こんにちは、チーフ!
本日のバランス調整についてご紹介します。
我々は高レベル帯において、迫撃砲と巨大クロスボウが防衛施設として"ダメージ/秒"が少しばかり心もとないということを発見しました。
バランス調整における課題の一つは、調整を施すことによってゲーム内のパワーバランスを崩すことなく、対象の施設・ユニットの有用性を保つことです。
よって、迫撃砲と巨大クロスボウの"ダメージ/秒"を上方修正しますが、それに伴いアーチャータワーと大砲の"ダメージ/秒"を以下のように調整します。
大砲:
レベル 10: 65 -> 64
レベル 11: 80 -> 74
レベル 12: 95 -> 87
レベル 13: 110 -> 100
レベル 14: 120 -> 110
レベル 15: 130 -> 118
レベル 16: 140 -> 125
アーチャータワー:
レベル 10: 65 -> 63
レベル 11: 75 -> 70
レベル 12: 83 -> 75
レベル 13: 92 -> 80
レベル 14: 108 -> 92
レベル 15: 120 -> 104
レベル 16: 134 -> 116
迫撃砲:
レベル 5: 8 -> 9
レベル 6: 9 -> 11
レベル 7: 11 -> 15
レベル 8: 14 -> 20
レベル 9: 17 -> 25
レベル 10: 20 -> 30
レベル 11: 23 -> 35
巨大クロスボウ:
レベル 1: 50 -> 60
レベル 2: 60 -> 70
レベル 3: 70 -> 80
レベル 4: 80 -> 95
レベル 5: 100 -> 125
レベル 6: 120 -> 155
しかし、上記修正を施すことで育成中のユニットに影響を及ぼす可能性があると考えます。そのため、バーバリアンとゴブリンのHPを併せて以下のように上方修正します。
バーバリアン:
レベル 7: 125 -> 145
レベル 8: 140 -> 205
ゴブリン:
レベル 4: 43 -> 46
レベル 5: 52 -> 56
レベル 6: 68 -> 76
レベル 7: 74 -> 101
イーグル砲について
他の建物と比べると遠距離ユニットがより建物に近づかないと攻撃できない不具合があったため、修正致しました。今後は他の建物と同じ距離から攻撃可能です。
クラン対戦について
クラン対戦リーグの降格条件が変更されます(3月のシーズンより施行)
- ブロンズリーグへ降格するのは1つのクランのみ
- マスター・チャンピオンリーグへ昇格するのは1つのクランのみ
- チャンピオン I リーグから降格するのは3つのクラン
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