先ごろ、クランゲームのチャレンジに若干の変更を加えました。これは、「作業感」を低減してより楽しみやすくするとともに、プレイヤーがセッションごとに4000ポイントを目指すモチベーションを高めて、上位報酬を手に入れやすくするための措置です。
次回のクランゲームシーズンでは、以下のような変更点にお気付きになると思います:
チャレンジの制限時間が最大24時間となり、1~5回の攻撃でクリアできるよる調整されました。
大半のチャレンジは1回の攻撃で達成できるため、取り掛かれるチャレンジが不足しないよう、クランボードが以前よりも頻繁に更新されるようになりました。
ほぼ全てのチャレンジにおいてバトルごとのポイントが増加し、大工の拠点のチャレンジでは攻撃ごとに100~150ポイント、自分の村のチャレンジでは攻撃ごとに150~300ポイントを獲得できます。
獲得ポイントが全体的に増加したことに伴い、ブースト済みチャレンジのリストは廃止されました。今後はどのチャレンジも、やりがいのあるものになるはずです!
なお、月ごとに発生するブーストは廃止されましたが、今後も特別な機会にポイントのブーストを実施する可能性があります。
期限切れになったチャレンジを復活させるコストは全面的に削減されました。チャレンジの復活に必要なエメラルド数は、以前の10~60から5~20に減少しています。
グッド・クラッシュ!