Bienvenue à nouveau pour notre prochaine mise à jour de cette semaine sur les aperçus de l’hôtel de ville 14. Dans l'aperçu précédent, nous avons levé le rideau sur l'objectif principal de la mise à jour du printemps 2021 - L’hôtel de ville 14. Nous avons des fonctionnalités encore plus intéressantes que nous allons partager avec vous au cours des prochains jours. Aujourd'hui nous allons vous révéler une liste monstrueuse de changements sur le jeu par rapport aux améliorations de la façon de jouer, des réductions des coûts pour les joueurs de bas niveau à moyen niveau de l'hôtel de ville.
Alors, accrochez-vous à votre chapeau ou à votre marteau d’ouvrier, et c'est parti !
Les défis de démarrage sont une nouvelle façon pour les joueurs d’hôtels de ville de niveau 2 à 6 d'accélérer leur progression à travers une variété de défis similaires au Pass Argent / Or. Ces nouveaux défis gratuits sont débloqués à chaque niveau de l'hôtel de ville et terminer chaque défi fournira plus de défis à relever.
Nouveau Pass de récompenses de démarrage
Il y a des récompenses délicieusement tentantes qui peuvent être gagnées avec le Pass de démarrage. De la Rune d'or à un livre des bâtiments, la piste de récompenses va jusqu'à 5000 points à compléter par les joueurs.
Une fois qu'un joueur passe à l’hôtel de ville 7, toutes les récompenses non réclamées sont automatiquement collectées.
Dans cette mise à jour, nous introduisons une série de réductions pour différentes périodes de mise à niveau et les coûts de mise à niveau dans le but d'aider les joueurs à améliorer leurs villages encore plus rapidement ! Pour une liste complète des réductions, veuillez consulter les informations ci-dessous :
RĂ©duction des temps de formation
Golem de glace : 360 secondes → 300 secondes
Sorcière : 360 secondes → 240 secondes
Super Sorcière : 1200 secondes → 800 secondes
Réduction des coûts des murs
Murs niveaux 12 : 3M OR/Élixir → 2M Or/Élixir
Murs niveaux 13 : 5M OR/Élixir → 4M Or/Élixir
Réductions des coûts des hôtels de ville de bas niveau et de moyen niveau
Nous avons mis en œuvre des tonnes de changements de coûts du niveau 2 de l'hôtel de ville au niveau 11 de l'hôtel de ville pour aider les joueurs à se mettre à niveau plus rapidement, avec de plus grosses réductions, appliquées du niveau 7 à 10 de l'hôtel de ville !
Les temps de mise à niveau de l'hôtel de ville 2 ont été réduits de 60%
Les premières améliorations des troupes dans le laboratoire ont été considérablement réduites
Les coûts de mise à niveau du Roi des Barbares et de la Reine des archers pour les niveaux 1 à 50 ont été considérablement réduits
Les coûts de l'hôtel de ville de niveau 13 sont en grande partie inchangés
Pour un aperçu des changements des coûts, veuillez vous référer aux tableaux suivants. Les pourcentages affichent une moyenne approximative des remises appliquées à chaque niveau d’HDV. Veuillez noter que les frais ne s'appliquent pas aux murs.
Niveau HDV | Coût en or | Coût en Élixir | Coût en Élixir Noir |
4 | -1% | -7% | N/A |
5 | -3% | -26% | N/A |
6 | -8% | -8% | N/A |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
Plusieurs réductions de coût / temps pour les nouveaux joueurs
Coût de recherche / suivant une attaque réduit à la plupart des niveaux de HDV 1 à 8
Le coût d'entraînement des barbares de niveau 1/2 est passé de 25/40 à 15/30
Le coût d'entraînement des archers de niveau 1/2 est passé de 50/80 à 30/60
Le coût d'entraînement des géants de niveau 1/2/3/4 est passé de 250/750/1250/1750 à 150/300/750/1500
Coût de mise à niveau des barbares / archers réduit aux niveaux 1-2
Capacité de stockage doublée des Extracteurs d'élixir / mines d'or de niveau 1 à 4 pour qu'ils ne plafonnent pas après 3 heures
Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour aider à améliorer l'expérience utilisateur lorsque les joueurs utilisent la fonctionnalité “Trouver des membres”.
Il est désormais possible pour les joueurs de recevoir des invitations sans être également suggérés dans la fonction “Trouver des membres”. L’option de préférence pour les invitations est visible dans le profil du joueur. Désormais vous avez 3 nouveaux paramètres.
Recevoir des invitations et suggérer votre profil
Recevoir des invitations
Pas d’invitations
Les joueurs qui ont choisi d'être suggérés dans la fonction “Trouver des membres” doivent confirmer qu'ils sont toujours à la recherche d'un clan chaque semaine pour continuer à être suggérés.
Les invitations à rejoindre un clan expirent désormais après 2 semaines. Cela évitera les cas où quelqu'un rejoint un clan de manière inattendue à partir d'une ancienne invitation.
Il existe maintenant une nouvelle fenêtre d'informations dans l’onglet “Trouver des membres” qui donne des détails sur comment cela fonctionne et comment les clans contrôlent les recommandations.
Les clans peuvent désormais définir une langue dans leurs paramètres.
Nous avons ajouté de nouvelles réalisations destinées aux joueurs de haut niveau à accomplir!
Pas si facile cette fois
- Détruisez les hôtels de ville armés dans des batailles multijoueurs
Donneur de Machines
- Donnez des machines de combat (Remarque: les dons de Machines sont désormais comptabilisés pour ce succès, ils ne sont plus comptabilisés pour le succès
Ami dans le Besoin
)
Superbe travail
- Boostez les super troupes
Les Boosts sur les héros ou les bâtiments ne sont plus annulés lorsqu'une mise à niveau est lancée. Ils continueront de s'exécuter en arrière-plan.
Les niveaux du mode entraînement sont seulement disponibles dans le même hôtel de ville que le niveau actuel, pas celui d’avant.
Le minuteur de la mise à niveau du laboratoire continue normalement lorsque le laboratoire est mis à niveau et peut être terminé avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises à niveau d’une unité / sort ne peuvent toujours pas être démarrées avant la fin de la mise à niveau du laboratoire.
Les récompenses pour les 19 premiers niveaux de la carte des Gobelins après le didacticiel ont été augmentées pour offrir une meilleure expérience aux nouveaux. Les valeurs des niveaux suivants n'ont pas été modifiées.
Les succès sont désormais répertoriés dans un ordre plus judicieux que dans l'ordre dans lequel ils ont été ajoutés au jeu pour la première fois.
Il y a maintenant une fenêtre contextuelle de confirmation lorsque vous appuyez sur le bouton Terminer l'entraînement dans l'écran d'entraînement.
Nouvelle icĂ´ne pour le poison en DPS max pour le distinguer du DPS normal.
L'Ă©cran de recherche du laboratoire est accessible pendant la mise Ă niveau du laboratoire.
Le skin par défaut du Roi des barbares a été légèrement polie en ajoutant plus de triangles qui capturent mieux le caractère et l'essence de son altesse royale. De plus, les textures personnalisées tirent pleinement parti des nouvelles ombres/dégradés. Nous prévoyons de le faire avec tous les skins par défaut de chaque héros. Nous appliquerons cette nouvelle technologie d’ombres/dégradés aux futurs skins, mais nous n'avons pas l'intention de modifier les plus anciens pour le moment.
Lorsqu'il réclame une récompense en ressources, si le joueur ne dispose que de suffisamment d'espace de stockage pour une partie de la récompense, il peut désormais prendre le montant de la récompense qui lui conviendra et quelques gemmes. La quantité de gemmes varie d'un maximum de 5 à 1 en fonction de la proportion des ressources prises. Par exemple si un joueur prend 20% des ressources, il recevra 4 gemmes (80% de 5).
Lorsqu'une saison se termine, les récompenses déverrouillées, mais non réclamées de la saison seront automatiquement réclamées. Toutes les récompenses qui ne peuvent pas être stockées seront converties en gemmes selon les mêmes règles que si cela était fait manuellement.
Si un joueur est proche du maximum et ne peut pas remplir les conditions d'un défi nécessitant la mise à niveau d'un certain nombre de murs ou de bâtiments, il n'aura à terminer que ce qu'il peut encore améliorer. S'ils sont au maximum et ne peuvent rien mettre à niveau, le défi sera automatiquement terminé.
Nouveaux défis de jeux de clan et Pass OR pour le sort d'invisibilité.
Tous les défis de saison relatifs aux batailles gagnantes avec une troupe ou un sort ont eu la quantité nécessaire par bataille réduite à 1 chacun.
Nous espérons que vous avez apprécié les sneak peek de la mise à jour jusqu'à présent - restez à l'écoute pour plus de nouvelles de l'hôtel de ville 14 demain!
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L'Ă©quipe Clash of Clans