
Bienvenue dans la mise à jour des défenses assemblées !
Défenses assemblées
Plus de choix, plus d'améliorations, plus de façons de jouer à Clash. Il n'y a pas que l'ouvrier qui va s'amuser ! Pour la toute première fois, c'est à vous de choisir comment améliorer un nouveau type de défense temporaire : les défenses assemblées ! Les défenses assemblées vont piquer la curiosité et la créativité des chefs au dernier niveau de l'hôtel de ville. Jusqu'à 3 défenses assemblées sont à votre disposition lors de la phase d'assemblage. Voici plus d'informations à leur sujet :
Construisez et améliorez jusqu'à 3 défenses temporaires sur l'établi de défenses (hôtel de ville 17).
Seule 1 défense assemblée peut être active à la fois, mais vous pouvez passer de l'une à l'autre à tout moment !
Jusqu'à 3 défenses assemblées peuvent être construites pendant la phase d'assemblage, et elles durent généralement 3 mois environ. Les nouvelles défenses assemblées prendront leur place lors de la phase suivante.
Chaque défense assemblée dispose de 3 modules améliorables. Choisissez les modules que vous voulez améliorer pour fabriquer la défense assemblée qui vous correspond le mieux !
Les nouvelles phases d'assemblage apporteront de nouvelles défenses assemblées ! Faites des essais avec ces nouvelles défenses pour trouver votre préférée.
Nos 3 premières défenses assemblées sont les suivantes :
Tour à grappin : accrochez-vous ! La tour à grappin tire les ennemis vers elle et les étourdit. Sauf les engins de siège, qui sont malheureusement un peu trop lourds.
Brasero : allumez le feu ! Le brasero tournoie et produit un tourbillon de flammes qui infligent des dégâts aux attaquants à proximité.
Mortier mortel : faites tomber le ciel sur la tête de vos ennemis ! Le mortier mortel lance des projectiles géants pour écraser les ennemis avoisinants !
Sort d'élixir noir Bloc de glace
Lancez ce sort glacial pour entourer les troupes alliées d'une barrière de glace protectrice qui bloque presque tous les dégâts, mais paralyse entièrement ces troupes. Parfait pour distraire les défenses pendant que d'autres troupes continuent d'attaquer !
Ce sort est débloqué à l'hôtel de ville 14.
Il nécessite une usine de sorts noirs de niveau 7.
Deux niveaux d'amélioration sont disponibles pour l'hôtel de ville 14, puis 1 niveau supplémentaire à chaque hôtel de ville suivant.
Les niveaux d'amélioration augmentent le taux de protection contre les attaques.
Livre de recettes
Tout le monde peut être un grand chef... cuisinier, avec le nouveau livre de recettes des armées ! Révolutionnez vos habitudes d'entraînement avec les recommandations des recettes d'armée !
Dans ce troisième onglet de l'écran de formation des armées, vous trouverez des armées de démarrage et des armées en vedette à parcourir et à utiliser !
Armées de démarrage : suggestions de recettes d'armée simples, adaptées au niveau actuel de votre hôtel de ville. Elles incluent des troupes et sorts standard, ainsi que de l'équipement commun.
Armée en vedette/de créateur : suggestions de recettes d'armée à durée limitée, basées sur un événement en cours ou soigneusement élaborées par un créateur. Elles peuvent inclure des troupes et sorts de tous types disponibles dans le jeu.
Le livre de recettes est débloqué au niveau 4 de l'hôtel de ville.
Les recettes en vedette et de créateur vous seront proposées à partir du niveau 10 de l'hôtel de ville.
Nouveaux niveaux
Pas de nouvelle mise à jour sans tout un tas de trucs qui deviennent encore plus géniaux !
Unité | Nouveau(x) niveau(x) | Niveau de l'hôtel de ville |
Ballon | 12 | 17 |
Ballon à propulsion | 12 | 17 |
Molosse de lave | 7 | 16 |
Druide | 5 | 17 |
Dirigeable de combat | 5 | 15 |
Flocon | 11-15 | 17 |
Remarque : tous les remparts de niveau 18 restants peuvent à présent être améliorés.
Changements d'équilibrage
Les molosses de glace ont dévoré de la neige et maintenant, la durée de leur effet de gel est la même pour tous les niveaux. La durée du sort de gel de niveau 1 passe de 3,5 à 3,75 secondes.
Le grimoire éternel du grand gardien a un nouveau chapitre ! Les nouveaux changements du grimoire éternel incluent :
une augmentation de la durée de 0,2 seconde à tous les niveaux ;
l'effet d'immunité aux dégâts dure désormais 1 seconde après avoir quitté l'aura du grand gardien ;
l'effet d'immunité aux dégâts est aussi appliqué aux troupes qui entrent dans l'aura du grand gardien après l'activation.
Les troupes de début de jeu tiennent à impressionner leur chef ! Plusieurs bâtiments et troupes des premiers hôtels de ville ont bénéficié d'un ajustement de leurs stats pour des combats de début de jeu plus rythmés et palpitants !
Changements d'équilibrage en détail
Bâtiment/ Troupe | Anciens points de vie | Nouveaux points de vie | Anciens DPS | Nouveaux DPS |
Hôtel de ville 1 | 450 | 400 | N/A | N/A |
Hôtel de ville 2 | 1 600 | 800 | N/A | N/A |
Hôtel de ville 3 | 1 850 | 1 600 | N/A | N/A |
Hôtel de ville 4 | 2 100 | 2 000 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 1 | 250 | 100 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 2 | 270 | 150 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 3 | 290 | 200 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 4 | 310 | 250 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 5 | 330 | 300 | N/A | N/A |
Camp militaire niveau 6 | 350 | 330 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 1 | 400 | 75 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 2 | 440 | 150 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 3 | 480 | 300 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 4 | 520 | 400 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 5 | 560 | 500 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 6 | 600 | 550 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 7 | 640 | 600 | N/A | N/A |
Mine d'or niveau 8 | 680 | 660 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 1 | 400 | 75 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 2 | 440 | 150 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 3 | 480 | 300 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 4 | 520 | 400 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 5 | 560 | 500 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 6 | 600 | 550 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 7 | 640 | 600 | N/A | N/A |
Extracteur d'élixir 8 | 680 | 660 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 1 | 400 | 150 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 2 | 600 | 300 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 3 | 800 | 450 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 4 | 1 000 | 600 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 5 | 1 200 | 800 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 6 | 1 400 | 1 000 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 7 | 1 600 | 1 250 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 8 | 1 700 | 1 500 | N/A | N/A |
Réserve d'or niveau 9 | 1 800 | 1 700 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 1 | 400 | 150 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 2 | 600 | 300 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 3 | 800 | 450 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 4 | 1 000 | 600 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 5 | 1 200 | 800 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 6 | 1 400 | 1 000 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 7 | 1 600 | 1 250 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 8 | 1 700 | 1 500 | N/A | N/A |
Réservoir d'élixir niveau 9 | 1 800 | 1 700 | N/A | N/A |
Château de clan niveau 1 | 1 000 | 600 | N/A | N/A |
Château de clan niveau 2 | 1 400 | 1 200 | N/A | N/A |
Château de clan niveau 3 | 2 000 | 1 800 | N/A | N/A |
Caserne niveau 1 | 250 | 100 | N/A | N/A |
Caserne niveau 2 | 290 | 200 | N/A | N/A |
Caserne niveau 3 | 330 | 250 | N/A | N/A |
Caserne niveau 4 | 370 | 300 | N/A | N/A |
Caserne niveau 5 | 420 | 360 | N/A | N/A |
Caserne niveau 6 | 470 | 420 | N/A | N/A |
Caserne niveau 7 | 520 | 500 | N/A | N/A |
Caserne niveau 8 | 580 | 575 | N/A | N/A |
Remparts niveau 1 | 300 | 100 | N/A | N/A |
Remparts niveau 2 | 500 | 200 | N/A | N/A |
Remparts niveau 3 | 700 | 400 | N/A | N/A |
Remparts niveau 4 | 900 | 800 | N/A | N/A |
Remparts niveau 5 | 1 400 | 1 200 | N/A | N/A |
Remparts niveau 6 | 2 000 | 1 800 | N/A | N/A |
Remparts niveau 7 | 2 500 | 2 400 | N/A | N/A |
Canon niveau 1 | 420 | 300 | 9 | 7 |
Canon niveau 2 | 470 | 360 | 11 | 10 |
Canon niveau 3 | 520 | 420 | 15 | 13 |
Canon niveau 4 | 570 | 500 | 19 | 17 |
Canon niveau 5 | 620 | 600 | 25 | 23 |
Canon niveau 6 | 670 | 660 | 30 | 30 |
Barbare niveau 1 | N/A | N/A | 8 | 9 |
Barbare niveau 2 | N/A | N/A | 11 | 12 |
Barbare niveau 3 | N/A | N/A | 14 | 15 |
Archère niveau 1 | 20 | 22 | 7 | 8 |
Archère niveau 2 | 23 | 26 | 9 | 10 |
Archère niveau 3 | 26 | 29 | 12 | 13 |
Géant niveau 1 | 300 | 400 | 11 | 12 |
Géant niveau 2 | 360 | 500 | 14 | 15 |
Géant niveau 3 | 450 | 600 | 19 | 20 |
Géant niveau 4 | 600 | 700 | N/A | N/A |
Géant niveau 5 | 800 | 900 | N/A | N/A |
Sapeur niveau 1 | N/A | N/A | 6 | 10 |
Sapeur niveau 2 | N/A | N/A | 10 | 20 |
Sapeur niveau 3 | N/A | N/A | 15 | 25 |
Sapeur niveau 4 | N/A | N/A | 20 | 30 |
Améliorations de l'entraînement des armées
L'écran de formation permet désormais de changer le skin d'un héros en appuyant sur celui-ci et en sélectionnant l'icône en forme de cintre.
Vous pouvez faire pivoter les héros sur l'écran de formation, comme dans le hall des héros !
Vous pouvez changer la place de vos héros dans votre sélection de formation en appuyant longuement sur eux et en les faisant glisser.
Vous pouvez changer la place des troupes ou sorts dans votre sélection en appuyant longuement sur eux et en les faisant glisser ; ils apparaîtront dans le même ordre au combat !
Il est maintenant possible de sélectionner certains messages d'avertissement dans l'écran de formation des armées pour obtenir plus de détails.
Augmentation de la place disponible dans la charrette d'élixir de la base des ouvriers, pour permettre le stockage de récompenses d'attaque plus conséquentes.
Changements du magasin
Le bouton « Infos » du magasin mène à une rubrique de notre portail d'assistance qui répertorie les prix et la valeur des offres en jeu.
Le bouton du magasin indiquera désormais si une offre spéciale est disponible.
Joueurs utilisant l'Amazon Appstore
Si vous jouez sur un appareil Amazon, vous pourrez remarquer que les offres du magasin ont été supprimées du jeu lors de cette mise à jour. C'est parce que les futures mises à jour de Clash of Clans ne seront plus disponibles via l'Amazon Appstore.
Si vous utilisez un appareil Amazon, connectez votre compte à Supercell ID pour conserver votre progression et continuer à jouer !
Tarification internationale
Nous avons étendu nos tests de tarification internationale à de nouvelles régions. Ce système de tarifs internationaux nous permet de mieux nous aligner sur le coût local des biens et services dans les pays de résidence des joueurs et d'offrir des prix plus abordables selon les régions. Il est possible que les offres en jeu aient des prix différents pour des joueurs d'un même pays. Veuillez noter que la tarification internationale est encore en phase de test et que ce n'est pas la version définitive de cette fonctionnalité.
Comptes d'invités SCID
Les joueurs n'ayant pas de compte Supercell ID recevront un compte d'invité Supercell ID.
Les comptes d'invité Supercell ID des nouveaux joueurs seront créés une fois le tutoriel du jeu terminé.
Les joueurs existant n'ayant pas de compte Supercell ID recevront un compte d'invité Supercell ID lors de leur connexion au jeu.
Les comptes d'invité Supercell ID peuvent être convertis en comptes Supercell ID complets.
Ils peuvent aussi être transférés vers des comptes Supercell ID existants.
Les succès et récompenses liés à la connexion d'un compte à Supercell ID ne seront débloqués que pour les comptes Supercell ID complets.
Résolutions de bugs
Les guérisseuses se mélangeaient parfois les pinceaux et changeaient aléatoirement de cible pour leurs soins au combat. Nous avons relu nos manuels de soins pour les débutants et ce bug a été résolu.
Résolution d'un problème de plantage du jeu quand le bouton d'amélioration des défis de débutant était utilisé.
Résolution des problèmes d'affichage incorrect des icônes et niveaux des troupes du château de clan dans les défis amicaux.
Les super yétis ajoutés lors de l'événement Focus ne devraient plus être supprimés des armées après le rechargement du jeu si vos yétis normaux sont au niveau 2 ou inférieur.
Résolution d'un problème de livraison incorrecte des décors achetés dans le magasin du négociant.
Le bouton Déclarer la guerre sur l'écran des résultats des ligues de guerre de clans dans le village principal ne devrait plus faire planter le jeu.
Les chiffres de niveau des troupes du château de clan devraient s'afficher correctement lors des défis amicaux.
Résolution d'un problème qui faisait apparaître un ours supplémentaire quand le druide était vaincu au moment de sa transformation en ours. Grrr !
Le piège à ressort de la base des ouvriers ne devrait plus avoir une capacité de poussée infinie.
Résolution d'un problème qui empêchait de faire défiler les icônes des troupes sur l'écran de modification de l'armée lorsqu'on y accédait via la vue d'exploration dans les défis amicaux, les guerres de clans ou les ligues de guerre de clans
Le bouton Améliorer l'armée ne devrait plus être grisé au mauvais moment lors des attaques de la capitale.
Résolution d'un problème qui faisait garder leurs niveaux inférieurs aux troupes du château de clan lors des défis amicaux malgré l'amélioration du château de clan.
Résolution d'un problème visuel du super yéti qui s'affichait à travers les remparts.
Résolution d'un problème qui empêchait la capacité inutilisée de la reine des archères de s'activer lorsqu'elle était vaincue.
Les joueurs ayant un hôtel de ville de niveau 2 ne devraient plus pouvoir accéder à la ligue légendes en utilisant un exploit.
Résolution d'un problème d'affichage saccadé du grand gardien lorsque le sort de rappel était lancé sur des troupes dans son rayon d'action.
Lors des défis amicaux, l'aperçu des troupes du château de clan devrait maintenant correspondre aux troupes déployées.
L'aperçu de l'armée des guerres amicales ne devrait plus afficher l'armée du village principal.
Résolution d'un problème du menu ouvrier qui proposait aux joueurs ayant un hôtel de ville de niveau 4 ou 5 d'améliorer le bateau des ouvriers.
Les engins de siège donnés ne devraient plus afficher des niveaux incorrects si les engins du joueur les ayant reçus sont boostés.
Résolution d'un problème sur l'écran de confirmation d'attaque des guerres de clans, où la capacité du château de clan affichée était celle du défenseur et non de l'attaquant.
Résolution d'un problème sur l'écran de confirmation d'attaque des guerres de clans, où les héros en cours d'amélioration n'étaient pas grisés.
Résolution d'un problème visuel qui faisait apparaître un carré blanc sur le prince gargouille si sa bannière de héros était déplacée pendant son amélioration.
Lors des dons de troupes du château de clan pour les guerres, la flèche permettant de passer à la suite avait pour effet de fermer le menu des dons. Ce problème a été résolu.
Résolution du problème qui empêchait d'utiliser l'ouvrier gobelin en même temps que la fonctionnalité d'amélioration des remparts.
Les troupes du château de clan qui apparaissent dans les défis amicaux devraient désormais être correctes.
Résolution d'un problème de chevauchement visuel lors du partage d'un lien de plan avec un village dont certains bâtiments sont endommagés (château de clan, mine de gemmes, tour de l'horloge).
Résolution d'un problème qui ramenait les troupes du château de clan au niveau 1 dans les défis amicaux lorsqu'une recette d'armée était utilisée via le chat de clan.
Résolution d'un problème de chevauchement visuel du titre et de la description de certains succès.
Les notifications du magasin ne devraient plus réapparaître lorsque vous ouvrez à nouveau le jeu après l'avoir quitté.
Résolution d'un problème de l'écran d'informations sur les troupes, où leurs niveaux restaient inchangés si elles étaient améliorées avec des gemmes.
Résolution d'un problème de la brochette balèze qui faisait apparaître l'équipement à son niveau maximum dans l'écran d'équipement de héros.
Autres modifications
Nouvelle langue prise en charge : le polonais !
Les guerres amicales sont désormais disponibles en 2c2 et 3c3 !
Les usines de sorts, ateliers et casernes bénéficient d'animations si leur type est dans votre armée.
Mise à jour des effets visuels de l'équipement Boule de feu du grand gardien et du piège tornade.
Des aperçus des décors peuvent désormais être affichés dans les offres du magasin du négociant, et ces offres ne vous seront plus proposées si vous possédez déjà le décor concerné.