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Clash of Clans — 18 giu 2024

Note di rilascio per l'aggiornamento di giugno

Ti presentiamo l'apprendista costruttore!

  • L'apprendista costruttore è un nuovo aiutante che diventa disponibile a partire dal livello 10 del municipio e che puoi mettere permanentemente al servizio del tuo villaggio spendendo 500 gemme. Una volta che raggiungerà il tuo villaggio, aspetterà pazientemente di ricevere ordini da te presso il municipio.

  • L'apprendista è in grado di accelerare un miglioramento di un edificio o un eroe a tua scelta per un'ora, ogni 23 ore.

  • Il periodo di attesa delle 23 ore inizierà non appena avrai assegnato l'apprendista al miglioramento scelto.

  • Puoi migliorare l'apprendista fino al livello 8 per permettergli di essere ancora più efficiente nell'ora in cui sarà operativo.

  • Ricorda che la pozione del costruttore non ha effetto sull'apprendista.

  • Questo prezioso aiutante lavora solo nel villaggio base e non presta i suoi servizi nella fucina.

Scopri la nuova truppa: il druido!

  • Il druido è una truppa davvero speciale, perché inizialmente si comporta da guaritore sul campo di battaglia, per poi trasformarsi in un orso dopo pochi secondi, o nel momento in cui viene neutralizzato dalle difese nemiche!

  • Mentre presta le sue cure, è un'unità terrestre in grado di saltare le mura.

    • Nel suo stato iniziale, lancia sfere curative a lunga gittata in grado di passare da una truppa alleata ad altre nelle vicinanze, per un totale di cinque truppe curate in totale, fatta eccezione per le macchine d'assedio, che il druido non è in grado di curare. Può prestare aiuto sia a truppe di terra che di aria e le sue sfere possono passare da una truppa terrestre a una aerea, se sono vicine tra loro.

  • Quando si trasforma in un orso, rimane una truppa terrestre, diventa più lento e non è in grado di saltare, ma ha una quantità alta di punti ferita.

    • Inoltre, infligge danni in mischia e prende di mira le difese.

  • Il druido sarà eliminato del tutto solo dopo che si sarà trasformato in orso e avrà perso tutti i suoi punti ferita in quella forma.

  • Questa nuova truppa si sblocca al livello 14 del municipio, è ottenibile dopo aver migliorato la caserma nera al livello 11 e ha quattro livelli: due al municipio 14, uno per il municipio 15 e un altro per il municipio 16.

Miglioramenti alla fase dei preparativi per l'attacco

  • Ora, prima di schierare le tue truppe, i tuoi incantesimi o i tuoi eroi, puoi selezionare gli edifici del villaggio nemico.

  • Ogni volta che ne selezioni uno, evidenzierai in automatico tutti gli altri dello stesso tipo.

    • Ad esempio, se tocchi una singola torre dell'arciere, il gioco selezionerà ed evidenzierà tutte le torri dell'arciere del villaggio che stai per attaccare.

    • Lo stesso vale per gli altari degli eroi: se ne tocchi uno, selezionerai tutti quelli presenti nel villaggio nemico.

  • Gli edifici difensivi che evidenzi mostreranno il loro raggio d'azione e la configurazione scelta per essi, se ne prevedono una. Per esempio:

    • toccando le torri infernali, capirai se quelle schierate sono a bersaglio singolo o multiplo;

    • toccando i mortai, vedrai la loro portata minima e massima;

    • toccando le capanne dei costruttori, scoprirai il raggio d'azione delle cure che prestano;

    • toccando le torri degli incantesimi, vedrai la portata degli incantesimi che lanciano.

  • Gli edifici evidenziati mostreranno anche il loro livello!

    • I depositi di risorse e gli edifici produttivi mostreranno la quantità di bottino che contengono e se non ne contengono affatto, mostreranno invece il loro livello.

  • Se selezioni il castello del clan, potrai scoprire la quantità di spazi occupata dalle truppe difensive che contiene.

  • Toccando i municipi di livello 12 o superiore, vedrai anche il livello della loro arma difensiva.

Gioca alla modalità difficile con i tuoi amici!

Vuoi mettere davvero alla prova le tue abilità in attacco? Fallo con la modalità difficile, con cui le sfide e le guerre amichevoli diventano decisamente più impegnative. Questa nuova opzione è ancora in lavorazione, perciò cambierà con i prossimi aggiornamenti, in base ai suggerimenti che riceveremo da te e dagli altri giocatori.

  • I giocatori possono selezionare questa difficoltà spuntando la casella dedicata che trovano nella finestra di creazione di una sfida amichevole o di una guerra amichevole.

  • Se la modalità difficile è attiva, le difese nemiche infliggeranno il 5% di danni in più e gli eroi che schieri avranno il 10% di salute in meno e causeranno il 15% di danni al secondo in meno.

Riduzione dei costi e dei tempi richiesti per i miglioramenti

  • Abbiamo ridotto la quantità di risorse e i tempi richiesti per migliorare una serie di difese, truppe, incantesimi, eroi e famigli a diversi livelli del municipio.

Vari miglioramenti alla giocabilità

  • Se hai raggiunto la capacità massima per uno o più minerali, in cima all'edificio del fabbro vedrai la voce "Pieno!" e accanto a esso appariranno in modo alternato le icone relative ai minerali al massimo della capacità.

  • Dopo aver ricostruito il castello del clan, quest'edificio sarà inizialmente in modalità riposo e non più in guardia.

  • Il bersaglio iniziale degli equipaggiamenti è stato cambiato: ora, al posto di concentrarsi sempre sul punto centrale di un edificio, gli eroi prenderanno in considerazione le dimensioni dell'edificio preso di mira. In particolare, questa modifica interessa la Sfera infuocata, per cui non ci sarà più il rischio che colpisca l'edificio sbagliato, e anche lo Scudo a ricerca e il Pallone d'acciaio.

  • Abbiamo aggiunto un avviso che i giocatori riceveranno nel caso in cui decidessero di attaccare nella base del costruttore e avessero selezionato una disposizione difensiva che è ostruita da alcuni ostacoli.

  • I giocatori ora possono modificare l'ordine dei propri profili di Supercell ID, quando passano da un account a un altro.

Miglioramenti e risoluzioni di errori vari

  • In precedenza, gli yeti generavano un miniyeti sia dopo aver subito un totale di 600 punti danno nell'arco dello scontro che 1800 punti danno in un singolo attacco, perciò abbiamo modificato questi valori: ora genera sempre un miniyeti ogni volta che subisce 600 punti danno, perciò ne genererà tre, se di punti danno ne subisce 1800.

  • Corretto l'errore per cui, durante il caricamento del gioco, alcuni giocatori ricevevano messaggi di errore in base ai quali l'oro o l'elisir non risultavano essere ricompense valide.

  • Ora è possibile consultare la durata degli incantesimi Salto e Congelamento nella loro schermata di informazione ad ogni livello dell'incantesimo, anche una volta raggiunto quello massimo.