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2026年2月2日
Blog – Clash of Clans

排位戰調整與聯盟賽「屬性調整」功能改動!

全新平衡性調整與聯盟賽「屬性調整」功能改動!

嗨,首領!以下是今日維護時上線的所有平衡性調整與聯盟賽「屬性調整」功能改動內容:

防禦削弱

  • 彈跳加農炮

    • 炮彈的彈跳傷害從100%降低至70%

    • 炮彈的彈跳半徑從4.5格降低至3.5格

  • 多人箭塔

    • 攻擊間隔從500毫秒延長至600毫秒

  • 復仇之塔(18本)

    • 攻擊間隔從300毫秒延長至350毫秒

    • 啟動第3階段需要摧毀25座建築(先前為20座)

    • 啟動第4階段需要摧毀50座建築(先前為40座)

  • 複合機械塔(短程模式)

    • 所有等級傷害降低約10.6%

  • 建築工人小屋

    • 移動速度從28降低至20

防禦加強

  • 複合機械塔(遠程模式)

    • 所有等級傷害提升約15%


兵種加強

  • 超級弓箭手(10至13級)

:生命值逐步提升(約2.7%~9.6%不等)

  • 超級法師(9至14級)

:生命值大幅提升(約21%~41%不等)

  • 巨矛投手(1至4級)

    • 生命值提升約4%

    • 每秒傷害值提升約4%~5%不等

    • 移動速度從16提升至18

  • 雷電泰坦(4級)

:生命值從8400提升至8700

  • 超級亡靈

    • 遠程射擊次數從7次提升至8次

    • 射程從10格提升至10.25格

  • 猛毒蜥(所有等級)

    • 射程從3.5格提升至4.5格

    • 所有等級生命值大幅提升(約10%~21%不等)

  • 終極巨人

    • AI邏輯調整:被大守護者或天鷹火炮鎖定的優先順序降低

兵種削弱

  • 隕石戈侖(所有等級)

    • 生命值降低約13%~16%不等

    • 每秒傷害值降低約14%~16%不等


裝備加強

  • 亡靈王子的貴族啞鈴(所有等級)

    • 射程、射擊次數與攻擊速度皆提升

  • 野蠻人之王的巨型手套(所有等級)

    • 傷害減免效果加強,持續時間延長


聯盟賽屬性調整

傳說聯盟(LL)

  • 防禦建築每秒傷害值:從20%降低至15%

  • 防守方英雄:從20%降低至15%

  • 進攻方英雄:從10%降低至5%

  • 裝備:無變更

大師聯盟(E33)

  • 防禦建築每秒傷害值:從14%降低至10%

  • 防守方英雄:從14%降低至10%

  • 進攻方英雄:從6%降低至0%

  • 裝備:無變更

專家聯盟(E32)

  • 禦建築每秒傷害值:從7%降低至5%

  • 防守方英雄:從7%降低至5%

  • 進攻方英雄:從3%降低至0%

  • 裝備:無變更

我們將持續關注這些平衡性調整的成效,並視需要再做調整。也歡迎大家持續提供建議,這能幫助我們更好地改善遊戲體驗!

- 《部落衝突》團隊