
Witamy w aktualizacji „Daj się ponieść tworzeniu”!
Nowatorskie systemy obronne
Większy wybór, więcej ulepszeń, więcej sposobów clashowania. Nie tylko Budowniczy będzie się dobrze bawić. Po raz pierwszy w historii to WY decydujecie, jak ulepszyć nowy tymczasowy rodzaj stanowiska obronnego – nowatorskie systemy obronne. Nowatorskie systemy obronne rozpalą pomysłowość i ciekawość Wodzów z najwyższym poziomem ratusza. Możecie zbudować nawet 3 nowatorskie systemy obronne w fazie tworzenia. Pomówmy o nich:
Budujcie i ulepszajcie nawet 3 tymczasowe nowatorskie systemy obronne na stacji wytwórczej (ratusz poz. 17.).
Tylko jeden nowatorski system obronny może być aktywny w danym momencie, ale możecie je przełączyć w każdej chwili.
W fazie tworzenia możecie zbudować nawet 3 nowatorskie systemy obronne. Będą one dostępne przez 3 miesiące. Nowe nowatorskie systemy obronne pojawią się w kolejnej fazie.
Każdy nowatorski system obronny ma 3 moduły do ulepszenia. Wybierzcie moduły, które chcecie ulepszyć, by stworzyć obronę dopasowaną do Was.
Wraz z nowymi fazami tworzenia pojawią się nowe nowatorskie systemy obronne. Eksperymentujcie z nowymi systemami, gdy będą się pojawiać, by ustalić, które najbardziej Wam odpowiadają.
W pierwszej kolejności przedstawiamy te 3 nowatorskie systemy obronne:
Wieża haków: nie ma z nią żartów. Wieża haków przyciąga i ogłusza atakujących. Niestety maszyny oblężnicze są trochę zbyt ciężkie.
Ogniowirówka: niekończące się tornado żaru. Obraca się i emituje płomienie, które zadają obrażenia atakującym.
Miażdżący moździerz: im wyżej się wznosi, tym większą miazgę robi. Ciska gigantycznymi moździerzami, które miażdżą pobliskich wrogów.
Zaklęcie mrocznego eliksiru Lodowy blok
Rzuć to zaklęcie i otocz swoje oddziały lodową barierą ochronną, która blokuje większość obrażeń, ale zatrzymuje atak i ruch. Świetna do rozproszenia obrony. Daje miejsce innym oddziałom na atak.
Do odblokowania przy ratuszu poz. 14.
Wymagany poz. 7. mrocznej fabryki zaklęć
W przypadku ratusza poz. 14 ma 2 ulepszenia oraz 1 poziom ulepszenia za każdy kolejny poziom ratusza.
Ulepszenia dają zwiększoną ochronę przed atakami.
Księga receptur
Mówią, że każdy umie gotować. I mają rację. Dzięki księdze receptur trening wojska jest teraz przyjemnością. Zrewolucjonizuj swój trening dzięki zalecanym recepturom wojska.
Ta nowa trzecia zakładka w treningu wojska oferuje początkowe i wyróżnione wojska gotowe do użycia.
Początkowe wojska: proste receptury na wojska dostosowane do Twojego poziomu ratusza. Składają się z normalnych oddziałów, zaklęć i zwykłego wyposażenia.
Wyróżnione wojska: ograniczone czasowo receptury stworzone na podstawie aktualnego wydarzenia lub przygotowane przez twórcę. Mogą zawierać dowolne oddziały i zaklęcia dostępne w grze.
Księga receptur jest dostępna od poz. 4. ratusza.
Wyróżnione receptury zaczną się pojawiać od ratusza poz. 10.
Nowe poziomy
Kolejna aktualizacja – kolejna porcja fajnych zmian.
Jednostka | Nowe poziomy | Poziom ratusza |
Balon | 12 | 17 |
Balon rakietowy | 12 | 17 |
Lawowy ogar | 7 | 16 |
Druid | 5 | 17 |
Sterowiec bojowy | 5 | 15 |
Frosty | 11–15 | 17 |
Uwaga: można teraz ulepszyć wszystkie pozostałe mury na poz. 18.
Zmiany w balansie
Lodowe ogary zjadły trochę śniegu i teraz czas trwania efektu zamrożenia jest spójny na wszystkich poziomach. Wydłużyliśmy czas trwania zamrożenia poz. 1. z 3,5 do 3,75 s.
Wieczna księga Wielkiego Strażnika ma nowy rozdział. Zmiany w Wiecznej księdze:
Czas trwania wydłużony o 0,2 s na wszystkich poziomach.
Efekt niewrażliwości na obrażenia trwa teraz 1 s po wyjściu z aury Wielkiego Strażnika.
Efekt niewrażliwości na obrażenia otrzymują teraz oddziały, które wejdą w aurę Strażnika po jej aktywacji.
Oddziały z wczesnego etapu gry są teraz jeszcze bardziej zdeterminowane, by udowodnić swoją wartość Wodzom. Kilka struktur i oddziałów z niższych poziomów ratusza ma zmienione statystyki, by bitwy na tym etapie gry były szybsze i dawały więcej frajdy.
Szczegółowe zmiany w balansie
Struktura/oddział | Dawne PW | Nowe PW | Dawne DPS | Nowe DPS |
Ratusz poz. 1. | 450 | 400 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Ratusz poz. 2. | 1600 | 800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Ratusz poz. 3. | 1850 | 1600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Ratusz poz. 4. | 2100 | 2000 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 1. | 250 | 100 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 2. | 270 | 150 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 3. | 290 | 200 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 4. | 310 | 250 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 5. | 330 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Obóz wojskowy poz. 6. | 350 | 330 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 1. | 400 | 75 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 2. | 440 | 150 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 3. | 480 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 4. | 520 | 400 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 5. | 560 | 500 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 6. | 600 | 550 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 7. | 640 | 600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kopalnia złota poz. 8. | 680 | 660 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 1 | 400 | 75 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 2 | 440 | 150 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 3 | 480 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 4 | 520 | 400 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 5 | 560 | 500 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 6 | 600 | 550 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 7 | 640 | 600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Kolektor eliksiru poz. 8 | 680 | 660 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 1. | 400 | 150 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 2. | 600 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 3. | 800 | 450 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 4. | 1000 | 600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 5. | 1200 | 800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 6. | 1400 | 1000 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 7. | 1600 | 1250 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 8. | 1700 | 1500 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Magazyn złota poz. 9. | 1800 | 1700 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 1. | 400 | 150 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 2. | 600 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 3. | 800 | 450 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 4. | 1000 | 600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 5. | 1200 | 800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 6. | 1400 | 1000 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 7. | 1600 | 1250 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 8. | 1700 | 1500 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zbiornik eliksiru poz. 9. | 1800 | 1700 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zamek klanu poz. 1. | 1000 | 600 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zamek klanu poz. 2. | 1400 | 1200 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Zamek klanu poz. 3. | 2000 | 1800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 1. | 250 | 100 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 2. | 290 | 200 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 3. | 330 | 250 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 4. | 370 | 300 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 5. | 420 | 360 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 6. | 470 | 420 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 7. | 520 | 500 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Koszary poz. 8. | 580 | 575 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 1. | 300 | 100 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 2. | 500 | 200 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 3. | 700 | 400 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 4. | 900 | 800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 5. | 1400 | 1200 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 6. | 2000 | 1800 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Mur poz. 7. | 2500 | 2400 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Działo poz. 1. | 420 | 300 | 9 | 7 |
Działo poz. 2. | 470 | 360 | 11 | 10 |
Działo poz. 3. | 520 | 420 | 15 | 13 |
Działo poz. 4. | 570 | 500 | 19 | 17 |
Działo poz. 5. | 620 | 600 | 25 | 23 |
Działo poz. 6. | 670 | 660 | 30 | 30 |
Barbarzyńca poz. 1. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8 | 9 |
Barbarzyńca poz. 2. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 11 | 12 |
Barbarzyńca poz. 3. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 14 | 15 |
Łuczniczka poz. 1. | 20 | 22 | 7 | 8 |
Łuczniczka poz. 2. | 23 | 26 | 9 | 10 |
Łuczniczka poz. 3. | 26 | 29 | 12 | 13 |
Gigant poz. 1. | 300 | 400 | 11 | 12 |
Gigant poz. 2. | 360 | 500 | 14 | 15 |
Gigant poz. 3. | 450 | 600 | 19 | 20 |
Gigant poz. 4. | 600 | 700 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Gigant poz. 5. | 800 | 900 | Nie dotyczy | Nie dotyczy |
Burzyciel poz. 1. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 6 | 10 |
Burzyciel poz. 2. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 10 | 20 |
Burzyciel poz. 3. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 15 | 25 |
Burzyciel poz. 4. | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 20 | 30 |
Ulepszenia w treningu wojska
Teraz przebranie herosa można zmienić z poziomu ekranu treningu przez stuknięcie herosa i wybranie ikony wieszaka na ubrania.
Na ekranie treningu możecie też obracać herosa – tak jak w sali herosów.
Przytrzymanie i przeciągnięcie herosa w kolejce treningu ustawi go na nowej pozycji.
Możecie też zmienić miejsce zaklęć i oddziałów w kolejce, przytrzymując i przeciągając. Pojawią się w wybranej przez Was kolejności w bitwach.
Niektóre alerty i ostrzeżenia na ekranie treningu wojska można teraz stuknąć/wybrać, by poznać więcej szczegółów.
Zwiększyliśmy rozmiar wózka z eliksirem w Bazie Budowniczego, by mieścił więcej nagród za ataki.
Zmiany w sklepie
Przycisk Informacje w sklepie prowadzi teraz do artykułu w dziale pomocy, w którym znajdziecie szczegóły dotyczące cen/wartości ofert w grze.
Przycisk sklepu będzie zawierał powiadomienie o dostępnej ofercie specjalnej.
Gracze Amazon Appstore
Jeśli jesteś graczem Amazona, możesz zauważyć, że w tej aktualizacji oferty sklepu zostały usunięte z gry. Dzieje się tak dlatego, że kolejne aktualizacje Clash of Clans nie obejmą Amazon Appstore.
Jeśli jesteś graczem Amazona, połącz swoje konto z Supercell ID, by zachować swoje postępy i kontynuować grę.
Globalne ceny
Rozszerzyliśmy testowanie cen na nowe regiony. Globalne ceny umożliwiają nam lepsze dostosowanie cen towarów i usług do lokalnych rynków i zapewnienia bardziej przystępnych cen w poszczególnych regionach. Gracze z tego samego kraju mogą widzieć różne ceny ofert w grze. Globalne ceny są wciąż w fazie testów i nie jest to ostateczna wersja tej funkcji.
Konta gościa Supercell ID
Gracze nieposiadający konta Supercell ID otrzymają konto gościa Supercell ID.
Konta gościa Supercell ID zostaną nadane nowym graczom, gdy ci ukończą samouczek.
Aktualni gracze nieposiadający konta Supercell ID otrzymają konto gościa Supercell ID po zalogowaniu się do gry.
Konto gościa Supercell ID można zmienić na pełne konto Supercell ID.
Konto gościa Supercell ID można połączyć z istniejącym kontem Supercell ID.
Osiągnięcia i nagrody otrzymane na podstawie połączenia konta z Supercell ID można odblokować tylko przy założeniu pełnego konta Supercell ID.
Poprawki
Uzdrowicielki czasem myliły się podczas bitwy i losowo zmieniały obiekt leczenia. Przeczytały jeszcze raz książkę z zasadami „Podstawy leczenia” i teraz ten błąd już się nie pojawia.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk ulepszenia wyzwań na start wymuszał zamknięcie gry.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony oddziałów zamku klanu i ich poziomy były wyświetlane niepoprawnie w przyjacielskich wyzwaniach.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego superyeti dodane podczas wydarzenia specjalnego były usuwane z wojska po przeładowaniu, jeśli normalne yeti były na poz. 2. lub niższym.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego scenerie zakupione w sklepie Handlarza nie były poprawnie dostarczane.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego stuknięcie przycisku Zacznij wojnę na ekranie wyników ligi wojny klanów w Osadzie Głównej wymuszało zamknięcie gry.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego poziomy oddziałów zamku klanu były wyświetlane niepoprawnie w przyjacielskich wyzwaniach.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego druid przywoływał dodatkowego niedźwiedzia, gdy został pokonany w tym samym momencie, gdy zmieniał się w niedźwiedzia. Grrrr!
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pułapka sprężynowa w Bazie Budowniczego miała nieskończoną moc odepchnięcia.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było przewinąć ikon oddziałów na ekranie edytora wojska, jeśli zainicjowane zostało w widoku zwiadu w przyjacielskich wyzwaniach, wojnach klanów lub ligach wojen klanów.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk Wzmocnij wojsko był wyszarzony w atakach na stolicę klanu.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego oddziały zamku w przyjacielskich wyzwaniach miały niższe poziomy pomimo ulepszonego zamku klanu.
Naprawiliśmy błąd wizualny, w wyniku którego superyeti przechodził przez mury.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Królowa Łuczniczek nie aktywowała nieużytej zdolności, gdy została pokonana.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze z ratuszem poz. 2. mogli przejść do ligi legend w wyniku nadużycia.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego użycie zaklęcia odwołania na oddziałach znajdujących się w promieniu Wielkiego Strażnika powodowało zacinanie się Strażnika.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego oddziały zamku klanu w przyjacielskich wyzwaniach zmieniały się z tych widocznych w podglądzie wojska na inne podczas wystawienia.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wojsko w przyjacielskiej potyczce było widoczne jako wojsko Osady Głównej.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego menu Budowniczego pokazywało łódź Budowniczego jako opcję ulepszenia dla graczy z ratuszem poz. 4 i 5.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przekazane maszyny oblężnicze pokazywały błędne poziomy, jeśli maszyny oblężnicze odbiorców były ulepszone.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pojemność zamku klanu pokazywała pojemność broniących a nie atakujących na ekranie potwierdzenia ataku wojny klanów.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ulepszani herosi nie byli wyszarzeni na ekranie potwierdzenia ataku wojny klanów.
Naprawiliśmy błąd wizualny, w wyniku którego na Księciu Minionów pokazywał się biały kwadrat, gdy sztandar herosa został przemieszczony podczas ulepszania herosa.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego stuknięcie strzałki Dalej podczas przekazywania oddziałów zamku klanu w wojnach zamykało menu przekazywania.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było używać goblina budowniczego podczas ulepszania muru.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w przyjacielskich wyzwaniach pojawiały się nieprawidłowe oddziały zamku klanu.
Naprawiliśmy błąd wizualny, w wyniku którego obrazy nachodziły na siebie podczas udostępniania linku układu osadzie ze zniszczonymi budynkami (zamek klanu, kopalnia klejnotów, wieża zegarowa).
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego oddziały zamku klanu miały poziom 1. w przyjacielskich wyzwaniach, jeśli użyto receptury wojska udostępnionej przez czat klanu.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóry tytuły i opisy osiągnięć nachodziły na siebie.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego powiadomienia ze sklepu pojawiały się ponownie nawet po zamknięciu i otwarciu gry.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego poziomy niektórych oddziałów nie były zaktualizowane na ekranach z informacjami, jeśli zostały one ulepszone za pomocą klejnotów.
Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szaszłyk potęgi sprawiał, że wyposażenie pojawiało się z maksymalnym poziomem na ekranie wyposażenia herosa.
Inne zmiany
Gra będzie teraz dostępna w języku polskim.
Przyjacielskie potyczki będą dostępne w trybie 2v2 oraz 3v3.
Fabryki zaklęć, warsztaty i koszary będą odtwarzać animacje, jeśli masz odpowiedni rodzaj w wojsku.
Wyposażenie Wielkiego Strażnika – kula ognia i pułapka tornado – otrzymały ulepszone efekty wizualne.
Oferty scenerii w sklepie handlarza wyświetlają podgląd. Nie znajdziecie też w ofercie już posiadanych przez Was scenerii.