DIESE ÄNDERUNGEN SIND AB DEM 3. OKTOBER GÜLTIG!
RITTERENTWICKLUNG
Trefferpunkte: -8 %
Die Entwicklung des Ritters war deutlich besser als alle anderen. Obwohl der entwickelte Ritter bereits zuvor abgeschwächt wurde, haben wir seinen Schnurrbart etwas stutzen müssen (und seine Entwicklung weiter abgeschwächt), damit sich seine Entwicklung im Vergleich zu den anderen nicht mehr so übermächtig anfühlt.
BARBAREN-ENTWICKLUNG
Trefferpunkte: -8 %
Schaden: -8 %
Die Barbaren haben die Meta lange dominiert. Diese Änderung verringert den Gesamtschaden, den ihre Entwicklung austeilen kann, und nimmt ihr einige Trefferpunkte, sodass es einfacher wird, gegen sie anzukommen.
BOMBENTURM
Treffergeschwindigkeit: 1,6 s > 1,8 s (13 % langsamer)
Der Bombenturm ist momentan das mit Abstand beliebteste Gebäude. Diese Änderung soll dazu führen, dass auch andere Gebäude wieder gespielt werden.
MAGIESCHÜTZE
Geschwindigkeit des ersten Treffers: 500 > 800 (60 % langsamer)
Der Magieschütze wird in der aktuellen Meta äußerst häufig eingesetzt, was daran liegt, dass er aus großer Entfernung für Chip-Damage an Türmen sorgen kann. Diese Änderung gibt dem Gegner ein größeres Zeitfenster, um ihn zu kontern.
LAVAHUND
Trefferpunkte: -6 %
Lavahund-Decks dominieren die derzeitige Meta. Da sie hauptsächlich als einfache fliegende Tanks eingesetzt werden, sollten sie diese Rolle durch diese Änderung weniger effektiv ausfüllen können.
SKELETTE-ENTWICKLUNG
Max. Anzahl: 6 > 8
Verglichen mit anderen Karten, die über Entwicklungen verfügen, werden die Skelette noch immer selten gespielt – selbst nachdem wir die für die Entwicklung benötigten Cycles herabgesetzt haben. Daher verstärken wir die entwickelte Form dieses Mal direkt.
EISGOLEM
Verlangsamungsdauer: 1,5 s > 2 s
Der Eisgolem wird in der aktuellen Meta sehr selten als Ablenkungskarte genutzt. Er sollte von der erhöhten Verlangsamungsdauer profitieren, da er seinen Todesschaden dadurch effektiver ausnutzen kann.
RIESE
Reichweite: Nahkampf: Mittel > Nahkampf: Groß (+33 %)
Der Riese hat seine Reichweite verbessert, indem er zusammen mit der Walküre Yogastunden genommen hat. Durch die zusätzliche Reichweite kann er seine Ziele früher erreichen.
KOBOLDKÄFIG
Koboldkoloss-TP: 485 > 510
Der Koboldkäfig wird schon seit langer Zeit viel zu selten genutzt. Wir verstärken den Koboldkoloss, sodass er etwas länger überlebt und dadurch auch mehr Schaden anrichten kann.
SCHNEEBALL
Verlangsamungsdauer: 2,5 s > 3 s (+20 %)
Schaden: -7 %
Der Schneeball ist ein Zauber mit geringen Kosten, der verglichen mit anderen wie Knall und dem Kampfholz eher unbeliebt ist. Durch die erhöhte Verlangsamungsdauer sollten sich bessere Anwendungsmöglichkeiten für ihn finden, in denen es nicht so sehr auf seinen Schaden ankommt.