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4. März 2026
Blog – Clash Royale

Anpassungen der Spielbalance im März

Spielbalance-Update – 2. März

NERFS ⬇️

Held Eisgolem

Frostdauer: 2 Sek. → 1,5 Sek. (-25 %)

Held Eisgolem lieferte übermäßigen offensiven Druck an der Seite schneller, schlagkräftiger Win-Conditions wie dem Schweinereiter. Wir haben seine Frostdauer verringert, damit verteidigende Einheiten schneller wieder auftauen.

Held Ritter

Spott-Radius: 7,5 Felder → 6,5 Felder (-13 %)

Der goldene Schnurrbart von Held Ritter zog jedermann bereits aus meilenweiter Entfernung in den Bann. Seine „Triumphaler Spott“-Fähigkeit erfordert jetzt ein präziseres Timing.

Held Megalakai

Teleport-Schaden: 468 → 412 (-12 %)

Held Megalakai lieferte als Assassine aus der hinteren Reihe ein bisschen zu gut ab. Durch diese Schadensverringerung benötigt er jetzt einen zusätzlichen Schlag, um manche der zentralen Fernkampfkarten auszuschalten.

Königsschweinchen-Entwicklung

Landungsschaden: 115 → 84 (-27 %)

Ob entwickelte Königsschweinchen fliegen können oder nicht – jetzt werden sie auf jeden Fall lernen, zu landen. Ein verringerter Landungsschaden macht sie nicht ganz so anstrengend, wenn Spieler nicht die richtige Antwort auf der Hand haben.

Blasrohrkobold

Sichtdistanz: 7,5 Felder → 7 Felder (-7 %)

Die Sichtdistanz des Blasrohrkobolds war so groß, dass er häufig seine Lane verließ, um fernen Zielen nachzujagen. Ihre Verringerung sorgt für eine einheitlichere Wegfindung und hält ihn davon ab, durch die halbe Arena zu laufen.

Königsgeist

Unsichtbarkeitsverzögerung: 1,8 Sek. → 2 Sek. (+11 %)

Königsgeist hat in seiner Grund- wie entwickelten Form in der Arena ziemlich heftig herumgespukt. Wir erhöhen die Verzögerung, bevor er nach dem Angriff wieder unsichtbar wird, was Verteidigern ein größeres Reaktionsfenster beschert.

Königsriese

Treffergeschwindigkeit: 1,7 Sek. → 1,8 Sek. (+6 %)

Königsriese war im Spiel eine der stärksten und beständigsten Win-Conditions der letzten Jahre. Der Nerf der Treffergeschwindigkeit sorgt dafür, dass der Rückstoß seiner entwickelten Form nicht mehr dauerhaft Nahkampfeinheiten in Schach halten kann.

Ranken

Platzierungszeit: 0,4 Sek. → 0,9 Sek. (+125 %)

Ranken waren ein bisschen zu gut darin, unvorbereitete Verteidiger in Schlingen zu legen, vor allem in Kombination mit Spell-Bait-Karten. Wir erhöhen ihre Platzierungszeit, um Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.


BUFFS ⬆️

Heldin Musketierin

Geschützturm-Reichweite: 3,5 Felder → 4 Felder (+14 %)

Die letzte Überarbeitung von Heldin Musketierin sorgte dafür, dass ihr Treuer Turm nicht mehr Königstürme erreichen konnte. Wir buffen seine Reichweite ein wenig, um diese Interaktion wieder hinzubiegen.

Fledermäuse

Treffergeschwindigkeit: 1,3 Sek. → 1,2 Sek. (-8 %)

Fledermäuse haben zu lange Zeit im Dunkel verbracht. Wir verpassen ihrer Treffergeschwindigkeit einen kleinen Schub, um sie wieder etwas mehr ins Licht zu rücken.

Phönix

Ei-Trefferpunkte: 240 → 317 (+32 %)

Ei-Lebensdauer: 4,3 Sek. → 3,8 Sek. (-12%)

Selbst nach den jüngsten Buffs konnte Phönix seinen Platz im Meta nicht finden. Wir legen daher auf seine Wiedergeburt-Mechanik noch einen drauf. Außerdem wird das Kampfholz nicht mehr genügen, um Omelett auf die Speisekarte zu setzen.


ÜBERARBEITUNGEN 🔄

Elektrodrachen-Entwicklung

Zusätzlicher Kettenschaden: 128 → 64 (-50 %)

Elektrodrache

Trefferpunkte: 949 → 998 (+5 %)

Scharfrichter-Entwicklung

Rückstoß: 1,5 Felder → 1 Feld (-33 %)

Scharfrichter

Schaden: 168 → 179 (+6 %)

Scharfrichter und Elektrodrache besaßen eine zu große Machtlücke zwischen ihren Grund- und entwickelten Formen. Wir übertragen ein bisschen Kraft von ihren Entwicklungen zu ihren Basiskarten, damit sich beide Versionen einheitlicher anfühlen.

Barbaren

Trefferpunkte: 670 → 691 (+3 %)

Treffergeschwindigkeit: 1,3 Sek. → 1,4 Sek. (+8 %)

Angesichts ihrer hohen Elixierkosten waren Barbaren zu anfällig gegenüber Flächenschaden. Nach dieser Trefferpunkt-Erhöhung werden sie nicht mehr so einfach untergehen, lassen sich beim Ausschalten von Tanks aber ein kleines bisschen mehr Zeit.

Geisterkaiserin (Boden)

Trefferpunkte: 1244 → 1152 (-7 %)

Bewegungstempo: Mittelschnell → Schnell

Geisterkaiserin (Luftform)

Trefferpunkte: 1192 → 1177 (-3 %)

Die Geisterkaiserin hat immer noch Probleme, ihren Platz zu finden, und wird nur in spezifischen Lavahund-Decks gespielt. Wir erhöhen die Geschwindigkeit ihrer Bodenform, damit der Himmel nicht der einzige Ort ist, von dem aus sie erfolgreich zu Kontern ansetzen kann.

Nicht vergessen! Karten skalieren bis Level 11 und zumeist wirken sich Änderungen der Grundform auch auf die Entwicklung und Heldenform einer Karte aus.

Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team