
衝突之聲更新
怪物。音樂。混亂。
把音量開大,首領。這個四月,《部落衝突》將迎來金屬風暴,戰場即將震耳欲聾。肉盾樂隊壓軸登場。你的村莊,就是演出現場。至於觀眾?早已全副武裝。準備好迎接史上最喧鬧、最狂野、最重金屬的賽季!
接下來就一起看看這一季將推出哪些精彩內容吧!
傳說聯盟登台開戰
只有一個傳說聯盟?那可不夠熱鬧。
現在,傳說聯盟分為三個等級,每個等級都有獨立的賽事結構、競技壓力與節奏。三個等級提供的勝利之星獎勵和聯盟獎勵皆相同。但不同等級提供了不同的競技體驗,每個等級的戰鬥結構、晉級規則與難度都有所不同。
注意:達到傳說3,即可完成「聯盟大師」成就的最終等級。
傳說聯盟等級結構:深入解析
傳說3
每週錦標賽
每週24場戰鬥
每週各小組排名前5名的玩家晉級
使用傳說3戰鬥屬性調整(見下表)
傳說2
每週錦標賽
每週30場戰鬥
每週各小組排名前3名的玩家晉級
使用傳說2戰鬥屬性調整(見下表)
傳說1
4週錦標賽
每天8場戰鬥
每週排名低於10,000名的玩家將降級
使用傳說1戰鬥屬性調整(見下表)
傳說1特殊規則:僅限大咖
降級
週日結束時排名在前10,000名之外的玩家,將於週一降級至傳說2
每週獎盃重置
新進入傳說聯盟的玩家起始獎盃數皆為5,000盃
獎盃數低於5,000的玩家將重置為5,000
每次錦標賽開始時,所有玩家的獎盃數都會重置為5,000
傳說1排行榜
顯示前200名玩家
若未進入前200名,則會顯示目前排名
若你有降級風險,也會特別標示
自動防守
若有未使用的防守機會,系統會以當天與前一天防守的平均數據計算。這能提升比賽公平性,同時維持競技性。
戰鬥屬性調整改動:混音版
雷龍32與雷龍33聯盟將移除戰鬥屬性調整
戰鬥屬性調整已依聯盟等級重新命名:
傳說3
傳說2
傳說1
詳細調整請見下表:
| 電競賽事 | 舊版 | 新版 | ||||
| 舊版 | 新版 | 舊版傳說 | 傳說1 | 傳說2 | 傳說3 | |
| 防禦建築每秒傷害值 | +20% | +25% | +15% | +20% | +15% | +10% |
| 防守方英雄生命值/每秒傷害值 | +20% | +25% | +15% | +20% | +15% | +10% |
| 守衛生命值/每秒傷害值 | 0% | +20% | 0% | +20% | +10% | +5% |
| 進攻方英雄生命值/每秒傷害值 | -20% | -20% | -5% | -20% | -10% | -5% |
| 裝備 | -3/-6 | -3/-6 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/0 |
演出時間調整
衝撞區準時開啟。
每週錦標賽開始時間調整為:
台北/香港時間週二凌晨1點
調整前為:
台北/香港時間週二下午1點
保底聯盟等級調整:小心腳下
16級大本營的保底聯盟等級由戈侖石人21調整為戈侖石人20
17級大本營的保底聯盟等級由泰坦25調整為皮卡超人23
18級大本營的保底聯盟等級為泰坦26
所有排位戰聯盟:全面升調
不活躍狀態和降級
玩家將看到全新的不活躍狀態提醒,並附有倒數計時器,顯示距離降級還有多久,不用再猜了!
不活躍時間超過4週後將被降級(此前為1週)。
在排位戰模式中,玩家可以連續4週處於不活躍狀態(即未報名參賽),不用擔心被降級。
第一次因不活躍被降級後,不活躍時間每增加4週再降1級,直至降到大本營最低聯盟等級。
降到最低聯盟等級後,如果不活躍時間再增加4週,將變為未進入聯盟的狀態。
戰鬥場次調整:無返場
| 聯盟 | 調整前對戰場次 | 調整後對戰場次 |
| 泰坦25 | 14 | 12 |
| 泰坦26 | 14 | 12 |
| 泰坦27 | 14 | 12 |
| 飛龍28 | 18 | 14 |
| 飛龍29 | 18 | 14 |
| 飛龍30 | 18 | 14 |
| 雷龍31 | 24 | 18 |
| 雷龍32 | 24 | 18 |
| 雷龍33 | 24 | 18 |
| 傳說3 | N/A | 24 |
| 傳說2 | N/A | 30 |
排位戰防禦陣型調整:有人看到音樂祭地圖嗎?
可在錦標賽介面直接編輯陣型
現在系統會更清楚地提醒玩家:可在新的錦標賽或傳說1攻防日開始前更改陣型
戰鬥開始後所做的調整,只會在下一次錦標賽或下個傳說1攻防日生效
對排位戰中已啟用的預設陣型所做的任何調整,將自動套用到下一次錦標賽或下個傳說1攻防日的陣型
戰鬥記錄和排行榜更新:主舞台
戰鬥記錄
我們為錦標賽戰鬥記錄設計了全新外觀,讓玩家更方便閱讀、截圖和分享
新增以戰績為基準的顏色標示
新增戰鬥卡片概覽,方便玩家截圖向好友炫耀
排行榜
所有排位戰介面統一
全球視圖與個人視圖之間的架構更清楚
全新大本營排行榜
現在可以在全新的「大本營排行榜」中查看任意大本營等級的頂尖玩家
晉升和降級流程優化:直衝榜首
聯盟等級變化提示更清楚
戰績與晉升進度顯示更直觀
晉升和降級週期結束後,可在個人歷史紀錄中查看全新的晉升和降級流程
玩家個人資料和社交更新:完美退場
傳說聯盟個人資料將保留:
最高聯盟等級
獎盃數
傳說獎盃總數
達成新的最佳紀錄時自動更新
獎盃數現已重新顯示於:
個人資料(目前聯盟)
社交分頁中的好友列表
依聯盟調整的經濟內容:周邊攤位
勝利之星獎勵
以下獎勵略微增加:
金幣、聖水、闇黑重油,以及所有種類的礦石
大本營升至更高等級後,獎勵提升幅度也會增加
聯盟獎勵
獎勵會隨聯盟等級提升而增加
排位戰戰利品
稍微減少,以平衡上述獎勵提升
樂團新成員
音響轟鳴。觀眾徹底沸騰。陣容更加強勁。
這一季,我們將推出火力更猛、玩法更炸的全新單位與升級內容,為你帶來主宰戰場的全新方式。戰團新成員隆重登場。
全新大本營守衛:滾木手
每個舞台都需要主角。而他從不失手。
滾木手是強大的遠程防禦單位,天生就是為了掌控戰場,凡是膽敢踏入射程的敵人都會遭到嚴懲。
發射移動緩慢、具穿透效果的滾木,攻擊路徑上的所有目標。
可同時攻擊空中和地面單位。
每秒傷害值為350。
命中時會將目標擊退1格。
攻擊範圍:
1-4級:7格
5級:8格
全新攻城機器:空中戰車
有的樂團會帶伴唱歌手。而你可以呼叫來自空中的增援。
空中戰車是一種空中攻城機器,專門用於在戰鬥中支援部隊。
可獨立移動,但部署在空中部隊後方時,效果最佳。
最多可發射6個增援桶,每個桶內都裝有部落城堡部隊,以及亡靈、氣球兵和飛龍寶寶;等級越高,援軍越強。
滿級時,每次部署會釋放以下援軍:
5個亡靈(14級)
1個氣球兵(13級)
1個飛龍寶寶(12級)
全副武裝撕碎敵人
飛龍公爵全新普通裝備:雷電獠牙
飛龍公爵可不是來當備胎的。大本營達到17級即可解鎖這件全新普通裝備,能將每次攻擊化為一場雷電風暴。
雷電獠牙
被動技能
最多可連鎖攻擊4個目標
每次傳導後傷害降低20%
每次攻擊最多造成400傷害
全新等級:調高音量
你的軍隊獲得全面強化。多個單位可升級至全新等級:
部隊
野蠻人:可升至13級
哥布林:可升至10級
瓦基麗武神:可升至12級
戈侖石人:可升至15級
飛龍:可升至13級
氣球兵:可升至13級
雪怪:可升至8級
頭號殺手:可升至4級
巨木騎士:可升至4級
德魯伊:可升至6級
攻城機器
攻城鑽地機:可升至6級
攻城訓練營:可升至6級
攻城滾木車:可升至6級
攻城飛艇:可升至6級
法術
狂暴法術:可升至7級
冰凍法術:可升至8級
鏡像法術:可升至9級
召回法術:可升至7級
蔓生法術:可升至5級
冰障法術:可升至6級
升級舞台
核心建築解鎖全新等級,這樣才能跟上音樂祭的混亂節奏。
建築
攻城機器工坊:可升至9級
兵營:可升至14級
鐵匠鋪:可升至10級
防守
X連弩:可升至13級
投石機:可升至7級
陷阱
巨型炸彈:可升至12級
額外解鎖1個空中炸彈
城牆:打造更強防線
城牆越堅固,大本營越安全。道理就是這麼簡單。
新增75塊可升級至19級的城牆。
城牆總數增加25%。
超級蓄能:突破極限
部分防禦建築並沒有止步於升級——它們還要更進一步。普通升級不夠,那就開啟超級蓄能。
全新超級蓄能等級上線
迫擊炮:1-2級
地獄之塔:1-2級
特斯拉電磁塔:1-2級
火焰噴射器:1-2級
復仇之塔:1-2級
經濟:加速建造,火熱升級
每一場盛大演出都需要澎湃動力。
降低多個大本營等級中多項升級的等待時間和資源花費。
部落對戰聯盟賽:全球巡演,版圖擴張
新增4個聯盟等級:
泰坦III
泰坦II
泰坦I
傳說
戰鬥屬性調整支援:戰鬥屬性調整會在泰坦II、泰坦I和傳說聯盟中生效
已調整現有聯盟的晉級和降級名額,讓整體晉級體驗更順暢
為因應聯盟等級增加,已對所有聯盟獎勵進行平衡性調整
更多玩家可在高級聯盟中獲得額外獎勵
排行榜已完成調整,現在會顯示傳說聯盟結果,而非冠軍1聯盟結果
已為泰坦和傳說新增全新聯盟徽章
高級聯盟的戰爭地圖視覺效果已更新
優化戰爭地圖目標位置,減少在地圖上誤點的情況
遊戲玩法相關調整:曲目更新
英雄和軍隊
新增功能:如果你擁有能改變弓箭女皇箭矢外觀的裝備,現在可以選擇自己偏好的箭矢視覺特效。該設定位於更換造型介面。
你現在可以在友誼戰和部落友誼戰中使用正在升級的英雄與戰寵。
平衡性調整
毒藥法術現在又可以對守衛造成傷害了,但只會對其造成30%傷害
調整改裝迫擊炮的攻擊時機,現在第一輪炮擊不會立即發動,而是會延後0.5秒
召回法術現在會優先作用於英雄
攻城機器
現在會受到小炎怪火焰的傷害
現在不受以下效果影響:
14本至16本的毒藥效果
生命寶石效果
守護者學徒的光環
其他調整
圖騰現在免疫英雄火炬技能
分享重播的冷卻時間從5分鐘縮短至2分鐘
被召喚單位,例如骷髏兵和小雪怪,現在會顯示其所需空間
更新戰鬥屬性調整的文字說明,表述更加清晰
寶箱戰利品獎池更新
守衛被冰凍時不會再啟動
部落聊天中的置頂訊息上限由10條提升至20條
問題修復:場務已就位
修復超級部隊消失的問題。此前,如果你已啟用某個超級部隊,之後又從代幣活動中領取相同的超級部隊,該超級部隊就會在領取後的第一次進攻中消失。
如果部落城堡在部落友誼戰中被攻擊,部落城堡中的單位不會再從已啟用的軍隊配置中移除。
修復部落設定相關問題。此前,新部落預設會將部落對戰記錄設為隱私,並停用部落友誼戰,儘管在建立部落時這些選項顯示為已啟用。
現在,在玩家發起部落對戰、傳說或排位戰進攻前,系統會檢查軍隊是否為空,以避免進入戰鬥後無兵可用的情況。
修復犛犛的AI邏輯有時會導致牠不攻擊城牆的問題。
開啟增援請求介面時,不會再關閉戰爭地圖或部落對戰聯盟賽地圖介面。
在已裝備的造型尚未完成載入時,英雄殿堂會顯示載入動畫。
使用寶石完成研究後,實驗室中正在升級的法術或部隊現在會正確更新其圖示。
修復多個資訊介面問題。
在部落對戰聯盟賽中切換至非目前戰鬥日的日期時,不再清除待進攻通知。
建築之錘現在可用於建築大師基地的陷阱。
修復飛龍公爵火箭背包裝備的多項問題。
把音量開大,首領
舞台已經搭好。觀眾徹底沸騰。榮耀與名望在等著你。
調高音量,拿起戰斧,一路狂飆,邁向巔峰。
全面開戰!🤘
