Esperamos que esteja a gostar de todo o fantástico conteúdo que vai chegar com a primeira grande atualização de 2021. De todas as atualizações que nós já trabalhamos, essa sem dúvida é das nossas favoritas. Nos divertimos muito criando, desenhando, desenvolvendo e produzindo todo esse material do Centro de Vila 14, e mal podemos esperar até você ter esse conteúdo nas suas mãos. Estamos absolutamente orgulhosos dessa atualização e também estamos ansiosos para te mostrar tudo o que temos para você durante o resto do ano!
Hoje vamos compartilhar as notas completas dessa atualização. Nelas também vai encontrar alterações específicas para jogadores do Centro de Vila 14, para além de correções e bugs que verão junto da atualização. Leia-as atenciosamente.
CENTRO DE VILA 14
Gigainferno do Centro de Vila 14
O CV 14 ainda terá uma Gigainferno que pode ser melhorada em 5 níveis. No entanto, quando o CV for destruído, ele emite uma nuvem venenosa que causa dano, e desacelera inimigos próximos.
A melhora ao Centro de Vila 14 desbloqueia:
25 x segmentos de muro
1 x Bomba aérea
1 x Mina aérea guiada
1 x Armadilha do esqueleto
1x Bomba
1 x Bomba gigante
1 x Casa de animais
Novos níveis defesas/estruturas/armadilhas
Cabana do Construtor Nível 4
Laboratório Nível 12
Castelo do Clã Nível 10
Depósito de Ouro Nível 15
Depósito de Elixir Nível 15
Depósito de Elixir Negro Nível 9
Canhão Nível 20
Tesla Oculta Nível 12
Torre de Bombas Nível 9
Torre Inferno Nível 8
Artilharia Águia Nível 5
Disseminador Nível 3
Bomba Nível 10
Muro Nível 15
Novos Níveis de Heróis
Rei Bárbaro Nível 80
Rainha Arqueira Nível 80
Grande Guardião Nível 55
Campeã Real Nível 30
Novos Níveis de tropas
Bárbaro Nível 10
Arqueira Nível 10
Destruidor de Muros Nível 10
Curadora Nível 7
Bebê Dragão Nível 8
Servo Nível 10
Valquíria Nível 9
Golem de Gelo Nível 6
Novos Níveis de feitiços
Clone Nível 7
Veneno Nível 8
Alterações específicas do Centro de Vila 14
Custo de ataque/procurar próxima aumentou de 1200 a 1300
Capacidade de armazenamento de Ouro/Elixir de saque aumentou de 550k a 600k
Capacidade de armazenamento de Elixir Eegro de saque aumentou de 4.5k a 5k
Saque máximo de Ouro/Elixir em guerra aumentou de 130k a 140k
Saque máximo de Elixir Negro em guerra aumentou de 700 a 750
Saque máximo de Ouro em liga Legenda aumentou de 500k a 550k
Máximo de Ouro/Elixir no Carrinho de saque aumentou de 2.6M a 2.8M
Máximo de Elixir Negro no Carrinho de saque aumentou de 5.2k a 5.6k
Máximo de Ouro/Elixir no Carrinho de saque no retorno aumentou de 16M a 17M
Máximo de Elixir Negro no Carrinho de saque no retorno aumentou de 160k a 170k
Máximo de Ouro/Elixir na Torre do Tesouro aumentou de 4M a 4.4M
Máximo de Elixir Negro na Torre do Tesouro aumentou de 20k a 22k
Os Clash Pets são um novo tipo de unidade no Clash of Clans. Ao melhorar o seu Centro de Vila para nível 14, você poderá desbloquear um novo edifício: a Casa de Animais. Nela você pode gerir seus Clash Pets, melhorá-los e atribuí-los aos seus Heróis.
Ao melhorar sua Casa de animais, você também terá acesso a um novo Clash Pet em cada nível. Cada Clash Pet tem sua própria habilidade única que ajudará o herói ao qual foi designado.
Nível 1 desbloqueia a L.A.S.S.I
Nível 2 desbloqueia a Coruja Elétrica
Nível 3 desbloqueia o Poderoso Iaque
Nível 4 desbloqueia o Pônei
Cada herói pode levar qualquer um dos Clash Pets disponíveis para a batalha, dependendo da estratégia que você está usando. Atribuir diferentes Clash Pets a diferentes heróis permitirá que você crie várias estratégias flexíveis de acordo com as necessidades da composição do seu exército! Quer dar ao seu Rei Bárbaro algum dano extra de longo alcance? Então assigne a Coruja Elétrica como seu Clash Pet. Ou talvez você queira levar seu Queen Walk para o próximo nível? Então é acompanhá-la do seu Unicórnio para uma cura adicional!
Finalmente, os Clash Pets podem ser melhorados usando itens mágicos. Assim como seus heróis, eles podem ser melhoradoss usando o Livro dos Heróis para completar uma melhoria em processo ou um Martelo de Heróis para dar instantaneamente um nível ao seu Clash Pet.
Então, vamos dar uma olhada em quais Clash Pets estarão disponíveis com a melhora do Centro de Vila 14!
L.A.S.S.I
Esta cadelinha adoravelmente cruel vai atacar alvos próximos e até mesmo pular muros para morder a perna do carteiro ... e aos seus olhos, tudo se parece com a perna do carteiro.
Habilidade: Salto em altura. L.A.S.S.I consegue pular muros para atacar inimigos do outro lado
Alvo preferencial: a de 2,5 quadrados de herói
Tipo de dano: alvo único
Alvos: Terrestre
Velocidade: 32
Coruja Elétrica
Com uma aparência misteriosa, esta ave de rapina supercondutora desliza silenciosamente ao lado de seu herói, automaticamente dando a esse herói pontos adicionais de estilo. Quem não gostaria de um amigo de penas finas com olhos brilhantes empoleirados em seus ombros? Em combate, a Coruja Elétrica dispara um ataque à distância que rebate uma vez para um alvo próximo.
Habilidade: Alta Voltagem. O ataque da Coruja Elétrica ricocheteia em um alvo próximo.
Alvo preferencial: alvo do herói
Tipo de dano: alvo único
Alvos: Terrestre e Aéreo
Velocidade: 20
Poderoso Iaque
Embora essa monstruosidade de cabelo bagunçado possa parecer menos do que ameaçadora, o crânio e os chifres de Poderoso Iaque definitivamente não são para brincadeira. Mais resistente do que montanhas, Poderoso Iaque usa seus chifres para abrir caminho para seu companheiro Herói, causando dano extra nos muros.
Habilidade: Derruba-muro. O Poderoso Iaque inflige dano extra aos muros.
Alvo favorito: a 7 quadrados de herói
Tipo de dano: Área
Alvos: Terrestres
Velocidade: 24
Unicórnio
Este pônei pulcroso de cabeça pontuda e empinada não atua apenas como um farol à noite para os viajantes perdidos com seu chifre brilhante. Os heróis que se deleitam em seu esplendor regenerativo vão recuperar os danos ao longo do tempo como se fosse a sua própria curadora pessoal!
Habilidade: Curador pessoal. O Unicórnio acompanha e cura o seu herói.
Alvo favorito: Herói
Tipo de cura: alvo único
Alvos: Terrestre e Aéreo
Velocidade: 16
1) Cabana do construtor defensiva!
Ao melhorar o seu Centro de Vila para o nível 14, você desbloqueia a capacidade de melhorar as suas cabanas do construtor.
Depois de anos olhando para suas criações serem destruídas dia após dia, o Construtor finalmente decidiu transformar sua humilde residência em uma ferramenta de retaliação. Isso mesmo! A Cabana do Construtor não é mais apenas uma porcentagem de dano extra ou aquele edifício solitário no canto fazendo com que você acabe o ataque com 2 estrelas de 99% quando o tempo acabar.
Depois de melhorias para além do Nível 2, a Cabana do Construtor se defenderá ativamente com uma torre armada que atira nos inimigos invasores.
Alcance: 6 quadrados
Tipo de dano: Alvo único
Alvos: Terrestres e aéreos
Alvo preferencial: Qualquer um
2) Os contrutores respondem ao ataque!
No Centro de Vila 14, o Construtor não se esconderá mais dentro de sua Cabana do Construtor e agora assume um papel ativo na defesa de sua Vila! Para impedir o dano causado às suas maravilhas arquitetônicas, o Construtor tentará consertar as defesas próximas durante uma batalha.
Embora o próprio Construtor não possa sofrer dano nem ser alvo de Tropas de ataque, ele PODE ser alvo de Feitiços ofensivos. Os Feitiços de Veneno e Gelo irão retardar / impedir que ele repare edifícios próximos. O Feitiço de Relâmpago fará com que ele reinicie seu alvo de reparo.
O Construtor deixará de reparar o edifício almejado assim que sua Cabana do Construtor for destruída. Outra coisa a ter em mente é que a Cabana do Construtor é agora uma estrutura de Defesa e será alvo de unidades que atacam Defesas como Balões, Corredores, etc!
A Capacidade de clone do feitiço do Clone de Nível 6 foi aumentado de 33 para 34
A vida Supergigante foi reduzida em 200
O DPS do Superservo foi reduzido em 50. A vida foi aumentada em 100
O DPS do Dragão Infernal de Nível 2 DPS foi reduzido de 80-1600 para 79-1580 e a vida reduzida em 50
O tempo de resfriamento do raio do Dragão Infernal foi aumentado de 0,5s para 0,6s
Foi aumentada a contagem máxima de doações de feitiços em 1 para clãs de Nível 4 e superior
Nível 8 da Torre Infernal terá 6 raios quando estiver no modo Múltiplo
Alteração nas doações
Nível do Castelo do Clã | Limite do nível do Laboratório da tropa doada |
1 | 5 (CV7) |
2 | 6 (CV8) |
3 | 7 (CV9) |
4 | 8 (CV10 incluindo o Goblin) |
5 | 9 (CV11 incluindo o Superbárbaro, a Superarqueira, e o Superdestruidor de muros) |
6 | 10 (CV12 incluindo as Supertropas restantes) |
7 | 11 (CV13) |
8 | Pode receber tropas de qualquer nível |
Referenciando a tabela acima, num Castelo de Clã de nível 1, quando você recebe tropas doadas, o nível dessas tropas será restrito aos níveis de tropas para um Laboratório de nível 5.
Usando o Bárbaro no exemplo acima, o nível máximo de Bárbaros que um Castelo do Clã de nível 1 receberá seria o nível 4 quando eles forem doados, já que esse é o nível mais alto para o qual eles podem ser melhorados com um Laboratório de nível 5.
Este limite de nível também afeta as doações de guerra. As doações de tropas de nível superior terão seus níveis reduzidos automaticamente pelo limite de nível. Além disso, todos os níveis de tropa obtidos por meio das vantagens do Clã ainda irão aderir ao limite de nível.
Os Desafios de iniciante são uma nova maneira para os jogadores com CV de níveis entre 2 e 6 acelerarem seu progresso por meio de uma variedade de desafios semelhantes ao Bilhete prateado/dourado. Esses novos desafios gratuitos são desbloqueados a cada nível do Centro de Vila e, ao completar cada desafio, mais desafios serão concluídos.
Existem algumas recompensas deliciosamente tentadoras que podem ser ganhas no Bilhete de Iniciantes. Desde uma Runa de Ouro até um Livro de Construção, o caminho de recompensas do Bilhete de iniciante tem até 5.000 pontos para os jogadores completarem. Depois que um jogador faz melhoria para o CV 7, todas as recompensas não reclamadas são coletadas automaticamente.
Desafios da temporada
Ao reivindicar uma recompensa de recurso, se o jogador só tiver espaço de armazenamento suficiente para parte da recompensa, ele agora pode pegar qualquer quantia da recompensa e algumas gemas. A quantidade de gemas varia de um máximo de 5 a 1 com base na proporção dos recursos que foram retirados. Por exemplo, se um jogador pegar 20% dos recursos, ele receberá 4 gemas (80% de 5).
Quando uma temporada termina, quaisquer recompensas desbloqueadas mas não reclamadas da temporada serão automaticamente reivindicadas. Quaisquer recompensas incapazes de caber no armazenamento serão convertidas em gemas de acordo com as mesmas regras como se isso fosse feito manualmente.
Se um jogador está quase próximo de ter todas as melhorias e não pode completar os requisitos de um desafio que exige a melhoria de um certo número de muros ou edifícios, ele só terá que completar o que ainda pode melhorar. Se eles estiverem totalmente maximizados e não puderem melhorar nada, o desafio será concluído automaticamente.
Novos jogos de clã e desafios do Bilhete Dourado para o feitiço de invisibilidade
Todos os Desafios de Temporada relacionados às batalhas ganhas com uma Tropa ou Feitiço tiveram a quantidade necessária por batalha reduzida para 1 cada.
Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar a experiência do usuário quando os jogadores usam a função “Encontrar Novo Membro”.
Agora é possível que os jogadores recebam convites sem também serem sugeridos na função “Encontrar novos membros”. A preferência de convites no perfil do jogador agora oferece 3 configurações.
Receber convites + ser sugerido
Receber convites
Sem convites
Os jogadores que escolheram ser sugeridos na função “Encontrar Novos Membros” devem confirmar todas as semanas que ainda estão procurando um Clã para continuar sendo sugeridos.
Os convites para ingressar num clã agora expiram após 2 semanas. Isso evitará casos em que alguém se junte a um clã inesperadamente com um convite muito antigo.
Agora há um pop-up de informações em “Encontrar Novos Membros” que fornece alguns detalhes sobre como o recurso funciona e explica quais controles os clãs têm sobre as recomendações.
Os clãs agora podem definir um idioma em suas configurações.
Podes encontra-las aqui.
Adicionamos uma série de novas conquistas destinadas a jogadores de alto nível!
Nada de moleza -
Destrua Centros de Vila com defesas ativas em batalhas multijogador
Abrindo o cerco -
Doe máquinas de cerco (Nota:
Uma vez que as doações de máquinas de cerco são contadas nesta conquista, agora já não contam para a conquista “Amigo em apuros")
Cabanas ao ar -
Destrua cabanas do construtor com defesas ativas em batalhas multijogador.
Supermelhoria -
Melhore Supertropas
Aceleração em heróis ou edifícios não são mais cancelados quando uma melhoria é iniciada e continuarão a ser executados em segundo plano.
Os níveis do modo de prática agora estão disponíveis apenas para o próprio nível do Centro de Vila e não um anterior.
O cronômetro de melhoria do Laboratório continua normalmente quando o Laboratório é melhorado e pode ser concluída com gemas ou um livro. Novas melhorias de tropas/feitiços não podem ser iniciadas antes que a melhoria do laboratório seja concluída.
Movimentamos alguns dos obstáculos iniciais da nova Vila para mais perto das bordas para que haja um espaço vazio contínuo maior para a Vila.
As recompensas para os primeiros 19 níveis do Mapa Goblin após o tutorial foram aumentadas para uma melhor experiência do novo jogador.
Valores para níveis superiores ao 20 permanecem inalterados.
Mudanças na interface do usuário
As conquistas agora são listadas em uma ordem mais coerente, em vez da ordem em que foram adicionadas ao jogo pela primeira vez.
Agora há um pop-up de confirmação ao pressionar o botão “Concluir treinamento” na tela de treino.
Novo ícone para DPS de veneno máximo para distingui-lo do DPS normal
A tela de pesquisa do laboratório pode ser acessada durante a atualização do laboratório
A chama do distintivo de nível das tropas/feitiços fica acesa no hud de combate mesmo quando todas forem dropadas
Use o popover para mostrar quais são os novos edifícios/armadilhas na tela de atualização CV/BC
Figuras 3D
O visual padrão do Rei Bárbaro recebeu um leve polimento ao adicionar mais triângulos que capturam melhor o caráter e a essência de sua alteza real. Além disso, as texturas personalizadas aproveitam ao máximo os novos sombreadores. Planejamos fazer isso com todos os visuais padrão de cada herói. Aplicaremos esta nova tecnologia de sombreadores em visuais futuros, mas não temos planos de revisitar os mais antigos pelos momentos.
Alterações iOS
A taxa de quadros padrão para modelos iPad Pro de 120FPS é definida para 60FPS para preservar o uso da bateria. Se você deseja mudar para 120FPS, há uma nova opção de Taxa de Quadros Mais Alta em “Mais Configurações” que permitirá que você reverta para 120FPS.
Em dispositivos suportados, agora usamos a API de gráficos de metal da Apple. Isso oferece um desempenho mais eficiente e deve reduzir o uso de energia durante o jogo.
Para usar os recursos sociais do Facebook, agora é necessário conceder permissão para rastreamento cruzado de aplicativos. Infelizmente, isso é exigido pelo Facebook para que possamos oferecer esse recurso. Confira Supercell ID para recursos sociais favoráveis à privacidade!
Jogabilidade
Armadilhas de mola não desperdiçam mais capacidade de mola ejetando tropas mortas.
Correção de pequenas imprecisões dos temporizadores de habilidade Bárbaro Furioso, Superbárbaro e Arqueira Sorrateira.
Correção de pequenas imprecisões do temporizador de envenenamento da Caçadora de Heróis.
Correção da imprecisão do cálculo do tempo de vida para os quartéis de cerco. Sua vida útil não era exatamente de 30 segundos, conforme indicado na tela de informações.
Adicionadas informações tempo de vida na tela de informações do Lançador de Troncos.
Corrigido bug raro de mira para tropas terrestres. As tropas terrestres às vezes não conseguiam escolher um alvo se tivessem exatamente 2 alvos de tropa elegíveis próximos um do outro e nenhum outro alvo.
Quando as tropas são implantadas dentro do Feitiço de Invisibilidade, o efeito é aplicado imediatamente. Anteriormente, as defesas às vezes teriam como alvo as tropas desdobradas antes que se tornassem invisíveis.
Lava Hounds e Ice Hounds não se esquecem mais permanentemente de alvejar as defesas aéreas se todas as defesas aéreas restantes estiverem invisíveis quando estiverem alvejando.
Corrigidos de cálculos de linha de visão, agora mais precisos.
Introduzir uma melhor lógica de avaliação da posição de ataque para a Rainha Arqueira. Deve melhorar sua IA e, por exemplo, agora ela está mais propensa a entrar em compartimentos abertos com um segmento de muro ausente no canto.
Curadoras defensivas não irão mais curar edifícios defensivos se estes forem atingidos por dano de área.
Impedido o Grande Guardião de atacar um muro se ninguém mais em seu grupo estiver atacando um muro.
Impedido que o Grande Guardião morra enquanto ativa sua habilidade se ele for danificado no mesmo momento.
Permitido ataques de espectadores ao vivo entre amigos do Supercell ID.
VFX
Agora são mostrados projéteis normais para a Rainha Arqueira quando ela estiver invisível sem usar a habilidade do Manto Real.
Não é usada a prevenção de veneno para unidades mortas. Corrigida a animação giratória de morte do Dragão Elétrico.
Corrigidas algumas inconsistências visuais nos efeitos de morte do Golem de Gelo.
Modo Campanha
Se mostra o saque em edifícios de armazenamento. Agora os depósitos estão sempre visualmente cheios se o nível tiver 100% de saque restante em vez de estar visualmente vazio.
O escalamento é baseado considerando o CV na prática e nos níveis de desafio. Por exemplo, antes, o feitiço Surpresa do Noel seria escalado com base no CV do jogador, mas agora é escalado com base no CV do nível.
Adicionado suporte para definir visuais para o atacante em níveis de desafio em vez de usar os visuais que o jogador atualmente tinha selecionados.
Adicionado suporte para cronômetro de ataque em níveis de desafio.
UI
Não se mostra o indicador no botão de edição de layout de guerra se o botão em si não estiver visível.
Os jogadores devem agora escolher sempre um tamanho de guerra ao se inscrever na Liga de Guerra de Clãs, não há mais seleção predeterminada.
Agora se mostram até 36 ícones durante as repetições, caso o invasor esteja usando esse número de unidades. O limite superior anterior era 30.
Corrigida a falha ao tentar abrir os detalhes da guerra clássica enquanto a tela CWL estava aberta.
Diversos
Corrigido o gráfico de melhora da X-Besta terrestre para combinar com outros gráficos do mesmo nível para os níveis 5, 6 e 7.
Agora não acumula XP ao destruir Centro de Vila no modo de prática, níveis de teste da Supertropas ou níveis de desafio. O XP ainda é obtido normalmente em modos de jogo em que seu próprio exército é usado.
Corrigido um bug em que os jogadores poderiam ter mais do que o número pretendido de Supertropas treináveis ou treinados de uma vez.
O texto da tela de informações de guerra agora é compatível com guerra de 1 ataque, não mencionando a contagem exata de ataque.
Corrigidos problemas de conexão visual de muros ao visitar aldeias que tinham muros destruídos e o dono da aldeia não se conectou depois que foram destruídos.
Corrigido um bug raro na Base do Construtor, onde os jogadores podiam obter tropas extras aleatoriamente quando o servidor do jogo tivesse problemas durante a batalha anterior.
Corrigido o posicionamento da barra de HP do Acampamento do Exército de nível 10-11, nome e bolha de texto.
Menu do Construtor
Agora se mostra o preço correto do Acampamento da Base do Construtor no menu do construtor, caso o Acampamento anterior tenha sido construído recentemente.
O menu do construtor agora mostrará que as cabanas do construtor podem ser atualizadas.
Editor de Layout
Desativados os botões da ferramenta Mover Todos ao arrastar objetos para evitar falhas visuais.
Melhorada a sincronização de coordenadas de objetos visuais e lógicos no editor de layout.
Melhoradas as conexões dos muros ao trocar segmentos no editor de layout.
Corrigida a falha no editor de layout se mais de 500 objetos forem movidos de uma vez.
Permitir a troca de edifícios também no editor sem acionar o resfriamento do layout.
Doações
Evitada a doação de tropas abaixo do nível solicitado. Se alguém solicitou um feitiço de gelo de nível 7 e um outro feitiço de qualquer tipo em um clã com bônus de nível +1, e já recebeu um feitiço de gelo de nível 5 + 1, anteriormente o sistema de doação presumia falsamente que o feitiço de gelo doado preenche o pedido original.
Organização aprimorada de supertropas no menu de solicitação de doação, dando-lhes uma ordem específica em vez de uma ordem arbitrária.
Agora se apresentam mensagens de erro adequadas sempre que a doação para o Castelo do Clã de Guerra falha.
Aplicadas regalias de clã (e limites de nível de doação) imediatamente ao fazer doações de guerra, em vez de primeiro adicionar a tropa não modificada e depois aplicar os modificadores.