📏 Reichweite:
1600 → 1200 (-25 %)
Der Riese verursacht zu viel Schaden für einen Tank und landet aufgrund seiner Reichweite oft ein paar zusätzliche Treffer.
💥 Fähigkeitenschaden:
399 → 207 (-48 %)💥 Fähigkeiten-Rückstoß:
2500 → 2000 (-20 %)
⏱️ Erstschlag-Treffergeschwindigkeit der Behüterin: 2 Sek → 5 Sek. (+150 %)
Der hohe Schaden der Royalen Rettung, der große Rückstoß und die hohe Erstschlag-Treffergeschwindigkeit der Behüterin gewährten zu viel überschüssige Power und sind für das Gesamtkonzept des Kleinen Prinzen nicht essentiell.
❤️ Bonus-TP: -9 %
Obgleich das letzte Balanceupdate den meisten Nahkampfentwicklungen einen 1,1-fachen TP-Schub verpasst hat, ist der entwickelte Ritter immer noch der Spitzenreiter. Wir entfernen seine Bonus-TP, da seine Fähigkeit bereits seine effektiven TP erhöht. Keine Sorge, er wird immer noch die insgesamt robusteste Nahkampfentwicklung innehaben!
💥 Elektroimpulsschaden:
192 → 148 (-23 %)
⏳ Elektroimpuls-Lähmungsdauer: -50 %
Wir freuen uns zwar, dass die Elektroimpulsfähigkeit der Tesla-Entwicklung so gut funktioniert, wir müssen jedoch die Schockwelle abschwächen, da sie nun einen zweiten garantierten Impuls hat.
⚡ Ansturmreichweite:
300 → 150 (-50 %)
⚡ Ansturmreichweite:
300 → 150 (-50 %)
Sowohl die Sturmangriffe der Widderreiterin als auch die des Prinzen waren zu unbeständig und zu leicht zu unterbrechen, insbesondere angesichts ihrer hohen Elixierkosten. Von nun an geschieht der Ansturm viel schneller, nachdem er eingesetzt oder unterbrochen wurde.
💨 Erstschlag-Treffergeschwindigkeit: -40 %
Speerkobolde werden oft ausgeschaltet, bevor sie angreifen können. Daher hoffen wir, dass diese Anpassung sie zuverlässiger macht. Dieses Update betrifft auch die Koboldgang, die Koboldhütte und den Koboldriesen.
💥 Schaden:
131 → 142 (+8 %)
Der Blasrohrkobold ist eine Karte mit hohem Risiko, sie wurde jedoch übertrumpft, weil die mögliche Belohnung für ihren Einsatz nicht hoch genug ist.
❤️ Käfig-Trefferpunkte:
742 → 780 (+5 %)
Die Kobolde verstärken den Käfig, weil dieser deutlich hinter anderen Abwehranlagen zurückbleibt.
⚡ Erstschlag-Trefferverzögerung: +150 %
⏱️ Trefferfrequenz: -13 %
Die Leere soll ein Zauber mit Konterspiel sein, aber der erste Treffer erfolgte zu schnell, als dass der Gegner reagieren konnte. Diese Änderung zielt darauf ab, dem Gegner Zeit zu geben, auf die Leere zu reagieren und gleichzeitig die Gesamtdauer zu kontrollieren.
💥 Schaden:
153 → 112 (-27 %)🗡️ Dolch-Nachladung: -33 %
Die Dolchherzogin übertrifft ihr eigentliches Ziel, gegen Cycle-Decks stark zu sein, und kontert Karten mit hohem Elixieraufwand mit wenig bis gar keiner Reaktion. Wir wollen ihren maximalen Schaden absenken, während ihr minimaler Schaden in etwa gleich bleibt.