チーフ、ハッピークラッシュオウィン!クラッシュ・オブ・クラン、秋のアップデートです! 今回のアップデートではスーパーユニット、タウンホール13の新しいレベル、Supercell IDの新機能、そして多くのゲーム機能の改善が行われます。
秋のアップデートでは、2種類のスーパーユニットが登場します。スーパーバルキリーとスーパーガーゴイルです!ステータスと詳細は下記をご覧ください。
スーパーバルキリー
スーパーバルキリーは大きなダメージを与えるだけでなく、致命傷を受けるとレイジの呪文を落として、他の味方ユニットにバフを与えます。
Level | DPS | HP | 訓練コスト(ダークエリクサー) | 訓練時間 | 収容スペース | ブーストコスト(ダークエリクサー) |
7 | 250 | 2000 | 475 | 3m 45s | 20 | 60,000 |
8 | 300 | 2300 | 550 | 3m 45s | 20 | 60,000 |
スーパーガーゴイル
スーパーガーゴイルは普通のガーゴイルより大きく、与えるダメージも大きくなっており、彼が放つロケットは笑いごとではありません。ベータガーゴイルと同じように最初の数発は遠距離からの攻撃となります。しかし、その大きさゆえに彼はホーミング対空地雷を避けることができません。
Level | DPS | HP | 訓練コスト(ダークエリクサー) | 訓練時間 | 収容スペース | ブーストコスト(ダークエリクサー) |
8 | 350 | 1400 | 66 | 18s | 12 | 60K |
9 | 375 | 1500 | 72 | 18s | 12 | 60K |
スーパーユニットのクールダウン
今回のアップデートで、スーパーユニットを使用した後の7日間のクールダウンを削除しました。これによって、これまで7日間必要だったクールダウンを待つことなく、同じスーパーユニットを連続して使用できるようになります。スーパーユニットの種類が増えていく中、7日間のクールダウンを待つことなく、新しい構成やメタを試して欲しいと思っています。
秋のアップデートでは、建物とユニットにレベルを追加して、タウンホール13レベルのプレイヤーがアップグレード可能な壁を解放しました。これらの新しいレベルはカンストしたプレイヤーにアップグレードの機会を提供するだけではありません。アーミーキャンプの追加レベルはエキサイティングで新しいメタゲームを刺激することでしょう。 今回の変更によってどんな素晴らしい戦略が生まれるのか楽しみです。
防衛設備 | Level | アップグレードコスト | アップグレード時間 | DPS | HP |
アーチャータワー | 19 | 16M ゴールド | 16 日 | 134 | 1600 |
かくしテスラ | 12 | 16.5M ゴールド | 17 日 | 140 | 1200 |
軍事設備 | Level | アップグレードコスト | アップグレード時間 | ユニット Cap | HP |
アーミーキャンプ | 11 | 16M エリクサー | 16 日 | 75 | 800 |
ユニット | Level | アップグレードコスト | アップグレード時間 | DPS | HP | 訓練コスト |
ウィザード | 10 | 15M エリクサー | 15 日 | 245 | 250 | 4600 エリクサー |
P.E.K.K.A | 9 | 15.5M エリクサー | 15 日 | 680 | 6700 | 32.5K エリクサー |
ジャイアント | 10 | 15M エリクサー | 15 日 | 72 | 2000 | 5000 エリクサー |
壁
100マス分の壁を新たに最大レベル(14)までアップグレード可能です。
ハロウィン...いやクラッシュオウィンと呼ぶべきでしょうが...一年で一番好きな時期かもしれません。秋のアップデートではシーズン特融の不気味な音楽、新しいローディング画面、恐ろしくも愛らしい木や茂み、そして新しいクラッシュオウィン特有の障害物を含む、毎年恒例のクラッシュオウィンのコンテンツが含まれています。
これまでのクラッシュオウィンに引き続いて、往年の季節の不気味な部隊、「スケルトンバレル」を復活させます。
この樽に入った骸骨たちは、クラッシュウィンシーズン期間だけの臨時のユニットです。専用の航空部隊であるスケルトンバレルは、未知のアーカンガスを充填した風船を使って戦場の上空に打ち上げられます。しかし、バレルが撃墜されると本当の目的が明らかになります:ハリー、ラリー、テリーなどのスケルトンたちによるいたずらをお届けすることです。
スケルトンバレルのステータス
ダメージ | HP | 訓練コスト | 訓練時間 | 優先目標 | ダメージの種類 | 攻撃目標 | 収容スペース | 移動速度 |
768 | 940 | 6000 エリクサー | 30s | 全て | 範囲攻撃 | 地上 | 5 | 10 |
Supercell IDのチームはユーザビリティの改善のためコミュニティから要望のあったいくつかの機能を追加しました。
Supercell IDのアカウント毎に名前をカスタマイズすることができるようになりました。
プロフィールとプロフィール写真を追加できるようになりました。
Supercell IDのかカウントにフレンドリストが追加されました。
フレンドリストでは誰がオンラインでどのタイトルをプレイしているのかがわかります。
新規アカウントの年齢確認
本アップデートのリリース後に作成された米国内の新規アカウントは、ゲーム内で年齢の入力を求められるようになります。16歳未満のプレイヤーは未成年アカウントとして認識され、以下の機能を持つようになります。
Supercell IDが利用できなくなります。今後のアップデートで未成年プレイヤー対応版のSupercell IDを導入したいと考えております。
未成年プレイヤーがいるクランでは、より厳格に管理されたクランチャットが利用できるようになります。卑わいな表現や個人を特定できる情報は、クランチャットで検出された場合、削除されます。
ゲームの外へのリンクは確認のポップアップが表示されます。
プレイヤーが16歳に達すると、上記の機能は無効となります。
ヒーロー
ヒーローは常に村を防衛して、その後自動的に回復するようになりました。「防衛する」のトグルが削除されます。
突破兵器
最終的に残っているユニットが突破兵器であっても戦闘が終了しなくなりました。
大工の拠点
ベータガーゴイルのAIが改善され、攻撃開始位置のランダム性が低減されました。
時計塔ブーストがメンテナンス中に一時停止しなくなりました。
スキン
スキン機能に新たな技術を追加することで、ユニットの出現、攻撃の命中時、スモークエフェクトなどをカスタマイズして、よりクールでワイルドな特殊効果を可能にしました。
武器がゲームジオメトリを誤ってクリッピングしてしまう問題を修正しました。
UI
「For You」タブ(日本語環境にはありません)は削除されました。「コミュニティ」タブでは、クラッシュ・オブ・クランのコンテンツクリエイターによる最新のコンテンツを、有益な戦略ビデオやお役立ちガイドとともに提供しています。
VFX
ゲームエンジンは、複数の呪文効果を一度にレンダリングできるようになりました(ヒール、ジャンプ、レイジ、ポイズン、インビジビリティ、ヘイスト、エターナルトーム、フリーズ、フロスト、クローン、スタン、シュリンクなどの組み合わせ)。
フレンド対戦
準備時間5分、対戦時間45分というオプションが追加されました。
クラッシュ・オブ・クランが最高ゲームであり続ける一環として、私たちは常にゲームバランスを分析し、公平でありながらもやりがいのあるゲームであることを確認しています。今回のアップデートでは、ユニットと防衛設備のバランスを調整しています。
ウォールブレイカー
ウォールブレイカーがジャンプスペルを使用できるようになりました。
ウォールブレイカーのAIが改善され、ターゲットの一貫性が向上しました。それにより、展開されたときにそれぞれが別の壁を攻撃する可能性が減少しました。
ウォールブレイカーの攻撃ダメージの一部が死亡時ダメージにシフトしました。ラボでの研究が最大レベルだと過程した場合、予想と実行がやりやすくなりました
1xレイジの呪文の影響下にあるウォールブレイカー:壁を破壊する
2xウオールブレイカー:レベル9の壁(TH9以下)まで破壊する
3xウオールブレイカー:レベル10以上の壁(TH9以上)を破壊する
6xウオールブレイカー:近接して死亡した場合、レベル10以上の壁(TH9以上)を破壊する
ウォールブレイカーが実際に与えるダメージは以下の表を参照してください。
ただし、ウォールブレイカーの壁に対するダメージは40倍になります。
レベル | 攻撃時ダメージ | 死亡時ダメージ |
1 | 6 | 6 |
2 | 10 | 9 |
3 | 15 | 13 |
4 | 20 | 16 |
5 | 43 | 23 |
6 | 55 | 30 |
7 | 66 | 36 |
8 | 75 | 42 |
9 | 86 | 48 |
インフェルノドラゴン
飛行している最中にはインフェルノドラゴンのビームがヒートアップしなくなり、高いダメージレベルになるまでのチャージ時間が短縮されました。
投下兵舎
ウィザードはクラッシュ・オブ・クランの国際的な労働法を遵守することになり、少し休息を与えることにしました。レベル4の投下兵舎のウィザードの数が12から11に減少しました。
ライトニングドラゴン
ライトニングドラゴンのチェインライトニングは、複数のターゲットが等距離にある場合、ヒットポイントが最も高いターゲットを優先するようになりました。
スーパーアーチャー
スーパーアーチャーは0.1タイル以内にいるターゲットを見逃さなくなります。
飛行ユニットのAI
かくしテスラが出現した際、現在のターゲットが優先度が高い場合に強制的にターゲット変更されないよう全ての飛行ユニットのAIが改善しました。
建物
対空砲
レベル8の対空砲(TH10)のヒットポイントが10増加し、ライトニングの呪文の攻撃に強くなりました。
呪文
スケルトンの呪文
各レベルで出現するスケルトンの数が1体増加しました。
アップグレード時間とコスト
ダークエリクサーを消費して生成されるユニットのアップグレード時間とコストを削減しました。 変更点の一覧は以下の表を参照してください。
種類 | レベル | 旧アップグレード時間 | 新アップグレード時間 | 旧アップグレードコスト | 新アップグレードコスト |
ガーゴイル | 2 | 3日 | 2日 | 10,000 | 10,000 |
3 | 3.5日 | 2.5日 | 20,000 | 15,000 | |
4 | 4日 | 3日 | 30,000 | 20,000 | |
5 | 5.5日 | 4日 | 40,000 | 30,000 | |
6 | 7.5日 | 5日 | 50,000 | 40,000 | |
7 | 11.5 | 7.5日 | 140,000 | 90,000 | |
8 | 14日 | 14日 | 180,000 | 180,000 | |
9 | 15.5日 | 15.5日 | 250,000 | 250,000 | |
ホグライダー | 2 | 3.5日 | 2.5日 | 20,000 | 15,000 |
3 | 4日 | 3日 | 30,000 | 20,000 | |
4 | 4.5日 | 3.5日 | 40,000 | 25,000 | |
5 | 6日 | 4.5日 | 50,000 | 35,000 | |
6 | 7.5日 | 5.5日 | 60,000 | 50,000 | |
7 | 11.5日 | 8日 | 150,000 | 100,000 | |
8 | 14日 | 12日 | 200,000 | 180,000 | |
9 | 14日 | 14日 | 240,000 | 240,000 | |
10 | 16日 | 16日 | 280,000 | 280,000 | |
バルキリー | 2 | 4日 | 3.5日 | 40,000 | 25,000 |
3 | 5.5日 | 4日 | 50,000 | 30,000 | |
4 | 6.5日 | 4.5日 | 60,000 | 35,000 | |
5 | 8日 | 6日 | 70,000 | 60,000 | |
6 | 11.5日 | 8.5日 | 150,000 | 110,000 | |
7 | 14日 | 14日 | 190,000 | 190,000 | |
8 | 16日 | 16日 | 260,000 | 260,000 | |
ゴーレム | 2 | 4日 | 3.5日 | 50,000 | 30,000 |
3 | 5.5日 | 4日 | 60,000 | 35,000 | |
4 | 6.5日 | 4.5日 | 70,000 | 40,000 | |
5 | 8日 | 6日 | 80,000 | 70,000 | |
6 | 9.5日 | 7.5日 | 120,000 | 100,000 | |
7 | 11.5日 | 8日 | 180,000 | 120,000 | |
8 | 14日 | 12日 | 200,000 | 180,000 | |
9 | 14日 | 14日 | 220,000 | 220,000 | |
10 | 16日 | 16日 | 270,000 | 270,000 | |
ネクロマンサー | 2 | 6日 | 5日 | 75,000 | 50,000 |
3 | 9日 | 6.5日 | 120,000 | 80,000 | |
4 | 12日 | 9.5日 | 160,000 | 130,000 | |
5 | 14日 | 14日 | 200,000 | 200,000 | |
ラヴァハウンド | 2 | 6.5日 | 5日 | 60,000 | 50,000 |
3 | 8日 | 6.5日 | 70,000 | 70,000 | |
4 | 11.5日 | 9日 | 150,000 | 125,000 | |
5 | 14日 | 14日 | 200,000 | 200,000 | |
6 | 16日 | 16日 | 270,000 | 270,000 | |
ボウラー | 2 | 8.5日 | 7日 | 120,000 | 90,000 |
3 | 12日 | 10日 | 160,000 | 140,000 | |
4 | 14日 | 14日 | 200,000 | 200,000 | |
5 | 16日 | 16日 | 280,000 | 280,000 |
アンロックされていないユニットは、そのユニットをアンロックする訓練施設がアップグレード中の場合、フレンドリーチャレンジでは使用できません。ただし、訓練施設がアップグレード中であっても、すでにアンロックされているユニットを使用することは可能です。
アーミーキャンプや訓練施設にスーパーユニットがいる場合、スーパーユニットの寄付リクエストは削除されません。
パワーポーションとヒーローポーションのタイマーがより正確になりました。
レイアウトエディタでオブジェクトを重ねて配置することができなくすることで、アイテムが重なった場合に保存に失敗する原因となっていた問題を修正しました。
自分の村や大工の拠点のフレンドリーチャレンジでスターを集めるための新しいシーズンチャレンジタスクを導入しました。
再エンゲージメントフローに入った際に24時間のガードによりパーソナルブレイクが正しく動作しない問題を修正しました。
クラン対戦リーグが進行中の間、通常の対戦履歴を閲覧する際に「現在の対戦」ボタンを無効にし、不要な観戦者を防ぐようにしました。
大工の拠点のフレンドリーチャレンジのクランチャットで、残された時間を適切に表示するようにしました。
3Dアニメーションの問題を修正し、最初のフレームと最後のフレームの間でより良い形で一致するようになりました。
ライトニングドラゴンのチェインライトニングの距離計算のバグを修正しました。
ディガーの攻撃アニメーションを修正し、シャベルがターゲットに当たった時に同時にダメージを与えるようにしました。
ストライカー狙われた時にキャラクターが縮小する問題を修正しました。
ユニットがすでに何かにリターゲットしており、前回の攻撃のクールダウンが完了してない際にかくしテスラが出現した時にユニットが正しくリターゲットしない不具合を修正しました。
突撃艦の投射物による攻撃アニメーションの角度を修正しました。以前は地上を狙ってても、ターゲットの上空で爆発していました。
ジャンプの呪文が終了した後に部隊がリターゲットするのを防ぎ、終わりのないジャンプの呪文のループに陥る不具合を修正しました。