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クラッシュ・オブ・クランのUIを刷新

こんにちは、チーフ!

クラッシュ・オブ・クランのUIが全面的にリニューアルされます。

UIとは、村の周りに存在するすべてのボタン、ゲージ、アイコンを指します。戦闘ボタン、資源、シールド、ショップなど、村そのものを除けば、画面に表示されているものは基本的にすべてUIです。

ゲーム内で最も頻繁に使うのがUIですが、アップデートを重ねるにつれて複雑化が進んでいました。そこで今回、UIを一から作り直すことにしました。新しいチーフにはより分かりやすく、ベテランのチーフにはやりたいことをもっとスムーズにこなせる環境をお届けします。

今回の記事では、UIを刷新した理由から各変更点、すべてのボタンの移動先まで徹底解説します。少し長めの記事なので、読み進める前に魔法の食料を用意してください。それでは始めましょう!

刷新の理由

以前のUIは、今よりコンテンツが少なかった時代に設計されたものです。

ヒーローの装備、ペット、魔法アイテム、イベント、クランの都などの要素はすべて、もともとそれらを想定していなかったUIに後から追加されてきました。その結果、画面は情報でいっぱいになり、よく使う機能も奥に埋もれ、新規プレイヤーには何をすればいいのか分かりにくい状態になっていました。

今回のUI刷新はゴールではなく、これから改善を続けていくための土台です。そこで、まずいくつか明確にしておきたい点があります。

  • 目標は、適切なボタンを適切な場所に配置することであり、単にボタンを減らすこと自体が目的ではありません。一部の機能は他のメニューの_中へ_移動しましたが、実際に削除されたものはほとんどありません。

  • 目指したのは、クラクラの基本である「建設」と「戦闘」を中心に据えることです。そこで、「戦闘」を左下、「建設」を右下に配置し、左右対称にしています。

  • **新規プレイヤーや復帰プレイヤーにも、目的の機能を見つけやすくする必要がありました。**アプリをインストールしたばかりの人に、ヒーローの装備のアップグレード場所を説明しようとする場面を想像すれば、その理由は明確でしょう。

  • **開発チームは、将来に向けてより強固な基盤を築きたいと考えました。**つまり、現在のゲーム状況に合わせてより良いものを構築すると同時に、ワクワクできる新機能を将来的に追加できる基盤を創り出すことを目指したのです。

戦闘ボタン

**戦闘ボタンの概要:**戦闘に関する機能をまとめた場所です。

**変更点:**戦闘ログ、部隊編成、バトルメニューが戦闘ボタン内に統合されました。

**理由:**いずれも戦闘前に行う操作なので、戦闘ボタンに集約しました。戦闘ログは元々バトルメニュー内にもあり、旧UIでは同じ機能が重複して表示されていました。

部隊編成

部隊の編成機能も戦闘ボタン内に移動しました。訓練時間がなくなり、戦闘前には毎回部隊確認画面が表示されるようになったため、日常的に部隊訓練メニューを開く必要はなくなりました。

リベンジ、戦闘ログ、ライブリプレイ

最もつまずきやすい変更点ですので、よくお読みください。

戦闘ログはメイン画面からなくなりましたが、確認すべき情報がある場合は戦闘ボタンに表示されるので、見逃す心配はありません。

  • 実行可能なリベンジ:戦闘ボタンに燃え盛る剣のアイコンが表示

  • 進行中のライブリプレイ:戦闘ボタンに目のアイコンが表示

どちらの場合も、バトルメニュー内の戦闘ログボタンに同じサインが表示されます。

建設ボタン

**変更点:**建物の強化や拠点の編集など、拠点に関する操作を建設ボタンに集約しました。ボタンには、以下の4つのタブが存在します。

  • 建物とヒーロー:すべての建物およびヒーローのアップグレード+新しい建物

  • 部隊のアップグレード:以前ラボで行っていたすべての要素

  • ヒーローの装備:以前鍛冶屋で行っていたすべての要素

  • ヒーローのペット:以前ペット小屋で行っていたすべての要素

**理由:**アップグレードは、建物4種類および「ショップ」タブに分散されていました。これからはすべてが1つのリストにまとまり、並べ替えや絞り込みもできるうえ、村からワンタップで開けます。

他にも、押さえておきたい点がいくつかあります。

  • レイアウトの編集ボタンは、建設メニューを開いている間だけ画面右下に表示されます。

  • ショップから移動した新しい建物:新しい建物は、「ショップ」ではなく「建物とヒーロー」タブに表示されます。

  • アップグレードカードをタップすると、画面のカメラがその建物に寄り、アップグレードの確認画面が直接表示されます。

  • ロックされたアイテムをタップすると、解除条件となる建物へカメラが移動し、アンロックに必要な条件が表示されます。

  • デフォルトでは、進行中のアップグレードが残り時間の短い順に上から表示されます。

  • メニューを開いても、背後の村はそのまま動作し続けます。建物をタップ、画面のどこかをタップ、または「閉じる」をタップすると、メニューが非表示になります。

  • 新しいタウンホールレベルで解放された建物も、ひと目で確認しやすくなっています。

ヘルパー

見習い大工と研究員は、それぞれ関連するタブからアクセス可能になり、作業中の場合はボタンにタイマーが表示されます。

フィルターと並べ替え

非常に使いやすい機能になっています。

  • タブごとに異なるオプションが用意されており、例えば「ヒーローの装備」ではヒーローごとに、「建物」では種類ごとにフィルタリングが可能です。

  • コストの安い順・高い順に並べ替えられます。

  • 一度設定したフィルターはプレイ中は維持されますが、ゲームを再起動するとリセットされます。

  • フィルター対象の強化をすべて終えると、自動的に絞り込みが解除されます。空のリストだけが残ることはありません。

資源、鉱石、シールド

  • **シールドが資源の隣に移動しました。**資源を保護するため、シールドは資源と一緒に配置されます。

  • 鉱石は、鉱石に関連する場所に表示されます。「ヒーローの装備」タブでは関係のない通過を省き、鉱石とエメラルドだけが表示されます。

  • **各タブには、そのタブで利用可能な通貨のみが表示されます。**無駄なスペースはありません。

プロフィール、ソーシャル、設定

変更点:「設定」および「ソーシャル」タブが、左上の「プロフィール」ボタン内に移動しました。

変更されない点:「チャット」ボタンは以前と同じ場所にあり、機能も以前と変わりません。「グローバルチャット」と「クランチャット」が内蔵されます。

**注意点:**Supercell IDとアカウント切り替えは、以前より1回多くタップする必要があります。頻繁にアカウントを切り替える方は、この違いを感じるかもしれません。今後の改善として、プロフィールをもっと簡単に切り替えられる機能も開発中です。

イベントとコミュニティ

期間限定のコンテンツは見落としやすいため、専用の「イベントトレイ」を実装しました。

  • イベントハブと受信トレイは常に固定され、表示され続けます。

  • ゴールドパスには専用のボタンがあり、トレイ内で非表示になることはありません。

  • 新しい通知があるものは、確認するまで画面上部に固定され、確認後はトレイに戻ります。

  • 村を読み込むとトレイが自動的に開き、数秒後に自動的に閉じます。また、トレイの横にある矢印をタップすることで、自分でトレイの格納や展開が可能です。

  • 格納した状態でも、イベントハブには引き続き直接アクセスできます。

  • 矢印を使って開いた場合は次回起動時も開いた状態が維持され、手動で閉じるまで開いたままになります。

ショップと魔法アイテム

**ショップ:**建物が建設メニューに移動したため、ショップではオファー、ギフト、および限定アイテムを中心に扱うようになりました。確認する必要があるときだけ赤いマークが付き、ショップを開くと解除されます。

**魔法アイテム:**魔法の食料と同じスペースに専用のボタンが追加されます。これまでタウンホール内にあった魔法の本、ハンマー、ルーン、ポーションが、村から直接開けるようになりました。「戦闘」ボタンから開くことも可能です。

各ボタンの場所は?

全配置リストをご覧ください。ブックマークすると便利です。

ボタンの種類ボタンの場所
戦闘ログ戦闘ボタン内
リベンジ「戦闘」ボタンのサイン、および戦闘画面内の戦闘ログ
ライブリプレイ「戦闘」ボタンのサイン、および戦闘画面内の戦闘ログ
部隊編成戦闘ボタン内
レイアウトを編集条件付き - 建設メニューを開くと、画面右下にレイアウト編集ボタンが表示
新しい建物建設メニュー→建物とヒーロー
ヒーローのアップグレード建設メニュー→建物とヒーロー
ラボのアップグレード建設メニュー→部隊のアップグレード
ヒーローの装備のアップグレード建設メニュー→ヒーローの装備
ペットのアップグレード建設メニュー→ヒーローのペット
見習い大工建設メニュー→建物とヒーロー
研究員建設メニュー→部隊のアップグレード
魔法アイテム専用のボタン
魔法の食料魔法アイテムのボタンを共有
オプション設定プロフィール内
Supercell ID/アカウントの切り替えプロフィール→設定
タウンホールレベルプロフィールボタン
クランチャットチャットボタン
自分のクラン、クランの情報プロフィールボタン
クラン対戦通常はクランチャット内のカード、対戦中は専用ボタン
クラン対戦リーグ通常はクランチャット内のカード、参加受付中は「チャット」ボタン、対戦中は専用ボタン
グローバルチャットチャットボタン
受信トレイイベントトレイ(常に固定)
イベントハブイベントトレイ(常に固定)
ゴールドパス専用のボタン
リーグ/ランキングランキングボタン
シールド資源の隣
ショップ同じ場所

大工の拠点とクランの都

大工の拠点でも同様のUIの改善が行われていますが、建設メニューのタブは4つではなく2つになっています。

クランの都は、ボタンの新スタイルに合わせて外観を調整した以外、今回のアップデートでの変更はありません。クランの都のUIは通常の村とは大きく異なるため、新しいUIをそのまま導入すると、かえって使いにくくなってしまいます。クランの都の本格的な見直しについては、今後のアップデートで取り組む予定です。

初回ログイン

アップデート後に初めてゲームを開くと、一番大きな変更点である新しい建設メニューの場所を案内する短いチュートリアルが始まります。あとは、自分でいろいろ試してみましょう。村に戻ると、戦闘UIやプロフィール、ソーシャルなど、任意で確認できるミニチュートリアルの通知が表示されます。どのチュートリアルも短く、混乱しがちな点を解説していますので、ぜひご覧ください。

UIの改善はこれからも続きます

最初に申し上げた通り、これは今後のシステムを実際に構築するうえでの基盤となるバージョンです。そのため、未完成の部分があることも承知しています。

  • UIを自分好みにカスタマイズできる機能も追加したいと考えています。サイズ調整、クイック操作、レイアウトの自由度の向上

  • 複数のアカウントを持つプレイヤー向けの、便利なプロフィール切り替え機能

  • 開発側が提案する順序だけでなく、プレイヤー側でアップグレードを整理する便利な方法

皆さんからSNSに寄せられる意見や、実際の遊びやすさ、主要な機能へのアクセスのしやすさを確認しながら、本当に改善が必要な部分を探り、問題のある部分は都度調整していきます。

よくある質問

**変更を行った理由は?**これまでのUIでは、今後のゲームの進化に対応できなくなっていました。新しいシステムが増えるほどUIがごちゃつき、新規プレイヤーにとっても分かりにくくなっていました。

**ボタンは以前より減った?**ボタンの数は据え置きです。そもそもボタンを減らすことが目的だったわけではなく、それぞれの機能を用途に合った場所へ移動しています。削除されたものはほとんどありません。

**以前のユーザーUIに戻すことはできる?**いいえ、できません。今後UIをカスタマイズできる機能は追加したいと考えていますが、現時点で具体的な時期はお伝えできません。

**クランの都は変更される?**新しいボタンのスタイルに合わせて、ビジュアルのみを変更します。完全なリワークは後ほど行われます。

**戦闘ログはどこにあるの?**戦闘ボタン内です。通知があると戦闘ボタンが知らせてくれるので、すぐに分かります。

**クラン対戦ボタンはどこに行ったの?**今後は常時されるのではなく、必要なときだけ表示されます。クランがクラン対戦にエントリーしていない場合、メイン画面にクラン対戦アイコンは表示されません。今後はクランチャット内のクラン対戦カードからアクセスします。このカードは対戦相手の検索中も表示されます。クラン対戦が始まると、参加していないメンバーも含め、クラン全員のメイン画面に専用ボタンが表示されます。クランチャットから対戦マップに入ることも可能です。

**おすすめアップグレードはどこに行ったの?**おすすめアップグレードは、建設ボタン内の「おすすめ」セクションとして引き続き実装されており、並び順の基準も旧メニューと同じです。

**部隊ボタンはどこに行ったの?**戦闘ボタン内です。

**設定ボタンはどこに行ったの?**プレイヤープロフィール内です。

新しく追加された要素は?

  • 建設メニュー内の「ヒーローの装備」と「ヒーローのペット」

  • 建設メニューの各タブのフィルタリングと並べ替え、およびタブごとのフィルタリングオプション

  • イベントトレイとコミュニティトレイ

  • メイン画面の「魔法アイテム」専用ボタン(魔法の食料も同じ場所で確認可能)

  • 戦闘ブーストと魔法のポーションの状態は、戦闘ボタンに表示

  • リベンジとライブリプレイの状態は、戦闘ボタン自体に表示

新UIに慣れるまで

長く使い慣れたUIが変われば、もう一度操作を覚える必要があります。それが決して小さな負担ではないことも理解しています。まずは1週間、使ってみてください。指が操作を覚えるまで、それくらいの時間がかかるでしょう。それを過ぎれば、以前よりもゲーム内の移動がスムーズになったと感じるはずです。

説明を読むより実際に見たいという方のために、プレイのフル動画が公開されています。また、新しいUIはまもなくゲーム内で利用可能になりますので、ぜひご自身でお試しください。

グッド・クラッシュ!