
Difese abbinate!
A scuola ci viene insegnato che 1+1 = 2. Ma questa regola fa parte del passato, perché in Clash of Clans 1+1 = QUALUNQUE VOGLIAMO CHE SIA!
Ed è esattamente ciò che accade quando approfitti della nuova funzionalità della difesa distintiva del municipio 16: gli edifici abbinati.
Quando passi al municipio 16, invece di acquistare nuove difese dal negozio, ti verrà presentata la possibilità di unire diverse difese. Una volta soddisfatti i requisiti minimi per unire le tue due difese in un'unica, mega, ultra mostruosa difesa, il gioco mostrerà quali due edifici verranno uniti.
Il risultato finale è una super difesa che è maggiore della somma delle sue parti. Maggiore danno inflitto, più punti ferita e, nel complesso, molto più interessante!
Ci sono alcuni avvertimenti da fare:
- L'unione degli edifici è permanente. Una volta uniti, non possono essere separati. 
- L'edificio unito può essere posizionato ovunque nel tuo villaggio, dove ci sia spazio. 
- I due edifici uniti devono essere al livello massimo. 
Dopo aver unito le tue due difese, anche la tua nuova super difesa può essere ulteriormente potenziata!
NUOVA DIFESA: Torre dell’arciere evoluta
Fondi insieme due torri degli arcieri e otterrai la torre dell’arciere evoluta!
La torre dell’arciere evoluta prenderà di mira 3 diversi nemici attaccanti, assicurando che gli arcieri distribuiscano il loro danno. Tuttavia, se ci sono meno di 3 bersagli disponibili, la torre dell’arciere evoluta attaccherà i bersagli rimanenti con maggiore frequenza. Per esempio:
- Se c'è un solo bersaglio, quel bersaglio verrà colpito da 3 frecce. 
- Se ci sono solo due bersagli, un bersaglio verrà colpito due volte. 
Siamo solo grati che il processo non abbia fuso i veri arcieri in una bizzarra fusione mutante.
Torre dell’arciere evoluta
- Quantità a disposizione col municipio 16: 2 
- Portata: 10 caselle 
- Tipo di danno: Bersagli multipli 
- Numero di bersagli: 3 
- Bersagli: Terra e aria 
| Livello | Costo | Tempo | Punti ferita | Danni al | 
| miglioramento | miglioramento | secondo | ||
| 1 | 20M oro | 14 giorni | 5000 | 110 | 
| 2 | 22M oro | 15 giorni e 12 ore | 5200 | 120 | 
NUOVA DIFESA: Cannone a palle rimbalzanti
Se pensavi che fondere due edifici insieme fosse un atto che sfidava la fisica, aspetta di vedere cosa fa questo cannone! Il cannone a palle rimbalzanti è la nuova versione integrata della collaudata difesa cannone.
Il cannone a palle rimbalzanti ha più del doppio dei punti ferita di un normale cannone. Tuttavia, questo boss dalla canna grande brilla quando infligge danni. Non solo le munizioni del cannone a palle rimbalzanti infliggono più del doppio del danno rispetto a un cannone di livello 21, ma rimbalzeranno dal suo bersaglio iniziale e infliggeranno danni anche a un secondo bersaglio!
Cannone a palle rimbalzanti
- Quantità disponibili col municipio 16: 2 
- Portata: 9 caselle 
- Tipo di danno: Bersaglio singolo 
- Bersagli: Terra 
| Livello | Costo miglioramento | Tempo miglioramento | Punti ferita | Danni al secondo | 
| 1 | 20M oro | 14 giorni | 5400 | 360 | 
| 2 | 22M oro | 15 giorni e 12 ore | 5700 | 390 | 
Abbiamo sentito che c'è qualcosa di misterioso che si aggira dentro e fuori la foresta, vicino al confine del tuo villaggio. Domani riveleremo chi è quella piccola creatura timida!



