lavahunde von 8-18 auf 8-13
Reduzierung der Anzahl der Eiswelpen für defensive Eishunde von 10-12 auf 10-11
Sonstiges
Die Gewichtungen in der Clankriegsliga wurden für alle Ligen ab Gold 2 geändert.
Die Möglichkeit, das eigene Dorf herauszufordern, ist ENDLICH da.
Kann sowohl im Heimatdorf als auch in Bauarbeiterbasis durchgeführt werden.
Ja... wir haben dies tatsächlich hinzugefügt.
Erlaubt die teilweise Ausbildung von Armeen mittels Schnellausbildung, anstatt zu verhindern, dass die Armee ausgebildet wird, wenn nicht genügend Platz im Armeelager vorhanden ist.
Schneller Zugriff auf das Supertruppen-Menü, wenn man versucht, eine Armee mit Supertruppen auszubilden, aber keine Supertruppen-Boosts aktiviert hat.
"Moment", hören wir euch rufen, "Was ist mit der charakteristischen Verteidigung von RH 16? Bekommen RH 16-Spieler eine neue Verteidigung?" Nun, bleibt bis morgen dran, denn dann verraten wir euch genau das! Es ist ganz wichtig, dass dies eine eigenes Sneak Peek bekommt!