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2026年2月2日
Blog – Clash of Clans

ランクモードとリーグの難易度補正の変更!

新バランス調整&リーグの難易度補正の変更!

こんにちは、チーフ!本日のメンテナンスで行われた新たなバランス調整とリーグの難易度補正の変更点を以下に記載します。

防衛設備の弱体化

  • 跳弾大砲

    • 跳弾のダメージが100%から70%に減少

    • 跳弾の範囲が4.5マスから3.5マスに減少

  • マルチアーチャータワー

    • 攻撃速度が0.5秒から0.6ミリ秒に減速

  • リベンジタワー(タウンホール18)

    • 攻撃速度が0.3秒から0.35秒に減速

    • 2回目のパワーアップに必要な建物の破壊数が20個から25個に増加

    • 3回目のパワーアップに必要な建物の破壊数が40個から50個に増加

  • 短射程モード(マルチギアタワー)

    • 全レベルでダメージが約10.6%弱体化

  • 大工の小屋

    • 移動速度が28から20に減少

防衛設備の強化

  • 長射程モード(マルチギアタワー)

    • 全レベルでダメージが約15%上昇


ユニットの強化

  • スーパーアーチャー(レベル10~13)

ヒットポイントが段階的に増加(約2.7%~9.6%)

  • スーパーウィザード(レベル9~14)

ヒットポイントが大幅に増加(約21%~41%)

  • スピアスローワー(レベル1~4)

    • ヒットポイントが約4%増加

    • 毎秒ダメージが約4~5%上昇

    • 移動速度が16から18に上昇

  • エレクトロタイタン(レベル4)

ヒットポイントが8400から8700に増加

  • スーパーガーゴイル

    • 長距離ショットが7から8に拡大

    • 射程が10マスから10.25マスに拡大

  • ポイズンリザード(全レベル)

    • 攻撃範囲が3.5マスから4.5マスに拡大

    • 全レベルでヒットポイントが大幅に増加(約10%~21%)

  • ギガジャイアント

    • AIロジックの変更:ウォーデンやイーグルから狙われにくくなります

ユニットの弱体化

  • メテオゴーレム(全レベル)

    • ヒットポイントが約13~16%減少

    • 毎秒ダメージが約14~16%減少


装備の強化

  • ガーゴイルプリンス「エリートダンベル」(全レベル)

    • 射程、攻撃回数、攻撃速度が上昇

  • バーバリアンキング「ジャイアントガントレット」(全レベル)

    • 被ダメージ軽減率と効果時間が上昇


リーグの難易度補正

レジェンドリーグ

  • 防衛設備の毎秒ダメージ:20%から15%に

  • 防衛側のヒーロー:20%から15%に

  • 攻撃側のヒーロー:10%から5%に

  • 装備:変更なし

マスターリーグ(ライトニング33)

  • 防衛設備の毎秒ダメージ:14%から10%に

  • 防衛側のヒーロー:14%から10%に

  • 攻撃側のヒーロー:6%から0%に

  • 装備:変更なし

エキスパートリーグ(ライトニング32)

  • 防衛設備の毎秒ダメージ:7%から5%に

  • 防衛側のヒーロー:7%から5%に

  • 攻撃側のヒーロー:3%から0%に

  • 装備:変更なし

今後もゲーム内のバランスを注視し、必要に応じて再調整を行う予定です。ゲームを改善していくために、引き続きぜひフィードバックをお寄せいただければ幸いです!

クラッシュ・オブ・クランチーム一同