Supercell logo
4 Apr 2023
Blog – Clash of Clans

Basis Tukang 2.0: Tetap Kecil, Lebih Mendalam

Hai, Clasher!

Saya Stuart dan kini kembali lagi dengan pembaruan terkini dari Basis Tukang 2.0!

Salah satu masalah terbesar yang kami dengar dari Basis Tukang saat ini adalah bagaimana Basis Tukang jadi terasa membosankan setelah menerima peningkatan tingkat lanjut dari Aula Tukang. Di awal progres, pemain memang menikmati sisi Basis Tukang yang lebih fokus, taktis, dan seru. Baik membangun dan menyerang terasa mudah dan ada elemen teka-teki di mana pemain harus mencari solusi terbaik untuk menaklukkan suatu basis.

Sayangnya, saat basis menjadi kian besar, sensasi ini hilang dan game tingkat lanjut menjadi terasa lebih susah untuk dimainkan secara cermat dan taktis. Yang terjadi sering kali adalah kebanyakan pemain akan mengerahkan banyak Peleton untuk menaklukkan pertahanan mengerikan. Dengan Basis Tukang 2.0, kami ingin mengembalikan keseruan awal di mana permainan cerdas akan lebih memuaskan.

Di unggahan sebelumnya, saya membagikan ide bagaimana ini dilakukan di sisi serangan. Singkat kata: Kami ingin Peleton kuat dengan kemampuan aktif dalam jumlah sedikit. Hari ini, mari kita bahas perubahan di sisi pertahanan dan bangunan.

Banyak hal akan tetap sama dari Aula Tukang 1 hingga Aula Tukang 5. Dari Aula Tukang 6, kami akan mulai menambahkan sejumlah perubahan yang memberikan pendalaman. Di area kedua yang dapat dibangun, akan ada bangunan utama "Pos Jaga O.T.T.O". Di sini, bangunan akan dibagi menjadi dua tingkat. Basis Tukang masih menjadi satu ruang terhubung dan kamu dapat beralih tingkat dengan mudah. Master Tukang dan O.T.T.O dapat melakukan peningkatan di mana saja dan tidak hanya terbatas melakukan peningkatan pada tingkat di mana bangunan berada.

Bangunan nonpertahanan seperti Menara Jam hanya dapat ditempatkan di tingkat tertentu. Sedangkan bangunan yang bisa dibangun lebih dari satu seperti Penyimpanan Emas, dapat ditempatkan dalam jumlah bebas di kedua tingkat. Untuk pertahanan, pemain akan dapat beralih pertahanan antara tingkat dengan sistem kuota yang fleksibel. Ini akan membuka banyak potensi rancang desain basis yang menarik karena tingkat milik setiap orang akan terdiri dari kombinasi pertahanan yang berbeda. Sejumlah pemain mungkin akan merancang tingkat pertama dengan pertahanan udara yang kuat dan tingkat kedua dengan pertahanan darat yang tangguh. Jika ingin merancang tingkat yang seimbang, ini juga dapat dilakukan.

Begini cara melakukan serangan di beberapa tingkat Basis Tukang: Saat kamu dipertemukan dengan basis lawan, kamu hanya akan melihat tingkat pertama. Kamu harus memilih tentara dan merencanakan serangan yang mampu melibas habis tingkat ini. Jika kamu mendapatkan tiga bintang di tingkat pertama ini, bagus! Namun, ini masih setengah jalan. Peleton yang masih bertahan akan kembali ke Bilah Pengerahan dan menerima sejumlah penyembuhan. Tergantung pada level Aula Tukang, kamu juga bisa mendapatkan satu atau dua kemah ekstra Peleton sebagai bala bantuan.

Kemudian, kamu akan dibawa ke tingkat kedua lawan. Kamu dapat menukar kemah bantuan atau kemah peleton yang belum digunakan di Tentara awal. Peleton yang kamu bawa adalah peleton yang kamu inginkan. Strategi untuk memastikan peleton pertama bertahan sebanyak mungkin akan menambah elemen keseruan. Di babak kedua, kamu bisa mendapatkan 3 bintang tambahan. Satu bintang dari menghancurkan Pos Jaga O.T.T.O, satu bintang saat meraih 150% kerusakan, dan satu bintang lagi saat meraih 200% kerusakan.

Setelah bermain Clash selama bertahun-tahun, meraih kehancuran di atas 100% terasa sangat memuaskan. Mendapatkan empat, lima, dan bahkan enam bintang akan terasa luar biasa! Berikut video dari desainer kita, Petri, melakukan serangan enam bintang pertama di dunia!


Sekarang, kalian telah mendengar tiga ide:

  • Lebih banyak Peleton Pahlawan

  • Menyeimbangkan dan mengoptimalkan Serangan dan Pertahanan

  • Tetap kecil, lebih mendalam

Ini adalah ide pokok di balik perombakan Basis Tukang 2.0. Tentu ada banyak hal lain yang sedang kami kerjakan (di antaranya Aula Tukang 10), tetapi ide-ide tersebut adalah yang paling besar. Ada lebih banyak detail terkait hal ini dan tim kami sedang bekerja keras. Ini adalah pembaruan paling kompleks dan paling besar dalam sejarah kami. Respons positif selama uji coba dalam tim game kami membuat kami sangat senang. Kami sudah tak sabar menghadirkan Basis Tukang 2.0 dalam game. Dengan semua pertanda bagus ini, kami sangat antusias untuk menunjukkan pembaruan ini dan mendengar pendapat kalian!

Clash on! Tetap keren!


Stuart