こんにちは、チーフ!ドルイドと変身後のクマにバランス調整が実施されます。今週はクラン対戦リーグが開催されるため、リーグへの影響を最小限に留めるべく、開発チームは早期実装を目指して作業を進めております。
リーグの開催前、または遅くとも開催と同時に実装する予定です。今回のお知らせは、プレイヤーの皆さんに事前に周知し、短いながらも準備期間を設けることができればと考え、このタイミングで発表させていただきました。予定されている調整内容を以下でご確認ください。
ユニット | ユニットレベル | 毎秒回復量 | 毎秒回復量(調整後) | 進化までの秒数 | 進化までの秒数(調整後) | ヒットポイント | ヒットポイント(調整後) |
ドルイド | 1 | 110 | 65 | 30 | 25 | - | - |
ドルイド | 2 | 120 | 70 | 30 | 25 | - | - |
ドルイド | 3 | 130 | 75 | 30 | 25 | - | - |
ドルイド | 4 | 140 | 80 | 30 | 25 | - | - |
クマ | 1 | - | - | - | - | 3800 | 1900 |
クマ | 2 | - | - | - | - | 4000 | 2000 |
クマ | 3 | - | - | - | - | 4200 | 2100 |
クマ | 4 | - | - | - | - | 4400 | 2200 |
ドルイドを使った戦略は数多く生み出されてきましたが、その中でもドルイドの大群を投入する攻撃方法は非常に強力で、他の戦略を圧倒しています。この状況を開発チームが認識したきっかけは皆さんからご意見でしたが、戦闘データでもこの点が浮き彫りになっています。強すぎる戦略を可能にしているのはドルイドの特殊能力です。今回の調整ではその使い道を残しながら、能力の下方修正を行いました。
今後も皆さんからの貴重なご意見やゲームデータを参考に、必要があれば再度バランス調整を行う予定です。
クラッシュ・オブ・クランチーム一同