클래시 플레이어 여러분, 안녕하세요!
여러분의 친절한 이웃이자 클래시 오브 클랜 게임 리드인 Stuart입니다. 이곳 헬싱키는 춥지만, 장인기지 2.0의 개발 열기는 아주 뜨겁습니다! 지난 블로그 게시글 이후로 "더 많은 영웅 유닛"라는 콘셉트에 대해 계속 작업하며 점점 흥미를 더하고 있습니다. 이번에는 업데이트를 위해 작업 중인 다른 변경 사항에 대해 말씀드리겠습니다.
현재 장인기지 대전에서 저희가 좋아하는 점은 공격 못지않게 방어도 중요하다는 것입니다. 그러나 이전에 말씀드린 바와 같이 대전에 몇 가지 문제점이 있었습니다. 이를 장인기지 2.0에서 해결하고자 합니다. 플레이어 2명이 동시에 서로를 공격하는 대신, 마을의 멀티플레이 전투와 더 유사한 방식이 될 것입니다.
공격을 시작하면 비슷한 수의 트로피를 가진 상대와 대결하게 됩니다. 이 상대를 건너뛰고 다른 상대를 찾을 수 없으므로, 트로피를 잃지 않으려면 해당 기지를 무너뜨릴 전략을 빠르게 생각해 내야 합니다. 마스터 장인이 말했듯이 약탈은 안 됩니다! 그건 못된 짓이니까요. 대신 공격에서 획득한 모든 별에 대해 약간의 장인기지 골드를 얻게 됩니다.
"장인기지 엘릭서는요?" 이렇게 질문하고 싶으신 분들이 분명 계실 겁니다. 장인기지 엘릭서는 방어를 통해 얻습니다. 공격을 할 때마다 방어해야 하며, 공격 횟수에 관계없이 이 균형은 유지됩니다. 온라인 상태일 때도 방어를 할 수 있습니다. 방어 시에는 상대방이 기지에서 획득하지 못한 모든 별에 대해 보상을 받습니다. 예를 들어, 상대가 별 2개를 획득하면 별 1개에 대한 보상을 받게 됩니다. 마을에서는 방어가 다소 번거롭게 느껴질 수 있습니다. 하지만 이번 변경을 통해 장인기지에서는 방어를 잘 해내 보상을 받을 수 있기 때문에 새로운 재미를 느끼실 수 있을 겁니다.
공격을 잘 해내면 장인기지 골드를 획득하여 방어를 강화할 수 있고, 방어를 잘 해내면 장인기지 엘릭서를 획득하여 공격에 도움이 됩니다. 이러한 원리는 저희의 의도를 아주 잘 반영하고 있습니다. 이를 통해 플레이어 분들이 대전의 무작위성을 신경쓰지 않고, 공격과 방어 모두에 집중할 수 있도록 장려하고자 합니다.
장인기지에도 리그가 추가될 예정입니다. 리그가 높을수록 각 공격 및 방어에서 얻는 별을 통해 더 많은 보상을 얻습니다. 또한 리그에 따라 일정량의 장인기지 골드와 장인기지 엘릭서를 주는 별 보너스도 있습니다. 별 보너스를 받기 위해 필요한 별의 수는 리그에 따라 다르며, 상위 리그일수록 하루에 더 많은 수의 별이 필요합니다. 이 일일 별 보너스는 아마도 대부분의 플레이어에게 자원의 주요 원천이 될 것입니다. 하지만 자유롭게 더 많은 공격을 수행하고 더 많은 방어를 유도하며 계속해서 보상을 획득할 수 있습니다.
자원을 획득하는 방법이 더 유연해졌기 때문에 사용하는 방법도 조금 더 쉽게 만들고 싶었습니다. 이제 장인회관 6레벨에 도달하면 O.T.T.O를 장인기지의 영구적인 두 번째 장인으로 잠금 해제할 수 있습니다. 마스터 장인을 마을로 보낼 수 있도록 열심히 노력하여 이미 O.T.T.O를 잠금 해제했더라도 걱정하지 마세요. 사라지는 건 아니니까요.
사실, 정확히 말씀드리자면 이렇습니다. 장인회관 6레벨 이상의 플레이어가 업그레이드 작업을 계속할 수 있도록 마스터 장인은 장인기지에 계속 남아있을 것입니다. 대신 마을에 계속 남을 6번째 장인을 획득할 수 있도록 장인회관 9레벨의 퀘스트를 업데이트할 것입니다. 이것은 마스터 장인이 마을을 돕기 위해 만들기로 한 또 다른 로봇 장인이 될 것입니다. 이 로봇이 평범한 장인처럼 보이도록 최선을 다했지만, 얼마나 감쪽같은지는 직접 보고 판단해 보세요.
장인기지에 장인 2명을 사용할지 또는 내 마을에 장인 6명을 사용할지 선택해야 하는 현재의 시스템에서는 두 곳의 업그레이드 균형을 맞추기가 다소 어렵습니다. 장인이 영구적으로 배정되는 시스템이 게임 진행을 더 쉽고 좋게 만들 것이라고 믿습니다.
6번째 장인을 잠금 해제하는 퀘스트가 기존과는 약간 달라집니다. 더욱 일반적이고 유연하게 만들 것입니다. 저희는 모든 플레이어가 대포 카트와 메가 뇌전탑을 먼저 업그레이드하지 않길 바랍니다. 세부 사항은 아직 논의 중이지만, 새로운 퀘스트의 난이도는 거의 동일하게 유지할 예정입니다. 또한, 현재 퀘스트를 완료하기 위해 들인 모든 노력을 새 퀘스트에 반영할 것입니다.
이번 게시글이 장인기지 2.0의 공격 시스템, 보상 및 건물의 변경 방향에 대한 충분한 답변이 되었기를 바랍니다. 다음 시간에는 별 3개를 평범해 보이게 만들 몇 가지 변경 사항에 대해 더 자세히 이야기하겠습니다!
건투를 빕니다!
- Stuart와 팀원 일동