
冲突之声更新
怪物、音乐、混乱。
加大音量,首领。这个四月,《部落冲突》将迎来金属风暴,战场即将人声鼎沸。肉盾乐队压轴登场。你的村庄,就是演出现场。至于观众?已全副武装。准备好迎接史上最喧闹、最狂野、最重金属的赛季!
下面来一起看看这一季将推出哪些重磅内容吧!
传奇杯联赛登台炸场
只有一个传奇杯联赛?那可躁不起来。
现在,传奇杯联赛划分为三个等级,每个等级都有独立的结构、竞技压力以及节奏。所有三个等级提供的胜利之星奖励和联赛奖励相同。但不同等级提供了差异化的竞技体验,每个等级的战斗结构、晋级规则以及难度都有所不同。
注意:达到传奇杯3,即可完成“联赛大师”成就的最终等级。
传奇杯联赛等级结构:深度解析
传奇杯3
每周锦标赛
每周24场战斗
每周各小组排名前5的玩家晋级
使用传奇杯3战斗属性调整_(见下表)_
传奇杯2
每周锦标赛
每周30场战斗
每周各小组排名前3的玩家晋级
使用传奇杯2战斗属性调整_(见下表)_
传奇杯1
4周锦标赛
每天8场战斗
每周排名低于前10000的玩家降级
使用传奇杯1战斗属性调整_(见下表)_
传奇杯1特殊规则:仅限大咖
降级
周日结束时排名低于前10000名的玩家,周一将被降级至传奇杯2
每周奖杯重置
新进入传奇杯联赛的玩家在开始时都是5000杯
杯数低于5000的玩家奖杯数将重置为5000
每次锦标赛开始时,所有玩家的奖杯数重置为5000
传奇杯1排行榜
显示前200名的玩家
如果排名低于前200名,则会显示当前排名
如果你有降级风险,则会突出显示
自动防守
对于未使用的防守机会,将按照当天与前一天防守的平均数据进行计算。这将提升比赛的公平性,同时保证竞技性。
对战斗属性调整的改动:混音
雷龙32和雷龙33联赛将移除战斗属性调整
战斗属性调整已按联赛等级重命名:
传奇杯3
传奇杯2
传奇杯1
详细调整见下表:
| 电竞 | 旧版 | 新版 | ||||
| 当前 | 新版 | 当前传奇杯 | 传奇杯1 | 传奇杯2 | 传奇杯3 | |
| 防御设施每秒伤害值 | +20% | +25% | +15% | +20% | +15% | +10% |
| 防守方英雄生命值/每秒伤害值 | +20% | +25% | +15% | +20% | +15% | +10% |
| 守卫生命值/每秒伤害值 | 0% | +20% | 0% | +20% | +10% | +5% |
| 进攻方英雄生命值/每秒伤害值 | -20% | -20% | -5% | -20% | -10% | -5% |
| 装备 | -3/-6 | -3/-6 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
演出时间调整
冲撞区按时开启。
每周锦标赛开始时间调整为:
UTC时间周一下午5点
调整前为:
UTC时间周二凌晨5点
保底联赛等级调整:小心脚下
16级大本营的保底联赛等级由戈仑石人21调整为戈仑石人20
17级大本营的保底联赛等级由泰坦25调整为皮卡超人23
18级大本营的保底联赛等级为泰坦26
所有排位战联赛:调音升级
不活跃状态和降级
玩家将看到全新的不活跃状态提醒,带有倒计时器,显示距离降级还有多久——不用再猜了!
不活跃时间超过4周后将被降级(此前为1周)。
在排位战模式中,玩家可以连续4周处于不活跃状态(即未报名参赛),不用担心被降级。
首次因不活跃被降级后,不活跃时间每增加4周再降1级,直至降到大本营保底联赛等级。
降到保底联赛等级后,如果不活跃时间再增加4周,将变为未进入联赛的状态。
战斗场次调整:无返场
| 联赛 | 当前战斗场次 | 调整后战斗场次 |
| 泰坦25 | 14 | 12 |
| 泰坦26 | 14 | 12 |
| 泰坦27 | 14 | 12 |
| 飞龙28 | 18 | 14 |
| 飞龙29 | 18 | 14 |
| 飞龙30 | 18 | 14 |
| 雷龙31 | 24 | 18 |
| 雷龙32 | 24 | 18 |
| 雷龙33 | 24 | 18 |
| 传奇杯3 | N/A | 24 |
| 传奇杯2 | N/A | 30 |
排位战防守阵型调整:有人看到音乐节地图吗?
可在锦标赛界面直接编辑阵型
现在系统会更清晰地提醒玩家:可在新的锦标赛或传奇杯1联赛日开始前更改阵型
战斗开始后进行的调整,只会在下一次锦标赛或下个传奇杯1联赛日生效
对排位战中已启用的预设阵型的任何调整,将自动应用于下一次锦标赛或下个传奇杯1联赛日的阵型
战斗日志和排行榜更新:主舞台
战斗日志
我们为锦标赛战斗日志设计了全新的外观,更方便玩家阅读、截图和分享
新增代表战绩的颜色标识
新增战斗卡片概览视图,方便玩家截图向好友炫耀
排行榜
全排位战统一界面
全服视图与个人视图之间的结构更清晰
全新大本营排行榜
现在可以在全新的“大本营排行榜”中查看任意大本营等级的顶尖玩家
晋级和降级流程优化:直冲榜首
联赛等级变化提示更清晰
战绩与晋级进度展示更直观
晋级/降级周期结束后,可在个人历史记录中查看全新晋级/降级流程
玩家简介和社交更新:后台通行证
传奇杯个人资料将保留:
最高联赛等级
奖杯数
传奇奖杯总数
达成新的最佳纪录时自动更新
奖杯数现已重新显示在:
个人资料(当前联赛)
社交选项卡中的好友列表
基于联赛的经济调整:周边售卖点
胜利之星奖励
以下奖励略微增加:
金币、圣水、暗黑重油、所有种类的矿石
大本营升至更高等级后,奖励提升幅度也会增加
联赛奖励
奖励随联赛等级的提升而增加
排位战的战利品
略微减少,以平衡上述奖励提升
乐队新成员
功放嗡嗡作响,观众彻底沸腾,阵容更加强劲。
这一季我们将推出火力凶猛、玩法更炸的全新单位与升级内容,为你带来主宰战场的全新方式。战团全新成员隆重登场。
全新大本营守卫:滚木手
每个舞台都需要主角,而他从不让人失望。
滚木手是强力远程防御单位,为掌控战场而生的他会严惩所有进入其射程的敌人。
发射移动缓慢且具有穿透效果的滚木,攻击路径上的一切目标。
可同时攻击空中和地面单位。
每秒伤害值为350。
命中时会将目标击退1格。
攻击范围:
1-4级:7格
5级:8格
全新攻城机器:空中战车
有的乐队会带伴唱歌手,而你可以呼叫来自空中的增援。
空中战车是一种空中攻城机器,专门用于在战斗中支援部队。
可独立移动,部署在空中部队后方效果最佳。
最多发射6个增援桶,每个桶内装有部落城堡援军,以及亡灵、气球兵、飞龙宝宝,等级越高援军越强。
满级时,每次部署释放以下援军:
5个亡灵(14级)
1个气球兵(13级)
1个飞龙宝宝(12级)
全副武装撕碎敌人
飞龙公爵全新普通装备:雷电獠牙
飞龙公爵可不是来当背景板的。这件全新普通装备能将每次攻击变为一场雷电风暴,大本营达到17级即可解锁。
雷电獠牙
被动技能
最多可连锁攻击4个目标
每次传导后伤害降低20%
每次攻击最多造成400伤害
全新等级:调高音量
你的军队获得全面强化。多个单位可以升级至全新等级:
兵种
野蛮人:可升至13级
哥布林:可升至10级
瓦基丽武神:可升至12级
戈仑石人:可升至15级
飞龙:可升至13级
气球兵:可升至13级
大雪怪:可升至8级
英雄猎手:可升至4级
根蔓骑士:可升至4级
德鲁伊:可升至6级
攻城机器
攻城钻机:可升至6级
攻城训练营:可升至6级
攻城滚木车:可升至6级
攻城飞艇:可升至6级
法术
狂暴法术:可升至7级
冰冻法术:可升至8级
镜像法术:可升至9级
回溯法术:可升至7级
疯狂蔓生法术:可升至5级
冰障法术:可升至6级
升级舞台
核心建筑解锁全新等级,这样才能跟上音乐节的混乱节奏。
建筑
攻城机器工坊:可升至9级
兵营:可升至14级
铁匠铺:可升至10级
防御建筑
十字连弩:可升至13级
投石炮:可升至7级
陷阱
巨型炸弹:可升至12级
额外解锁一个空中炸弹
城墙:打造更强防线
城墙越坚固=大本营越安全,道理就是这么简单。
新增75块可升级至19级的城墙。
城墙总数增加25%。
超级充能:突破极限
部分防御建筑并没有止步于升级——它们将超越极限。普通升级不够,那就开启超级充能。
全新超级充能等级上线
迫击炮:1-2级
地狱之塔:1-2级
特斯拉电磁塔:1-2级
火焰喷射器:1-2级
反击之塔:1-2级
经济:加速建造,火热升级
每一场盛大演出都需要澎湃动力。
降低了多个大本营等级中多项升级的等待时间和资源花费。
部落对战联赛:全球巡演,版图扩张
新增4个联赛等级:
泰坦杯3
泰坦杯2
泰坦杯1
传奇杯
战斗属性调整支持:战斗属性调整在泰坦杯2、泰坦杯1和传奇杯联赛中生效
已对现有联赛的晋级/降级名额进行调整,让整体晋级体验更顺畅
为适配联赛等级的增加,对所有联赛奖励进行平衡性调整
更多玩家可在高级联赛中获得额外奖励
对排行榜进行了调整,现在排行榜不再显示冠军杯1联赛结果,而是显示传奇杯联赛结果
为泰坦杯和传奇杯添加了全新联赛徽章
高级联赛战争地图视觉效果更新
优化战争地图目标位置,减少在地图上点错的情况
游戏玩法相关调整:曲目更新
英雄和军队
新增功能:如果你拥有能改变弓箭女皇箭矢外观的装备,现在可以选择你偏好的箭矢视觉特效。该设置位于皮肤更换界面。
你现在可以在友谊战和部落友谊战中使用正在升级的英雄与战宠。
平衡性调整
伤害药水法术现在又可以对守卫造成伤害了,但只能对其造成30%伤害
对改装迫击炮进行了调整,现在迫击炮不再立即发动第一轮炮击,而是会有0.5秒的延迟
回溯法术现在优先作用于英雄
攻城机器
现在不再免疫小火怪的伤害
现在不受以下效果影响:
14本-16本的毒药效果
生命宝石效果
守护者学徒的光环
其他调整
图腾现在免疫英雄火炬技能
分享回放的冷却时间从5分钟缩短至2分钟
被召唤单位,比如骷髅兵和小雪怪,现在会显示其所需空间
更新了战斗属性调整的文本,表述更加清晰
宝箱战利品奖池更新
守卫被冰冻时不会再激活
部落聊天中的置顶消息上限由10条提升至20条
问题修复:场务已就位
修复了超级兵种消失的问题。此前,如果你已经启用超级兵种,然后又从奖章活动中领取同一超级兵种,超级兵种会从领取后的第一次进攻中消失。
如果部落城堡在部落友谊战中被攻击,部落城堡中的单位不会再从已启用的军队配置中移除。
修复了部落设置相关问题。此前,新部落默认部落对战日志为私密、部落友谊战已禁用,尽管创建部落时显示这些选项为启用状态。
现在,在玩家发起部落对战、传奇杯或排位战进攻前,系统会检查军队是否为空,以避免在战斗中无兵可用的情况。
修复了大牦的AI逻辑有时导致它不攻击城墙的问题。
打开增援请求界面时,不会再关闭战争地图或部落对战联赛地图界面。
在已装备的皮肤尚未完成加载时,英雄殿堂会显示加载动画。
在使用宝石完成研究后,实验室中正在升级的法术或部队现在会正确更新其图标。
修复多个信息界面问题。
在部落对战联赛中切换至非当前战斗日的日期时,不再清除待进攻通知。
建筑之锤现在可用于建筑大师基地的陷阱。
修复了飞龙公爵火箭背包装备的多项问题。
加大音量,首领
舞台完成搭建,观众彻底沸腾,荣耀与盛名在等着你。
调高音量,拿起战斧,一路狂飙,直冲巅峰。
全面开战!🤘
