Tornado
Schaden: 84 × 2 → 84 (-50 %)
Wut
Schaden: 192 → 148 (-23 %)
Tornado und Wut sind so konzipiert, dass sie durch ihre einzigartige Mechanik einen hohen Nutzen bieten, aber durch ihren hohen Schaden sind sie genauso effektiv wie Schadenszauber beim Kontern von Einheiten.
Diese Änderungen zielen darauf ab, ihre Stärke wieder auf die Unterstützung von Kartensynergien statt auf reinen Schaden zu verlagern.
Dr. Frankobold
Trefferpunkte des Monsters: 2393 → 2304 (-4 %)
Dolchherzogin
Schaden: 112 → 107 (-5 %)
Im frühen Spiel bietet die Dolchherzogin zu viel defensiven Wert und erlaubt es Decks, sich zu sehr auf die Offensive zu konzentrieren.
Wir reduzieren ihren Schaden leicht, um wichtige Interaktionen aufrechtzuerhalten und gleichzeitig ein ausgewogeneres, defensives Spiel in der Anfangsphase zu fördern.
Koboldgang
Ersttreffergeschwindigkeit von Kobolden: 0,4 → 0,6 Sek. (+50 %)
Wir reduzieren die Ersttreffergeschwindigkeit der Kobolde, um die Stärke der Koboldgang zu verringern.
Berserkerin
Trefferpunkte: 832 → 896 (-8 %)
Die Berserkerin hat ihr Grünzeug gegessen und kann sich nun etwas länger gegen andere Truppen behaupten.
Schleichbusch
Schaden: 227 → 256 (-12 %)
Mauerbrecher sind das Gegenstück zum Schleichbusch; sie verursachen ähnlichen Kronenturmschaden, aber mit größerer Konstanz. Um seine Unzuverlässigkeit auszugleichen, erhöhen wir die Ausbeute des Schleichbusches deutlich, wenn er erfolgreich einen Turm erreicht.
Tesla-Entwicklung
Impulsschaden: 148 → 174 (+17 %)
Wir verbessern die Tesla-Entwicklung, damit sie neben der Kanonenentwicklung und dem entwickelten Koboldkäfig bestehen kann.
Holzfäller-Entwicklung
Cycles: 1 → 2
Geistschaden des Holzfällers: 192 → 256 (+33 %)
Dadurch, dass die Entwicklung des Holzfällers nach einem Cycle eingesetzt werden konnte, verschob sich seine Rolle von einer strategischen Push-Unterstützung hin zu Spamming, indem die Entwicklung so häufig wie möglich ausgelöst wurde. Anstatt diesen Spielstil auszubalancieren, überarbeiten wir die Karte, um eine Zwei-Cycle-Entwicklung mit einem viel stärkeren Geist zu haben.
Kobolde
Ersttreffergeschwindigkeit: 0,4 → 0,6 Sek. (+50 %)
Einsatzzeit: 1,2 → 1 Sek. (-17 %)
Wir reduzieren die Ersttreffergeschwindigkeit der Kobolde, um die Stärke der Koboldgang zu verringern. Zum Ausgleich verkürzen wir die Einsatzzeit der Koboldkarte.
Diese Änderung wirkt sich nicht auf Kobolde aus, die von anderen Karten wie Koboldfass, Koboldfluch, Koboldbohrer, dem entwickelten Koboldriesen oder dem entwickelten Minenwerfer erzeugt werden.
Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team