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2023年5月13日
Blog – Clash of Clans

大工の拠点のアップデートの告知第2弾へようこそ!

前回は、マスター大工が乗り込んで複数エリア戦を空からサポートする新ヒーローマシン「バトルコプター」を紹介しました。 また、今まで以上の戦略構築を可能とするユニットの新アビリティの存在も明らかになりました!


今回の告知では、大工の拠点における戦闘がどのように変わるのか、攻撃と防衛それぞれで「大工の拠点ゴールド」や「大工の拠点エリクサー」がどのように獲得できるのか、そしてトロフィーの増減、さらには勝利ボーナスシステムの変更点についてお話します。

ブロンズスター vs シルバースター - ボーナス戦利品&リーグの変更点

大工の拠点における戦闘の大きな変更点の一つは、ボーナス戦利品獲得の仕様です。これまでの大工の拠点では、1日に獲得できる戦利品の量が3勝ボーナスによって制限されていました。この報酬システムが、大工の拠点の星ボーナスとなって進化します。


大工の拠点のスターが「ブロンズ」と「シルバー」の2種類になり、第1エリアで勝利するとブロンズスターが、第2エリアで勝利するとシルバースターが手に入ります。


第1エリアで100%の破壊率を達成するとブロンズスター3個、第2エリアで100%の破壊率を達成するとシルバースター3個… つまり最大200%の破壊率で合計6個のスターを獲得できます!


大工の拠点の星ボーナス達成で獲得できる戦利品の数は、上位のリーグになるほど増加します。ただし、大工の拠点の星ボーナス達成に必要なスターの数は所属リーグによっても異なり、ボーナス戦利品の獲得に必要なスターの数は、7個~12個の間で変動します。上位のリーグになるほど、大工の拠点ゴールドや大工の拠点エリクサーといった形で、多くのボーナス戦利品を獲得できます。

それでは例をいくつか見てみましょう。

  • 第1エリアの破壊率が58%かつビルダーホールを破壊できた場合、獲得できるブロンズスターは2個となり、2個のスターが大工の拠点の星ボーナスとしてカウントされます。

  • 第1エリアで100%の破壊率を達成したものの、第2エリアの破壊率は10%にとどまり、かつ前線基地を破壊できなかった場合、合計スターはブロンズスター3個となり、3個のスターが大工の拠点の星ボーナスとしてカウントされます。

  • 第1エリアで100%、第2エリアで58%の破壊率を達成し、かつ前線基地を破壊できた場合、ブロンズスター3個、シルバースター2個の合計5個のスターが星ボーナスとしてカウントされます。

  • 最後に、第1および第2エリアの両方で100%の破壊率を達成した場合、獲得できるシルバースターは3個となり、合計6個のスターがボーナスとしてカウントされます。


新しい星ボーナスシステムの目玉は、戦利品をたくさん獲得しつつ星ボーナス報酬の獲得後も攻撃を続けて さらなる戦利品の入手を目指し、3勝ボーナスに縛られることなくプレイできる点でしょう!

大工の拠点の攻撃&トロフィーの変更点

大工の拠点の攻撃の大きな変更点のもう一つは、1対1の戦闘の廃止です。新しいマルチプレイ戦においては、先ほど述べた通り、シルバースター3個の獲得を目指して報酬を最大化させつつも、大工の拠点の星ボーナスでも報酬を入手することが目標となります。


攻撃を仕掛けるたび、自分の拠点が他のプレイヤーに襲撃されるようになります。それは自分がオンライン中であっても変わらず、攻撃を続ければ、それだけ多くの防衛を行うことになります。


大工の拠点戦では戦利品を奪われることがないため、せっせと集めた資源を失うことを心配せずに、防衛後にアップグレードに向けて戦利品を蓄えることが可能です。


他の拠点を攻撃することで大工の拠点ゴールドを、攻撃の防衛で大工の拠点エリクサーを獲得できます。つまり、攻撃の強化だけではなく、強固な防衛網を築き上げることも重要となります!攻撃を防衛すると、獲得した大工の拠点エリクサーが「エリクサーカート」に追加されます。また、プレイヤーから襲撃された際はオンライン中でも通知が届くため、自分の拠点が攻撃されている様子をライブで確認し、改善すべきポイントをチェックできます。


「ボーナス戦利品&リーグの変更点」で説明したとおり、星ボーナスの獲得後でも攻撃を継続することが可能です。1対1の戦闘が廃止され、バトル終了後すぐに次の攻撃に移れるようになったため、今後は対戦相手のスニークアーチャーが現れるのを、今か今かと待つ必要がなくなるというわけです!


トロフィーは攻撃と防衛でそれぞれ増減します。他の拠点を攻撃することでトロフィーを獲得できますが、自分の拠点が攻撃を受けると、その成功度に応じた数のトロフィーを失ってしまいます。攻撃によるトロフィー増減の最終的な数字は村のレジェンドリーグと同様で、獲得したスターの数と達成した破壊率に基づき、トロフィーの変化量が決まります。


トロフィーの増減数は、ビルダーホールのレベルに基づきます。攻撃の場合、獲得トロフィー数は攻撃側のビルダーホールのレベルによって決まりますが、防衛側は、防衛側のビルダーホールのレベルに応じた数のトロフィーを失います。

次回は少しモードチェンジ!

最新アップデートで、「ビルダーホール10」が登場することはご存知かと思います。 次回の告知では、その全貌をご紹介します。皆さんも、この電撃的新情報について炎のごとく熱望しておられることでしょう… 明日の告知第3弾をお楽しみに!