
Willkommen zum Update mit gefertigten Abwehranlagen!
Gefertigte Abwehranlagen
Mehr Auswahl, mehr Verbesserungen, mehr Möglichkeiten zum Clashen. Überlasst nicht dem Bauarbeiter den ganzen Spaß! Zum allerersten Mal kannst DU wählen, wie du einen neuen vorübergehenden Verteidigungstyp verbesserst – Gefertigte Abwehranlagen! Gefertigte Abwehranlagen sollen die Neugier und die Kreativität von Häuptlingen auf dem letzten Rathaus-Level anregen. Im Laufe einer Fertigungsphase stehen bis zu 3 gefertigte Abwehranlagen zur Auswahl. Werfen wir einen Blick darauf:
Errichte und verbessere bis zu 3 vorübergehend gefertigte Abwehranlagen in der Bastelecke (Rathaus 17).
Es kann nur 1 gefertigte Abwehranlage gleichzeitig aktiv sein, du kannst jedoch jederzeit zwischen ihnen wechseln!
Im Laufe einer Fertigungsphase stehen bis zu 3 gefertigte Abwehranlagen zur Auswahl. Diese halten in der Regel etwa 3 Monate. Mit der nächsten Phase werden sie dann durch neue gefertigte Abwehranlagen ersetzt.
Jede gefertigte Abwehranlage hat 3 verbesserbare Module. Wähle die Module, die du verbessern möchtest, und erschaffe eine gefertigte Abwehranlage nach deinen Vorstellungen!
Neue Fertigungsphasen bringen neue gefertigte Abwehranlagen! Experimentiere mit neuen Verteidigungen, sobald sie erscheinen, und finde einen neuen Favoriten.
Unsere 3 ersten gefertigten Abwehranlagen sind:
Der Hakenturm: Jetzt bist du am Zug! Der Hakenturm zieht Angreifer heran und betäubt sie! Leider sind Belagerungsmaschinen etwas zu schwer dafür.
Der Feuerwirbler: Ein endloser Flammen-Wirbelsturm! Dreht sich im Kreis und schleudert Flammen, um Angreifern in der Nähe Schaden zuzufügen.
Der Zermalmmörser: Malerisches Zermalmen! Feuert riesige Mörsergeschosse ab, um Feinde in der Nähe zu zerstören!
Dunkles-Elixier-Zauber „Eisblock“
Wirke diesen coolen Trank und hülle alle verbündeten Einheiten in eine schützende Eisbarriere, die nahezu sämtlichemn Schaden abwehrt, ihren Angriff und ihre Bewegung jedoch einfriert. Großartig, um Abwehranlagen abzulenken, während andere Truppen weiter vorstoßen können!
Wird auf Rathaus-Level 14 freigeschaltet.
Fabrik für Dunkle Zauber auf Level 7 erforderlich.
2 Verbesserungslevel auf Rathaus-Level 14, mit 1 Verbesserungslevel mit jedem weiteren Rathaus-Level.
Verbesserungslevel erhöhen den prozentualen Schutz vor eingehenden Angriffen.
Armeebuch
Das Armeebuch hält ganz besondere Truppenrezepte bereit. Revolutioniere deine Truppenausbildung mit empfohlenen Armeevorlagen!
Dieser neue dritte Reiter in deinem Armeeausbildungs-Bildschirm bietet Anfänger- und empfohlene Armeen zur Auswahl!
Anfängerarmeen: Vorschläge für eine einfache Armeevorlage, die auf deinen aktuellen Rathaus-Level ausgelegt sind. Sie umfassen normale Truppen, Zauber und gewöhnliche Ausrüstung.
Empfohlene / Creator-Armeen: Vorschläge für eine zeitlich begrenzte Armeevorlage basierend auf einem laufenden Ereignis, handgefertigt durch einen Creator. Sie umfassen alle Truppen oder Zauber, die im Spiel verfügbar sind.
Das Armeebuch wird auf Rathaus-Level 4 freigeschaltet.
Empfohlene und Creator-Armeevorlagen erscheinen ab Rathaus-Level 10.
Neue Level
Auch in diesem Update gibt es einen Haufen Dinge, die noch toller geworden sind!
Einheit | Neue(r) Level | Rathaus-Level |
Ballon | 12 | 17 |
Raketenballon | 12 | 17 |
Lavahund | 7 | 16 |
Druide | 5 | 17 |
Kampfzeppelin | 5 | 15 |
Frosty | 11–15 | 17 |
Hinweis: Alle verbleibenden Level-18-Mauerteile können nun verbessert werden.
Balanceänderungen
Die Eishunde haben etwas Schnee gefressen, womit die Wirkdauer ihres Frosteffekts auf allen Level einheitlich ist. Verlängert Wirkdauer von Frost auf Level 1 von 3,5 Sek. auf 3,75 Sek.
Der Ewige Wälzer des Großen Wächters hat ein neues Kapitel! Die neuen Änderungen am Ewigen Wälzer umfassen:
Verlängerung der Wirkdauer um 0,2 Sek. auf allen Leveln.
Schadenimmunität dauert nun 1 Sek. nach Verlassen der Aura des Großen Wächters.
Schadenimmunität gilt nun auch für Truppen, die die Aura des Großen Wächters nach Aktivierung betreten.
Einheiten im frühen Spiel sind nun noch bestrebter, sich dem Häuptling zu beweisen! Die Werte mehrerer Gebäude und Einheiten auf niederen Rathaus-Leveln wurden angepasst, um Kämpfe früh im Spiel schneller und unterhaltsamer zu machen!
Balanceänderungen im Detail
Gebäude/Einheit | Alte Trefferpunkte | Neue Trefferpunkte | Alter Schaden/Sek. | Neuer Schaden/Sek. |
Rathaus-Level 1 | 450 | 400 | N/A | N/A |
Rathaus-Level 2 | 1600 | 800 | N/A | N/A |
Rathaus-Level 3 | 1850 | 1600 | N/A | N/A |
Rathaus-Level 4 | 2100 | 2000 | N/A | N/A |
Armeelager Level 1 | 250 | 100 | N/A | N/A |
Armeelager Level 2 | 270 | 150 | N/A | N/A |
Armeelager Level 3 | 290 | 200 | N/A | N/A |
Armeelager Level 4 | 310 | 250 | N/A | N/A |
Armeelager Level 5 | 330 | 300 | N/A | N/A |
Armeelager Level 6 | 350 | 330 | N/A | N/A |
Goldmine Level 1 | 400 | 75 | N/A | N/A |
Goldmine Level 2 | 440 | 150 | N/A | N/A |
Goldmine Level 3 | 480 | 300 | N/A | N/A |
Goldmine Level 4 | 520 | 400 | N/A | N/A |
Goldmine Level 5 | 560 | 500 | N/A | N/A |
Goldmine Level 6 | 600 | 550 | N/A | N/A |
Goldmine Level 7 | 640 | 600 | N/A | N/A |
Goldmine Level 8 | 680 | 660 | N/A | N/A |
Elixiersammler 1 | 400 | 75 | N/A | N/A |
Elixiersammler 2 | 440 | 150 | N/A | N/A |
Elixiersammler 3 | 480 | 300 | N/A | N/A |
Elixiersammler 4 | 520 | 400 | N/A | N/A |
Elixiersammler 5 | 560 | 500 | N/A | N/A |
Elixiersammler 6 | 600 | 550 | N/A | N/A |
Elixiersammler 7 | 640 | 600 | N/A | N/A |
Elixiersammler 8 | 680 | 660 | N/A | N/A |
Goldlager Level 1 | 400 | 150 | N/A | N/A |
Goldlager Level 2 | 600 | 300 | N/A | N/A |
Goldlager Level 3 | 800 | 450 | N/A | N/A |
Goldlager Level 4 | 1000 | 600 | N/A | N/A |
Goldlager Level 5 | 1200 | 800 | N/A | N/A |
Goldlager Level 6 | 1400 | 1000 | N/A | N/A |
Goldlager Level 7 | 1600 | 1250 | N/A | N/A |
Goldlager Level 8 | 1700 | 1500 | N/A | N/A |
Goldlager Level 9 | 1800 | 1700 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 1 | 400 | 150 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 2 | 600 | 300 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 3 | 800 | 450 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 4 | 1000 | 600 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 5 | 1200 | 800 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 6 | 1400 | 1000 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 7 | 1600 | 1250 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 8 | 1700 | 1500 | N/A | N/A |
Elixierlager Level 9 | 1800 | 1700 | N/A | N/A |
Clanburg Level 1 | 1000 | 600 | N/A | N/A |
Clanburg Level 2 | 1400 | 1200 | N/A | N/A |
Clanburg Level 3 | 2000 | 1800 | N/A | N/A |
Kaserne Level 1 | 250 | 100 | N/A | N/A |
Kaserne Level 2 | 290 | 200 | N/A | N/A |
Kaserne Level 3 | 330 | 250 | N/A | N/A |
Kaserne Level 4 | 370 | 300 | N/A | N/A |
Kaserne Level 5 | 420 | 360 | N/A | N/A |
Kaserne Level 6 | 470 | 420 | N/A | N/A |
Kaserne Level 7 | 520 | 500 | N/A | N/A |
Kaserne Level 8 | 580 | 575 | N/A | N/A |
Mauer Level 1 | 300 | 100 | N/A | N/A |
Mauer Level 2 | 500 | 200 | N/A | N/A |
Mauer Level 3 | 700 | 400 | N/A | N/A |
Mauer Level 4 | 900 | 800 | N/A | N/A |
Mauer Level 5 | 1400 | 1200 | N/A | N/A |
Mauer Level 6 | 2000 | 1800 | N/A | N/A |
Mauer Level 7 | 2500 | 2400 | N/A | N/A |
Kanone Level 1 | 420 | 300 | 9 | 7 |
Kanone Level 2 | 470 | 360 | 11 | 10 |
Kanone Level 3 | 520 | 420 | 15 | 13 |
Kanone Level 4 | 570 | 500 | 19 | 17 |
Kanone Level 5 | 620 | 600 | 25 | 23 |
Kanone Level 6 | 670 | 660 | 30 | 30 |
Barbar Level 1 | N/A | N/A | 8 | 9 |
Barbar Level 2 | N/A | N/A | 11 | 12 |
Barbar Level 3 | N/A | N/A | 14 | 15 |
Bogenschütze Level 1 | 20 | 22 | 7 | 8 |
Bogenschütze Level 2 | 23 | 26 | 9 | 10 |
Bogenschütze Level 3 | 26 | 29 | 12 | 13 |
Riese Level 1 | 300 | 400 | 11 | 12 |
Riese Level 2 | 360 | 500 | 14 | 15 |
Riese Level 3 | 450 | 600 | 19 | 20 |
Riese Level 4 | 600 | 700 | N/A | N/A |
Riese Level 5 | 800 | 900 | N/A | N/A |
Mauerbrecher Level 1 | N/A | N/A | 6 | 10 |
Mauerbrecher Level 2 | N/A | N/A | 10 | 20 |
Mauerbrecher Level 3 | N/A | N/A | 15 | 25 |
Mauerbrecher Level 4 | N/A | N/A | 20 | 30 |
Verbesserungen der Armeeausbildung
Du kannst nun einen Heldenskin über den Trainingsbildschirm wechseln, indem du darauf tippst und das Kleiderbügel-Symbol wählst.
Du kannst nun Helden über den Ausbildungsbildschirm drehen, wie auch in der Heldenhalle!
Du kannst nun Helden in deiner Ausbildungsaufstellung neu anordnen, indem du sie gedrückt hältst und ziehst.
Du kannst nun Einheiten oder Zauber in deiner Aufstellung neu anordnen, indem du sie gedrückt hältst und ziehst. Sie erscheinen dann in der gleichen Reihenfolge wie in Kämpfen!
Bestimmte Benachrichtigungen und Warnhinweise in den Armeeausbildungs-Bildschirmen können nun ausgewählt werden, um weitere Details über die Mitteilung zu erhalten.
Das Elixierkarren-Lager der Bauarbeiterbasis wird erhöht, um größere Angriffsbelohnungen aufnehmen zu können.
Shop-Änderungen
Die „Info“-Schaltfläche im Shop führt zu einem Artikel zu unserem Selbsthilfe-Portal mit Einzelheiten zu Preisen/Werten von Angeboten im Spiel.
Die Shop-Schaltfläche wird dich nun darüber benachrichtigen, wenn ein Sonderangebot vorhanden ist.
Amazon-Appstore-Spieler
Wenn du ein Amazon-Spieler bist, hast du möglicherweise schon bemerkt, dass Shop-Angebote mit diesem Update aus dem Spiel entfernt wurden. Der Grund hierfür ist, dass zukünftige Clash of Clans-Updates nicht mehr über den Amazon Appstore verfügbar sein werden.
Wenn du ein Amazon-Spieler bist, verbinde dein Spielkonto mit einer Supercell ID, um deinen Fortschritt zu speichern und weiterspielen zu können!
Globale Preise
Wir haben unsere Tests zur globalen Preisfestlegung auf neue Regionen ausgeweitet. Die globale Preissetzung ermöglicht es uns, uns enger auf die lokalen Kosten von Gütern und Dienstleistungen in den Ländern der Spieler auszurichten und in verschiedenen Regionen erschwinglichere Preise anbieten zu können. Spieler im selben Land können nun unterschiedliche Preise für Spielangebote sehen. Bitte beachte, dass sich die globale Preissetzung noch in der Testphase befindet und dies nicht die endgültige Version des Features ist.
SCID-Gastkonten
Spieler ohne ein Supercell-ID-Konto erhalten ein Supercell-ID-Gastkonto.
Supercell-ID-Gastkonten für neue Spieler werden nach Abschluss des Spieltutorials erstellt.
Bestehende Spieler ohne Supercell-ID-Konto erhalten ein Supercell-ID-Gastkonto, wenn sie sich anmelden.
Ein Supercell-ID-Gastkonto kann zu einem vollwertigen Supercell-ID-Konto aufgewertet werden.
Ein Supercell-ID-Gastkonto kann auf ein bestehendes Supercell-ID-Konto übertragen werden.
Erfolge und Belohnungen für die Verknüpfung deines Kontos mit Supercell ID werden nur freigeschaltet, wenn es sich um ein vollwertiges Supercell-ID-Konto handelt.
Fehlerbehebungen
Heiler waren im Kampf manchmal verwirrt und wechselten zufällig das zu heilende Ziel. Sie haben das Heilungshandbuch noch einmal durchgelesen und jetzt ist dieser Fehler behoben.
Problem behoben, bei dem die Schaltfläche für die Einsteigerherausforderung-Verbesserung zu einem Spielabsturz führte.
Problem mit Symbolen und Leveln von Clanburg-Truppen behoben, die in Freundschaftsspielen falsch angezeigt wurden.
Problem behoben, bei dem Superyetis aus dem Rampenlicht-Ereignis nach dem Neuladen aus Armeen entfernt wurden, wenn dein normaler Yeti höchstens Level 2 erreicht hatte.
Problem behoben, bei dem Szenerien, die über den Händler gekauft wurden, nicht richtig gutgeschrieben wurden.
Problem behoben, bei dem das Tippen auf die „Krieg beginnen“-Schaltfläche im Ergebnisbildschirm der Clankriegsliga über das Heimatdorf zu einem Spielabsturz führte.
Problem behoben, bei dem die Level von Clanburg-Truppen in Freundschaftsspielen falsch angezeigt wurden.
Problem behoben, bei dem der Druide einen weiteren Bären erschuf, wenn er in dem Moment besiegt wurde, in dem er sich in einen Bären verwandelte. Brüll!
Problem behoben, bei dem die Sprungfalle der Bauarbeiterbasis unendliche Stoßkapazität hatte.
Problem behoben, bei dem Truppensymbole im Armeebearbeitungs-Bildschirm nicht gescrollt werden konnten, wenn er in der Ausspähansicht in Freundschaftsspielen, Clankriegen oder Clankriegsligen geöffnet wurde.
Problem behoben, bei dem die „Armeeschub“-Schaltfläche bei Clanstadt-Angriffen fälschlicherweise ausgegraut war.
Problem behoben, bei dem Clanburg-Truppen in Freundschaftsspielen geringere Level behielten, auch wenn die Clanburg verbessert wurde.
Grafikproblem behoben, bei dem der Superyeti durch Mauern stieß.
Problem behoben, bei dem die Bogenschützen-Königin ihre ungenutzte Fähigkeit nicht aktivierte, wenn sie besiegt wurde.
Problem behoben, bei dem Spieler mit Rathaus-Level 2 über einen Missbrauch des Systems zur Legenden-Liga gelangen konnten.
Problem behoben, bei dem der Einsatz des Rückrufzaubers auf Einheiten im Radius des Großen Wächters zum Laggen des Großen Wächters führte.
Problem behoben, bei dem es bei Clanburg-Truppen in Freundschaftsspielen zu einer abweichenden Anzeige in der Armeevorschau verglichen mit der Anzeige beim Einsatz der Truppen kam.
Problem behoben, bei dem die Armeevorschau in Freundschaftskriegen die Heimatdorf-Armee anzeigte.
Problem behoben, bei dem das Bauarbeiter-Menü das Bauarbeiterboot für Spieler auf Rathaus-Level 4 und 5 als Verbesserungsoption anzeigte.
Problem behoben, bei dem gespendete Belagerungsmaschinen falsche Level anzeigte, wenn die Belagerungsmaschinen des Empfängers mit einem Schub versehen waren.
Problem behoben, bei dem die Clanburg-Kapazität die Kapazität des Verteidigers statt des Angreifers im Clankrieg-Angriffsbestätigungsbildschirm anzeigte.
Problem behoben, bei dem verbesserte Helden im Clankrieg-Angriffsbestätigungsbildschirm nicht ausgegraut sind.
Grafikproblem behoben, bei dem ein weißes Rechteck auf dem Lakaienprinz erscheint, wenn sein Heldenbanner während seiner Verbesserung verschoben wird.
Problem behoben, bei dem durch die Auswahl des Pfeils zum Weiterschalten beim Spenden von Clanburg-Truppen in Kriegen das Spendenmenü geschlossen wird.
Problem behoben, bei dem der Kobauldarbeiter nicht eingesetzt werden kann, wenn die Funktion zum Verbessern von Mauern genutzt wird.
Problem behoben, bei dem falsche Clanburg-Truppen in Freundschaftsspielen auftauchen.
Problem behoben, bei dem es zu grafischen Überlappungen kommt, wenn ein Layout-Link mit einem Dorf mit zerstörten Gebäuden (Clanburg, Juwelenmine, Uhrenturm) geteilt wird.
Problem behoben, bei dem Clanburg-Truppen in Freundschaftsspielen standardmäßig auf Level 1 sind, wenn eine Armeevorlage verwendet wird, die über den Clanchat geteilt wurde.
Problem behoben, bei dem sich einige Titel und Beschreibungen von Errungenschaften grafisch überlappen.
Problem behoben, bei dem Shop-Benachrichtigungen erneut erscheinen, nachdem das Spiel beendet und neu gestartet wurde.
Problem behoben, bei dem einige Truppenlevel im entsprechenden Info-Bildschirm nicht aktualisiert werden, wenn sie mithilfe von Juwelen verbessert wurden.
Problem behoben, bei dem Ausrüstung durch den Heldenhappen im Heldenausrüstung-Bildschirm auf maximalem Level angezeigt wird.
Weitere Änderungen
Neue unterstützte Sprache: Polnisch!
Freundschaftskriege bieten nun die Option 2v2 und 3v3!
Zauberfabriken, Werkstätten und Kasernen spielen nun entsprechende Animationen ab, wenn du den jeweiligen Typ in deiner Armee hast.
Die Feuerball-Ausrüstung des Großen Wächters und die Tornadofalle haben verbesserte Grafikeffekte erhalten.
Bei Szenerieangeboten des Händlers werden nun Vorschauen angezeigt. Eine Szenerie wird außerdem nicht mehr angeboten, wenn du sie bereits besitzt.