Das größte Update des Jahres 2023 ist da! Heldenausrüstung, Rathaus 16, Wurzelkriegerin, die brandneuen Gebäudefusionen und so viel mehr! Dieses Update ist ein Game Changer und wird die Art und Weise, wie Häuptlinge kämpfen, für immer verändern!
Das Naturthema von Rathaus 16 ist mit seinem von Bäumen geprägten Design leicht zu erkennen. Sogar der Giga-Inferno-Strahl des Rathauses 16 ist wie ein vergrößerter Strahl der Sonne.
Es wird dich freuen zu hören, dass die Giga-Inferno-Waffe von Rathaus 16 nur ein Level hat! Der Giga-Inferno ist immer noch eine Macht, mit der man rechnen muss, da er immer noch versuchen wird, angreifende Einheiten zu rösten. Außerdem wird bei der Zerstörung des Rathauses immer noch ein Gifteffekt ausgelöst!
Schadensart: Mehrere Ziele
Ziele: Boden & Luft
Das Verbessern auf RH 16 bringt auch neue Level für zahlreiche Gebäude, Verteidigungsanlagen und Einheiten!
Wenn du auf Rathaus 16 verbesserst, kannst du, anstatt neue Verteidigungsanlagen im Shop zu kaufen, die Fähigkeit erwerben, mehrere Verteidigungsanlagen zu fusionieren. Sobald du die Mindestanforderungen erfüllst, um deine beiden Verteidigungsanlagen zu einem einzigen, gigantischen Verteidigungsmonstrum zu verschmelzen, zeigt das Spiel an, welche beiden Gebäude verschmolzen werden.
Das Endergebnis ist eine Superverteidigung, die mehr ist als die Summe ihrer Teile. Höherer Schaden, mehr TP und insgesamt einfach viel cooler!
Es gibt jedoch einige Vorbehalte:
Die Verschmelzung von Gebäuden ist dauerhaft. Wenn sie einmal verschmolzen sind, kann dies nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Das verschmolzene Gebäude kann überall in deinem Dorf platziert werden, wo es Platz gibt.
Die beiden verschmolzenen Gebäude müssen auf dem maximalen Level sein.
Sobald du deine beiden Verteidigungen verschmolzen hast, kann deine neue Superverteidigung auch noch weiter verbessert werden!
#1 Multi-Bogenschützenturm
Verbinde zwei Bogenschützentürme miteinander und du erhältst einen Multi-Bogenschützenturm!
Der Multi-Bogenschützenturm zielt auf 3 verschiedene angreifende Feinde, um sicherzustellen, dass die Bogenschützen ihren Schaden gleichmäßig verteilen. Wenn jedoch weniger als 3 Ziele zur Verfügung stehen, greift der Multi-Bogenschützenturm die verbleibenden Ziele häufiger an. Zum Beispiel:
Wenn es nur ein Ziel gibt, wird dieses Ziel mit 3 Pfeilen beschossen.
Wenn es nur zwei Ziele gibt, wird ein Ziel zweimal abgeschossen.
Seien wir einfach froh, dass der Prozess die eigentlichen Bogenschützen nicht zu einer bizarren Mutantenmischung verschmolzen hat.
Anzahl verfügbar ab RH 16: 2
Reichweite: 10 Felder
Schadensart: Mehrere Ziele
Anzahl der Ziele: 3
Ziele: Boden und Luft
#2 Querschläger-Kanone
Wenn du dachtest, dass das Verschmelzen von zwei Gebäuden eine physikalische Meisterleistung ist, dann warte, bis du siehst, was diese Kanone anrichtet! Die Querschläger-Kanone ist die neue verschmolzene Version der bewährten Kanone.
Die Querschläger-Kanone hat mehr als doppelt so viele TP wie eine normale Kanone. Allerdings glänzt dieser großkalibrige Boss beim Austeilen von Schaden. Nicht nur, dass die Munition der Querschläger-Kanone mehr als doppelt so viel Schaden verursacht wie die einer Kanone der Level 21, die Munition der Querschläger-Kanone prallt auch von ihrem ersten Ziel ab und verursacht Schaden an einem zweiten Ziel!
Anzahl verfügbar ab RH 16: 2
Reichweite: 9 Felder
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Die Heldenausrüstung ist ein brandneues Feature, VERFÜGBAR AB RATHAUS 8 mit dem ihr eure Helden und die Fähigkeiten, die sie in den Kampf mitnehmen wollen, individuell anpassen könnt. Ihr könnt nicht nur auswählen, welche Fähigkeiten eure Helden mitbringen, sondern wir werden auch mächtige NEUE Fähigkeiten einführen, die eure Helden noch nie zuvor gesehen haben!
Möchtest du deiner Bogenschützen-Königin einen riesigen Pfeil geben, der über das gesamte Schlachtfeld schießt? Vielleicht möchtest du deinem Barbarenkönig die Fähigkeit verleihen, mit seinen stampfenden Erdbebenstiefeln Mauern einzureißen?
Halte deine Armbrust fest, Häuptling, es ist an der Zeit, deine Angriffe in Clash of Clans zu revolutionieren!
Eure alten Heldenfähigkeiten, wie z. B. die Eisenfaust des Barbarenkönigs, sind jetzt in verschiedene Heldenausrüstungen aufgeteilt, die verbessert und ersetzt werden können. Wenn du zum Beispiel die Barbarenpuppe anlegst, kann dein Barbarenkönig eine Horde wütender Barbaren beschwören. Ersetzt man sie durch einen anderen Gegenstand, wie z.B. Vampirschnurrbart, wird die Fähigkeit, wütende Barbaren zu beschwören, entfernt und stattdessen durch die Fähigkeit des Barbarenkönigs ersetzt, sich mit jedem Angriff selbst zu heilen!
Neues Gebäude: Schmiede
Ab Rathauslevel 8 könnt ihr ein brandneues Gebäude freischalten, die Schmiede. Dieses neue Gebäude ist eure zentrale Anlaufstelle für alles, was mit Heldenausrüstung zu tun hat. So wie ihr im Begleiterhaus eure Heldentiere aufleveln und einem Helden ein Haustier zuweisen könnt, könnt ihr in der Schmiede eure Heldenausrüstung verbessern und die Fähigkeiten eurer Helden anpassen.
Level | RH | Verbesserungskosten | Verbesserungsdauer | TP | Freischaltung |
1 | 8 | 750 K Gold | 1 Tage | 700 | Erdbebenstiefel |
2 | 9 | 1.7 M Gold | 2 Tage | 800 | Riesenpfeil |
3 | 10 | 2.3 M Gold | 3 Tage | 900 | Vampirschnurrbart |
4 | 11 | 3 M Gold | 4 Tage | 1000 | Wutflasche |
5 | 12 | 5.5 M Gold | 5 Tage | 1100 | Heilerinnenpuppe |
6 | 13 | 8.5M Gold | 6 Tage | 1200 | Buch der Besserung |
7 | 14 | 12M Gold | 7 Tage | 1300 | NA |
8 | 15 | 14M Gold | 8 Tage | 1400 | NA |
9 | 16 | 16M Gold | 9 Tage | 1500 | NA |
Neue Ressource: Erze
Heldenausrüstung kann verbessert werden! Ja, das bedeutet, dass du deine Lieblingsausrüstung noch mächtiger machen kannst als bisher. Um deine Ausrüstung zu verbessern, brauchst du diese neuen Ressourcen: Glanzerz, Glimmerz und Sternenerz.
Glanzerz: Dieses häufigste aller Erze, für alle Level für gewöhnliche und epische Ausrüstung.
Glimmerz: Dieses seltenere Erz wird verwendet, um Schlüsselstufen für gewöhnliche und epische Heldenausrüstung zu verbessern.
Sternenerz: Das seltenste Erz wird benötigt, um deine epische Ausrüstung über bestimmte Level hinaus zu verbessern.
Erze können auf verschiedene Weise gewonnen werden. Ihr könnt Erze aus den folgenden Quellen sammeln:
Heimatdorf Sternebonus
Clankrieg
Händler
Shop
Außerdem kannst du Juwelen verwenden, wenn du nicht genug Erze hast, um eine Ausrüstung zu verbessern.
Die Helden noch heldenhafter machen
Jeder Held kann jeweils ZWEI Heldenausrüstungen auf einmal anlegen. Ziehe die Heldenausrüstung einfach aus deinem Inventar auf deinen Helden in der Ausrüstungsoberfläche des Schmieds. Die Ausrüstung hat entweder aktive oder passive Fähigkeiten. Aktive Fähigkeiten erfordern, dass du ihren Effekt während eines Kampfes manuell aktivierst. Ein gutes Beispiel hierfür wäre die Aktivierung der Fähigkeit "Eiserner Faust" des Barbarenkönigs während eines Angriffs. Passive Fähigkeiten sind permanent aktiv und erfordern keinerlei Eingriffe des Spielers. Die Aura des Großen Wächters ist ein Beispiel für eine passiv wirkende Fähigkeit.
Gewöhnliche Ausrüstungsgegenstände können bis Level 18 verbessert werden und werden durch die Verbesserung der Schmiede freigeschaltet.
Epische Ausrüstung kann bis Level 27 verbessert und während besonderer Ereignisse freigeschaltet werden.
Einige Ausrüstungsgegenstände haben sekundäre Effekte, wie z.B. Erhöhung der SPS, Wiederherstellung der TP, Erhöhung des Bewegungstempos, etc.
Epische Heldenausrüstung wird während spezieller Ereignisse in einem kommenden Update freigeschaltet.
Name | Held | Seltenheit | Aktiv/Passiv | Fähigkeit |
Barbarenpuppe | Barbarenkönig | Gewöhnlich | Aktiv | Beschwört eine Horde wütender Barbaren Held: TP auffüllen Held: TP Erhöhungen |
Wutflasche | Barbarenkönig | Gewöhnlich | Aktiv | Verleiht dem Barbarenkönig einen Wutzauber Held: Schadenserhöhung Held: Erhöhung der Geschwindigkeit Held: TP auffüllen |
Erdbebenstiefel | Barbarenkönig | Gewöhnlich | Aktiv | Erdbebenschäden an Mauern und Gebäuden Held: Schadenserhöhung Held: TP Erhöhungen |
Vampirschnurrbart | Barbarian King | Gewöhnlich | Passiv | Der Barbarenkönig heilt sich mit jedem Angriff |
Bogenschützinnen-Puppe | Bogenschützen-Königin | Gewöhnlich | Aktiv | Beschwört eine Gruppe Bogenschützinnen Held: Schadenserhöhung Held: TP auffüllen |
Unsichtbarkeitsflasche | Bogenschützen-Königin | Gewöhnlich | Aktiv | Macht die Bogenschützen-Königin unsichtbar. Held: Schadenserhöhung Held: TP Erhöhungen |
Riesenpfeil | Bogenschützen-Königin | Gewöhnlich | Aktiv | Schießt einen riesigen durchdringenden Pfeil, der durch das gesamte Dorf fliegt. Held: Schadenserhöhung Held: TP Erhöhungen |
Heilerinnenpuppe | Bogenschützen-Königin | Gewöhnlich | Aktiv | Beschwört eine Gruppe Heiler Held: Selbstheilung Held: TP Erhöhungen |
Ewiger Wälzer | Großer Wächter | Gewöhnlich | Aktiv | Der Große Wächter und alle verbündeten Truppen in der Nähe werden immun gegen Schaden. |
Buch der Besserung | Großer Wächter | Gewöhnlich | Passiv | Einheiten in der Nähe erhalten zusätzliche TP Held: Schadenserhöhung Held: TP Erhöhungen |
Lebensstein | Großer Wächter | Gewöhnlich | Aktiv | Heilt den Großen Wächter und nahe gelegene Einheiten Held: TP auffüllen Held: TP Erhöhungen |
Wutjuwel | Großer Wächter | Gewöhnlich | Passiv | Einheiten in der Nähe verursachen zusätzlichen Schaden Held: Schadenserhöhung Held: Angriffstempo-Erhöhung |
Königliches Juwel | Königliche Gladiatiorin | Gewöhnlich | Aktiv | Die Königliche Gladiatorin erhält eine riesige Menge an TP zurück Held: Schadenserhöhung Held: TP Erhöhungen |
Zielsuchender Schild | Königliche Gladiatiorin | Gewöhnlich | Aktiv | Wirft Schild, der mehreren Zielen Schaden zufügt Held: TP Erhöhungen |
Die Wurzelkriegerin ist eine neue Elixiertruppe, die ab Rathaus 15 verfügbar ist, wenn du deine Kaserne auf Level 17 verbesserst.
Diese Wurzelkriegerin ist so im Einklang mit der Natur, dass sie nicht einmal selbst laufen muss - bist du schon neidisch? Warte, denn es gibt noch mehr!
Sie reitet auf einer robusten Baumwurzel in den Kampf und kann Mauern durchbrechen und Verteidigungsanlagen zu Staub zerfallen lassen! Die Wurzelkriegerin ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die schnelle Lücken in der gegnerischen Verteidigung schaffen wollen, da diese ihr primäres Ziel sein werden.
Bevorzugtes Ziel: Verteidigungen
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Wohnbereich: 20
Bewegungsgeschwindigkeit: 12
Ausbildungsdauer: 3 Minuten 40 Sekunden
Wenn du ein geisterhaftes Tier gesehen hast, das zwischen den Bäumen deines Heimatdorfes umherhüpft, dann hast du wahrscheinlich den Geisterfuchs gesehen - das neueste Heldentier. Und vielleicht... nur vielleicht... werden wir endlich erfahren, was der Fuchs sagt!
Geisterfuchs ist ein neuer Begleiter, der auf Rathaus 16 erhältlich ist, wenn du dein Begleiterhaus auf Level 9 verbesserst.
Obwohl er extrem schüchtern ist und am liebsten allein durch die Wälder streift, ist seine Loyalität im Kampf unbestreitbar. Wenn er in den Kampf gerufen wird, kämpft dieser temperamentvolle Fuchs erbittert und verleiht seinem Helden ein wenig Waldmagie.
Seine Fähigkeit Geisterdimension macht ihn und seinen Helden für ein paar Sekunden unsichtbar! Dies ermöglicht interessante neue Heldenstrategien, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie ihr sie einsetzen werdet!
Bevorzugtes Ziel: Innerhalb von 4,5 Feldern um den Helden
Schadensart: Einzelziel
Ziele: Boden
Wohnraum: 20
Bewegungsgeschwindigkeit: 24
In diesem Update fügen wir außerdem zusätzliche Balanceänderungen hinzu, um einige der Herausforderungen rund um das Rathaus 15 anzugehen. Die Balanceänderungen könnt ihr weiter unten finden.
Heimatdorf
Änderungen am Wut-Zauberturm:
Wutradius von 6 auf 5 Felder reduziert
Schadenserhöhung von 90 % auf 60 % reduziert
Schaden der Luftbombe Level 10 von 355 auf 350 reduziert
Schaden der Adlerartillerie Level 6 von 525 auf 500 reduziert
Änderungen der Waffen im Rathaus:
Die Giftdauer von Rathaus 14-15 wurde von 16 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert
Verringerung des SPS von Rathaus 15 von 280-320 auf 280-300
Änderungen am Infernoturm:
Multi-Infernoturm Level 9 SPS von 116 auf 110 reduziert
X-Bogen Änderungen:
Level 6 TP reduziert 3500 → 3400
Level 7 TP reduziert 3900 → 3700
Level 8 TP reduziert 4200 → 4000
Level 9 TP reduziert 4500 → 4200
Level 10 TP reduziert 4700 → 4400
Level 7 SPS reduziert 155 → 150
Level 8 SPS reduziert 175 → 170
Level 9 SPS reduziert 195 → 190
Level 10 SPS reduziert 215 → 205
Streukatapult Level 4 SPS von 200 auf 185 reduziert
Monolith Änderungen:
Level 2 SPS von 200 auf 175 reduziert
Proportionaler Schaden um 1 % reduziert
Die Wahrscheinlichkeit, dass Heiler Golems, Golemiten und Eisgolems anvisieren, wird verringert
Reduzierung der Anzahl der Lavawelpen für defensive Lavahunde von 8-18 auf 8-13
Reduzierung der Anzahl der Eiswelpen für defensive Eishunde von 10-12 auf 10-11
Wir führen TONNEN von Verbesserungen ein, die die Kosten und die Zeit für eine Vielzahl von Rathausleveln reduzieren!
Die Gewichtungen in der Clankriegsliga wurden für alle Ligen ab Gold 2 geändert.
Die Möglichkeit, das eigene Dorf herauszufordern, ist ENDLICH da.
Kann sowohl im Heimatdorf als auch in Bauarbeiterbasis durchgeführt werden.
Ja... wir haben dies tatsächlich hinzugefügt.
Erlaubt die teilweise Ausbildung von Armeen mittels Schnellausbildung, anstatt zu verhindern, dass die Armee ausgebildet wird, wenn nicht genügend Platz im Armeelager vorhanden ist.
Schneller Zugriff auf das Supertruppen-Menü, wenn man versucht, eine Armee mit Supertruppen auszubilden, aber keine Supertruppen-Boosts aktiviert hat.
Zeige Trainingstrank beim Tippen auf das Armeelager.
Das Pop-up-Fenster für den Sternebonus im Heimatdorf wurde mit einem neuen Design und einer Schaltfläche aktualisiert, die euch direkt zur Schatzkammer führt.
Die Bogenschützentürme wurden optisch so verändert, dass sie nun einzelne Bogenschützen an der Spitze haben, damit sie nicht mehr mit den Multi-Bogenschützentürmen verwechselt werden.
Der Heldentrank wurde so geändert, dass er Helden und Begleiter für 1 Stunde auf das maximal Level deines Rathauslevels erhöht. Dies funktioniert in beiden Dörfern.
Der Machttrank wurde so geändert, dass er Truppen, Zauber und Belagerungsmaschinen für 1 Stunde auf das maximal Level deines Rathauslevels erhöht. Dies funktioniert in beiden Dörfern.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Speerkobolde nicht visuell entfernt wurden, wenn ein Angriff in der Clanstadt endete.
Die Nachricht über den Beginn von Raubzügen wurde geändert, um zu erwähnen, dass Älteste auch Clanstadt-Raubzüge starten können.
Zappies sind nicht mehr vorübergehend unverwundbar, wenn der Außenposten von O.T.T.O. zerstört wird.
Belagerungsmaschinen werden nicht mehr vorübergehend unsichtbar, wenn sie direkt in einen aktiven Unsichtbarkeitszauber eingesetzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Reihenfolge der Ereignistruppen manchmal änderte, wenn man während einer Schlacht die Belagerungsmaschine wechselte.
Die Todeseffekte von Eisgolem und Eishund wurden angepasst, damit sie besser zur Dauer und Größe des Einfrierens passen.
Die Reichweite der Zap-Falle wurde auf die vorgesehenen 5 Felder begrenzt.
Ein Rundungsfehler bei Flächeneffekt-Zaubern, die die Bewegungsgeschwindigkeit und den Schaden erhöhen, wurde behoben. Der Effekt "Endlose Eile" läuft nun einige Sekunden vor dem Ende des Angriffstimers aus, wenn eine Einheit zu Beginn des Kampfes verstärkt war und bis zum Ende überlebt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Wächterlehrlinge nicht gegenseitig verstärkten. Jetzt schließt die Gesundheitsaura nur noch die Auraquelle selbst aus.
Ein Fehler wurde behoben, damit Frost und Einfrieren korrekt zusammenarbeiten, wenn beide gleichzeitig auf dasselbe Ziel angewendet werden.
Kriegsglut während der Vorschau der Kriegsszenerie anzeigen.
Die Effekte beim schnellen Vorlauf nach dem Anhalten wurden behoben.
Die Infobildschirme der Zauberfabrik/Fabrik für Dunkle Zauber/Armeelager/Werkstatt zeigen nun nicht mehr die Kapazität der einzelnen Gebäude an, wenn sie sich in der Verbesserungsansicht befinden, sondern die kombinierte Gesamtkapazität der Einheiten, wenn dies nicht der Fall ist. Jetzt wird in beiden Ansichten immer die kombinierte Gesamtkapazität des Dorfes angezeigt.
Behebung eines Fehlers, bei dem die "Verschönerung" auch dann angewendet wurde, wenn der Pass nicht aktiv war. Dies führte z.B. dazu, dass einige Gebäude eine 5 Minuten kürzere Bauzeit hatten, als sie eigentlich sollten.
Fix für Einheiten, die einen sehr langen Navigationspfad haben und stecken bleiben können (am deutlichsten bei Mega Funki in einem Herausforderungslevel).
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Projektil der Megakanone in der Bauarbeiterbasis während des Fluges langsamer wurde.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein negativer Juwelenstand dazu führte, dass Juwelenbündel im Shop versteckt wurden.