Czasami zmiany są nieuniknione. Dziś ogłaszamy jedną z największych zmian, jakie kiedykolwiek miały miejsce w Clash of Clans. Od najbliższej aktualizacji Clash of Clans nigdy nie powstrzyma graczy przed atakowaniem (w lidze tytanów i poniżej)! Oznacza to:
Brak czasu trenowania oddziałów, zaklęć czy maszyn oblężniczych – są gotowe natychmiast!
Brak czasu regeneracji ani żyć bohaterów – nigdy nie są wyczerpani po walce.
Graczy ligi legend dalej obowiązuje limit 8 bitew dziennie, przynajmniej na razie.
To nowa era Clash! Możesz teraz grać tak dużo, jak chcesz.. Będzie można atakować raz za razem, aż budowniczowie będą zajęci, a magazyny pękną w szwach.
Dlaczego teraz? Cóż, Clash of Clans kończy w tym roku 13 lat, a nastolatki domagają się wolności. Kim jesteśmy, żeby mówić 13-letniej grze, ile bitew może mieć?
Prawda jest taka, że czas treningu od dawna był głównym powodem narzekań graczy. Usunięcie czegoś z popularnej od lat gry było trudną zmianą – obawialiśmy się, że czas treningu i koszty zasobów były tajnym przepisem składającym się na ponad 10-letni sukces gry. Usunęliśmy koszty treningu kilka lat temu i... było świetnie! Gracze zareagowali na usunięcie kosztów treningu, tworząc bardziej zróżnicowane strategie ataku, a my zauważyliśmy wzrost zadowolenia graczy z Clash. Dzięki temu zyskaliśmy pewność, która pozwoliła nam wprowadzić tę jeszcze odważniejszą zmianę.
Świat nie jest taki sam jak w 2012 roku, kiedy Clash of Clans zadebiutowało. Dziś czekanie ponad 15 minut między każdym atakiem wydaje się przestarzałe. W tym miesiącu ta era dobiega końca. Chcemy, aby gracze mogli grać, kiedy chcą, organizować dłuższe sesje w weekendy, a nawet streamować przez wiele godzin. To pomaga graczom szybciej opanować mechaniki bitew i przejść przez wczesne poziomy ratusza. Do dzieła!
Clash of Clans to wyjątkowa gra, ponieważ w czasie wzmożonej aktywności może zabraknąć baz do atakowania. Gracze czasami widzą to, gdy „utykają w chmurach”.
W ramach tej aktualizacji pracujemy nad nową technologią serwerową zwaną Match Anytime. Jeśli zabraknie odpowiednich baz, będziesz mieć szansę zaatakować „migawkę bazy” prawdziwego gracza. Jest to po prostu baza kogoś pod tarczą – nadal będziesz móc jak zwykle atakować, zdobywać łupy i puchary. Obrońca nie straci żadnych łupów ani pucharów – tarcza nadal go chroni. Zapobiega to sytuacji, w której graczowi zabraknie bazy do atakowania – tylko gdy brakuje prawdziwych baz.
Migawki baz nie są nowością – wojny klanów i ataki w lidze legend już wykorzystują tę technologię – ale wprowadzamy ją do bitew wieloosobowych, aby przyśpieszyć dobieranie graczy. W tej pierwszej aktualizacji nie zobaczysz, czy migawka Twojej bazy została zaatakowana, ale dodamy te ataki do dziennika powtórek w przyszłej aktualizacji, aby umożliwić graczom uczenie się również na obronie tych ataków.
Od dziś nie sprzedajemy już mikstur treningu w żadnych pakietach dostępnych do zakupu w aplikacji. Bez czasu trenowania oddziałów te magiczne przedmioty nie są potrzebne w grze. Przekąska treningowa również zostanie usunięta ze skrzyń z nagrodami.
Na razie zostawiamy te przedmioty u Handlarza i w złotym karnecie, ale po wdrożeniu tej funkcji zostaną usunięte z ekwipunku gracza – pamiętaj, aby ich użyć, w przeciwnym razie zostaną zamienione na klejnoty pod koniec miesiąca!
Oznacza to również, że bonus treningowy na ścieżce złotego karnetu zostanie zastąpiony. Tym samym przechodzimy do kolejnego punktu…
Jedna duża zmiana, która była konieczna, dotyczy darowizn – ponieważ czas trenowania wynosi teraz zero, gracze nie mogą po prostu podarować oddziału ze swojej armii członkowi klanu.
Gdy ta aktualizacja zostanie wydana, przekazanie wszelkich darowizn będzie wymagać eliksiru lub mrocznego eliksiru (w zależności od oddziału/zaklęcia). Nadal pracujemy nad określeniem dokładnych wartości, ale celem jest, aby darowizny pozostały dostępne. Brakuje Ci zasobów? Cóż… nic nie stoi na przeszkodzie, by znów zaatakować.
Ponadto ustawiamy licznik próśb zamku klanu na stałe 10 minut dla wszystkich graczy (zasadniczo dając najlepszy bonus klanowy wszystkim graczom za darmo). Dzięki temu można będzie prosić o pomoc częściej, nawet w klanach niższego poziomu. Pamiętasz bonus treningowy ze złotego karnetu? Planujemy zastąpić go redukcją czasu oczekiwania na prośbę o darowiznę. Ze złotym karnetem po każdej bitwie będziesz móc prosić o większą liczbę posiłków z zamku klanu.
Kolejna zmiana dotyczy krzywych pucharów. Wcześniej balansowaliśmy rozgrywkę na podstawie limitu 2 ataków na sesję i obawiamy się nadmiernej inflacji pucharów. Zamierzamy zmniejszyć liczbę pucharów zdobywanych za wszystkie zwycięstwa, aby rozwiązać ten problem, przy czym największa redukcja dotyczy 1-gwiazdkowych zwycięstw. Nie martw się, nadal będziesz zdobywać puchary za te wygrane i możesz awansować, ale będzie to trudniejsze, jeśli zdobędziesz tylko 1-gwiazdkowe zwycięstwa.
Chcemy podkreślić, że jest to środek zapobiegawczy – nie jesteśmy pewni, ile bitew dziennie gracze rozpoczną, i nie chcemy, aby wszyscy zostali wywindowani prosto do ligi legend z powodu nadmiernej inflacji pucharów. Będziemy monitorować puchary graczy dzień po dniu i możemy z czasem dostosować te wartości poprzez prostą aktualizację na serwerze.
W lidze legend nadal obowiązuje ograniczenie do 8 ataków dziennie – NA RAZIE! Zamierzamy to zmienić w przyszłej aktualizacji, ale obecne dane pokazują, że większość graczy ligi legend nie realizuje nawet swoich 8 bitew, więc rozszerzenie nieograniczonych ataków na ligę legend zostało przełożone na późniejszą datę w tym roku. Na razie ciesz się możliwością ukończenia wszystkich 8 bitew ligi legend podczas jednej sesji!
KIEDY TO SIĘ STANIE?
Ta zmiana nadejdzie już wkrótce. Wypatruj aktualności w najbliższych tygodniach, aby zobaczyć oficjalny zwiastun wideo, a następnie zapowiedzi od ulubionych twórców. Przygotowaliśmy pełną nowości aktualizację i nie możemy się doczekać, aby zdradzić więcej na jej temat!