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1. Juli 2019
Blog – Clash Royale

Anmerkungen zum Patch im Juli-Update

SAISON 1 IST DA: DIE FLUT

Eine gewaltige Welle hat die Royale-Welt erfasst und eine neue Arena, eine neue Karte und neue Features mitgebracht – das größte Feature ist die Einführung des Pass Royale!

SAISON 1 IST DA: DIE FLUT

Eine gewaltige Welle hat die Royale-Welt erfasst und eine neue Arena, eine neue Karte und neue Features mitgebracht – das größte Feature ist die Einführung des Pass Royale!



PASS ROYALE

Mit dem Pass Royale kannst du Belohnungen und sofortige Extras freischalten, einschließlich einem einzigartigen Turmskin und Emote, automatischer Truhenöffnung, unbegrenzter Teilnahme an besonderen Herausforderungen und mehr!

Verdiene Kronen, um neue Belohnungsstufen des Pass Royale sowie Kronentruhen freizuschalten!

Über einen Kauf im Spiel erhältlich. Weiter Informationen zu Pass Royale gibt es hier.

PASS ROYALE

Mit dem Pass Royale kannst du Belohnungen und sofortige Extras freischalten, einschließlich einem einzigartigen Turmskin und Emote, automatischer Truhenöffnung, unbegrenzter Teilnahme an besonderen Herausforderungen und mehr!

Verdiene Kronen, um neue Belohnungsstufen des Pass Royale sowie Kronentruhen freizuschalten!

Über einen Kauf im Spiel erhältlich. Weiter Informationen zu Pass Royale gibt es hier.

BELOHNUNGEN UND VORTEILE IN SAISON 1 VON PASS ROYALE

  • Turmskin für Saison 1

In Clash Royale gibt es jetzt Turmskins

Schalte mit dem Pass Royale den einzigartigen Haibecken-Turmskin für deinen Königsturm (und deine Prinzessinnentürme) frei!

Deine Turmskins findest du im Emote-Deck-Menü.

  • Emote für Saison 1

Der Fischfreund des Fischers hat eine harte linke Flosse.

(Der Saison-1-Turmskin und das exklusive Emote können nur in Saison 1 freigeschaltet werden – dies ist deine einzige Chance, sie dir zu sichern! Nachdem du sie freigeschaltet hast, besitzt du sie jedoch permanent.)

  • Viele weitere Belohnungen

Der Pass Royale ist vollgepackt mit weiteren Belohnungen, wie Truhen, Karten, Gold und mehr!

BELOHNUNGEN UND VORTEILE IN SAISON 1 VON PASS ROYALE

  • Turmskin für Saison 1

In Clash Royale gibt es jetzt Turmskins

Schalte mit dem Pass Royale den einzigartigen Haibecken-Turmskin für deinen Königsturm (und deine Prinzessinnentürme) frei!

Deine Turmskins findest du im Emote-Deck-Menü.

  • Emote für Saison 1

Der Fischfreund des Fischers hat eine harte linke Flosse.

(Der Saison-1-Turmskin und das exklusive Emote können nur in Saison 1 freigeschaltet werden – dies ist deine einzige Chance, sie dir zu sichern! Nachdem du sie freigeschaltet hast, besitzt du sie jedoch permanent.)

  • Viele weitere Belohnungen

Der Pass Royale ist vollgepackt mit weiteren Belohnungen, wie Truhen, Karten, Gold und mehr!

PASS-ROYALE-EXTRAS (WERDEN SOFORT FREIGESCHALTET)

  • Automatische Truhenöffnung

Reihe deine nächste Truhe in die Warteschlange ein, um sie automatisch freizuschalten!

  • Unbegrenzte erneute Versuche bei besonderen Herausforderungen

Du hast eine besondere Herausforderung verloren? Nimm an besonderen Herausforderungen teil und versuche sie nach einer Niederlage erneut, ohne Juwelen bezahlen zu müssen!

  • Goldener-Name-Look

Dein Spielername bekommt einen neuen Look – nur bei Pass Royale!

  • Blitzschläge

Alle Pass-Royale-Truhen bekommen Blitzschläge. Damit steigt deine Chance, die Karten zu bekommen, auf die du es abgesehen hast!

PASS-ROYALE-EXTRAS (WERDEN SOFORT FREIGESCHALTET)

  • Automatische Truhenöffnung

Reihe deine nächste Truhe in die Warteschlange ein, um sie automatisch freizuschalten!

  • Unbegrenzte erneute Versuche bei besonderen Herausforderungen

Du hast eine besondere Herausforderung verloren? Nimm an besonderen Herausforderungen teil und versuche sie nach einer Niederlage erneut, ohne Juwelen bezahlen zu müssen!

  • Goldener-Name-Look

Dein Spielername bekommt einen neuen Look – nur bei Pass Royale!

  • Blitzschläge

Alle Pass-Royale-Truhen bekommen Blitzschläge. Damit steigt deine Chance, die Karten zu bekommen, auf die du es abgesehen hast!



​Änderungen an Kronentruhen

Mit der Einführung des Pass Royale haben wir auch geändert, wie Kronentruhen funktionieren.

  • Kronentruhen sind nun Teil der KOSTENLOSEN Belohnungsstufen des Pass-Royale-Menüs. Auf jeder Stufe findest du eine Kronentruhe. Alle 24 Stunden wird eine neue Stufe freigeschaltet. An Wochenenden werden alle 24 Stunden sogar zwei Stufen freigeschaltet! (1 Stufe = 1 Kronentruhe)

    • Mit dem Pass Royale schaltest du Belohnungsstufen frei, indem du einfach nur Kronen verdienst. Es gibt keinen Timer!

  • Außerdem werden Kronentruhen nun addiert. Wenn du die letzte nicht abschließen konntest, wird sie nun nicht mehr verworfen! Spielst du Clash Royale zum Beispiel nur am Wochenende, werden trotzdem noch die Kronentruhen von Montag bis Freitag auf dich warten und du kannst sie alle freischalten.

  • Es bedarf nach wie vor 10 Kronen, um eine Kronentruhe freizuschalten.

​Änderungen an Kronentruhen

Mit der Einführung des Pass Royale haben wir auch geändert, wie Kronentruhen funktionieren.

  • Kronentruhen sind nun Teil der KOSTENLOSEN Belohnungsstufen des Pass-Royale-Menüs. Auf jeder Stufe findest du eine Kronentruhe. Alle 24 Stunden wird eine neue Stufe freigeschaltet. An Wochenenden werden alle 24 Stunden sogar zwei Stufen freigeschaltet! (1 Stufe = 1 Kronentruhe)

    • Mit dem Pass Royale schaltest du Belohnungsstufen frei, indem du einfach nur Kronen verdienst. Es gibt keinen Timer!

  • Außerdem werden Kronentruhen nun addiert. Wenn du die letzte nicht abschließen konntest, wird sie nun nicht mehr verworfen! Spielst du Clash Royale zum Beispiel nur am Wochenende, werden trotzdem noch die Kronentruhen von Montag bis Freitag auf dich warten und du kannst sie alle freischalten.

  • Es bedarf nach wie vor 10 Kronen, um eine Kronentruhe freizuschalten.

Ohne Pass Royale spielen

KOSTENLOSE Stufenbelohnungen!

  • Kronentruhen

    (Sie werden addiert. Du verpasst sie also nicht mehr, wenn du ein paar Tage lang nicht spielst!)

  • Eine KOSTENLOSE LEGENDÄRE TRUHE in der letzten Stufe der Saison

    (wenn du in Arena 7 oder höher bist)

Spieler mit Pass Royale verdienen Pass-Royale- und GRATIS-BELOHNUNGEN

Ohne Pass Royale spielen

KOSTENLOSE Stufenbelohnungen!

  • Kronentruhen

    (Sie werden addiert. Du verpasst sie also nicht mehr, wenn du ein paar Tage lang nicht spielst!)

  • Eine KOSTENLOSE LEGENDÄRE TRUHE in der letzten Stufe der Saison

    (wenn du in Arena 7 oder höher bist)

Spieler mit Pass Royale verdienen Pass-Royale- und GRATIS-BELOHNUNGEN



DIE FLUT IST DA ...

  • Kämpfe dich durch die Flut

Die Flut ist da – der Hauptbildschirm von Clash Royale wurde aktualisiert!

  • Neue Arena

Kämpfe an Bord einer brandneuen Arena ... Das Fischerfloß!

  • Neue Karte: Fischer

Mit dem Fischer wird das Spiel um eine frische Mechanik erweitert: Er zieht Feinde zu sich und fügt ihnen dabei Schaden zu. Er klatscht ihnen dann seinen Fischfreund ins Gesicht. Dies verursacht Nahkampfschaden sowie einen Verlangsamungseffekt. Außerdem kann er sich an das nächste feindliche Gebäude oder den nächsten Turm heranziehen!

  • Neue Spielmodi

Höhenrausch

Eine überflutete Arena eignet sich super als Schlachtfeld. In diesem Spielmodus sind nur Lufttruppen zugelassen!

Wilder Fischer

Dieser Fischer ergreift keine Partei. Die neueste Truppe sitzt in der Mitte der Arena und greift alle an, die ihr nahe kommen. Der Fischer zieht sie in die Mitte der Arena und fügt ihnen Schaden zu. Vorsicht vor der Fischklatsche!

DIE FLUT IST DA ...

  • Kämpfe dich durch die Flut

Die Flut ist da – der Hauptbildschirm von Clash Royale wurde aktualisiert!

  • Neue Arena

Kämpfe an Bord einer brandneuen Arena ... Das Fischerfloß!

  • Neue Karte: Fischer

Mit dem Fischer wird das Spiel um eine frische Mechanik erweitert: Er zieht Feinde zu sich und fügt ihnen dabei Schaden zu. Er klatscht ihnen dann seinen Fischfreund ins Gesicht. Dies verursacht Nahkampfschaden sowie einen Verlangsamungseffekt. Außerdem kann er sich an das nächste feindliche Gebäude oder den nächsten Turm heranziehen!

  • Neue Spielmodi

Höhenrausch

Eine überflutete Arena eignet sich super als Schlachtfeld. In diesem Spielmodus sind nur Lufttruppen zugelassen!

Wilder Fischer

Dieser Fischer ergreift keine Partei. Die neueste Truppe sitzt in der Mitte der Arena und greift alle an, die ihr nahe kommen. Der Fischer zieht sie in die Mitte der Arena und fügt ihnen Schaden zu. Vorsicht vor der Fischklatsche!



ANPASSUNGEN DER SPIELBALANCE

In diesem Update gibt es wichtige Anpassungen der Spielbalance! Im Folgenden werden alle Werte aufgeführt. Falls du dich dafür interessierst, warum wir diese Änderungen gemacht haben, erfährst du in diesem Artikel mehr darüber!

ANPASSUNGEN DER SPIELBALANCE

In diesem Update gibt es wichtige Anpassungen der Spielbalance! Im Folgenden werden alle Werte aufgeführt. Falls du dich dafür interessierst, warum wir diese Änderungen gemacht haben, erfährst du in diesem Artikel mehr darüber!

Kanonenkarre – ÜBERARBEITET!

  • Schaden:

    -17 %

  • Reichweite:

    +10 % (von 5 auf 5,5)

  • Treffergeschwindigkeit:

    +17 % (von 1,2 Sek. auf 1,0 Sek.)

  • Trefferpunkte/Schild:

    +1,5 %

Kanonenkarre – ÜBERARBEITET!

  • Schaden:

    -17 %

  • Reichweite:

    +10 % (von 5 auf 5,5)

  • Treffergeschwindigkeit:

    +17 % (von 1,2 Sek. auf 1,0 Sek.)

  • Trefferpunkte/Schild:

    +1,5 %

Kanone

  • Schaden:

    +32 %

  • Treffergeschwindigkeit:

    -25 % (von 0,8 Sek. auf 1 Sek.)

Kanone

  • Schaden:

    +32 %

  • Treffergeschwindigkeit:

    -25 % (von 0,8 Sek. auf 1 Sek.)

Schneeball

  • Radius:

    Von 3,0 auf 2,5 reduziert

Schneeball

  • Radius:

    Von 3,0 auf 2,5 reduziert

Infernoturm

  • Lebensdauer:

    -25 % (von 40 Sek. auf 30 Sek.)

Infernoturm

  • Lebensdauer:

    -25 % (von 40 Sek. auf 30 Sek.)

Koboldkäfig

  • Lebensdauer:

    +25 % (von 15 Sek. auf 20 Sek.)

  • Koboldkoloss:

    Schaden: -25 %

Koboldkäfig

  • Lebensdauer:

    +25 % (von 15 Sek. auf 20 Sek.)

  • Koboldkoloss:

    Schaden: -25 %

REGEL-UPDATE: NAHKAMPF-REICHWEITE

Seit dem Launch von Clash Royale 2016 wurden Karten mit einer Reichweite unter 2 als „Nahkampf“-Karten eingestuft. Bei vielen Karten gab es jedoch deutliche Unterschiede bei der Reichweite, die wir nicht ordentlich erklärt haben.

Mit diesem Update wurden Nahkampfkarten in drei Klassen unterteilt: Große/Mittlere/Geringe Reichweite. Das sollte hoffentlich klarstellen, warum eine Truppe zuerst angreift.

Die Maßeinheit „Feld“ bezieht sich auf die kleinen Kästchen, die du auf dem Arenaboden siehst. Diese beeinflussen, wo Truppen platziert werden, die Reichweite von Karten und mehr!

REGEL-UPDATE: NAHKAMPF-REICHWEITE

Seit dem Launch von Clash Royale 2016 wurden Karten mit einer Reichweite unter 2 als „Nahkampf“-Karten eingestuft. Bei vielen Karten gab es jedoch deutliche Unterschiede bei der Reichweite, die wir nicht ordentlich erklärt haben.

Mit diesem Update wurden Nahkampfkarten in drei Klassen unterteilt: Große/Mittlere/Geringe Reichweite. Das sollte hoffentlich klarstellen, warum eine Truppe zuerst angreift.

Die Maßeinheit „Feld“ bezieht sich auf die kleinen Kästchen, die du auf dem Arenaboden siehst. Diese beeinflussen, wo Truppen platziert werden, die Reichweite von Karten und mehr!

Nahkampf: Große Reichweite (1,6 Felder)

  • Megalakai

Reichweite: von 2 auf 1,6

  • Lakaien

Reichweite: von 2 auf 1,6

  • Nachthexe

Reichweite: von 1,65 auf 1,6

  • Prinz

Reichweite: von 1,85 auf 1,6

Nahkampf: Große Reichweite (1,6 Felder)

  • Megalakai

Reichweite: von 2 auf 1,6

  • Lakaien

Reichweite: von 2 auf 1,6

  • Nachthexe

Reichweite: von 1,65 auf 1,6

  • Prinz

Reichweite: von 1,85 auf 1,6

Nahkampf: Mittlere Reichweite (1,2 Felder)

  • Dunkler Prinz

Reichweite: von 1,25 auf 1,2 (Flächenschaden-Reichweite von 1,25 auf 1,2)

  • Koboldriese

Reichweite: von 1,25 auf 1,2

  • Elitebarbaren

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Ritter

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Megaritter

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Tunnelgräber

Reichweite: von 1,3 auf 1,2

  • Mini-P.E.K.K.A.

Reichweite: von 1,05 auf 1,2

  • Walküre

Reichweite: von 1 auf 1,2 (Flächenschaden-Radius von 2 auf 2,4)

Nahkampf: Mittlere Reichweite (1,2 Felder)

  • Dunkler Prinz

Reichweite: von 1,25 auf 1,2 (Flächenschaden-Reichweite von 1,25 auf 1,2)

  • Koboldriese

Reichweite: von 1,25 auf 1,2

  • Elitebarbaren

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Ritter

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Megaritter

Reichweite: von 1 auf 1,2

  • Tunnelgräber

Reichweite: von 1,3 auf 1,2

  • Mini-P.E.K.K.A.

Reichweite: von 1,05 auf 1,2

  • Walküre

Reichweite: von 1 auf 1,2 (Flächenschaden-Radius von 2 auf 2,4)

Nahkampf: Geringe Reichweite (0,8 Felder)

  • Rabaukenjunge

Reichweite: von 1 auf 0,8

Alle anderen Truppen mit einer Reichweite von 0,8 Feldern oder weniger behalten ihre aktuelle Reichweite. Alle diese Truppen werden als Nahkampftruppen mit der Reichweite „Gering“ eingestuft.

Nahkampf: Geringe Reichweite (0,8 Felder)

  • Rabaukenjunge

Reichweite: von 1 auf 0,8

Alle anderen Truppen mit einer Reichweite von 0,8 Feldern oder weniger behalten ihre aktuelle Reichweite. Alle diese Truppen werden als Nahkampftruppen mit der Reichweite „Gering“ eingestuft.



Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Trophäenpfad

  • Auf dem Trophäenpfad gibt es nun die Möglichkeit, einen zufälligen Kartenstapel als Belohnung auszuwählen (d. h. zufällige Karten anstatt einer im Voraus festgelegten Kartenbelohnung).

  • Der Koboldkäfig wird nun bei 3750 Trophäen freigeschaltet.

Fehlerbehebungen

  • Für einen Fehler, bei dem die Saison zurückgesetzt wurde, obwohl die Ligasaison noch lief

  • Für einen Fehler, bei dem die Trophäenzahl nach einer Niederlage unerwartet stark sank

  • UI-Fehlerbehebungen in Herausforderungsmenüs

  • UI-Support für zusätzliche Seitenverhältnisse

Auswahlkampf

  • Die Regeln der Kartenauswahl wurden aktualisiert, damit jeder Spieler garantiert eine Truppe erhält, die sich auf Gebäude spezialisiert

  • Karten wurden so aufgeteilt, dass bei der Auswahl keine Situation vorkommt, bei der man sich mit einer Wahl einen zu großen Vorteil verschaffen kann. (Wie z. B. bei einer Wahl zwischen P.E.K.K.A. oder dem Riesen.)

  • Einige Karten wurden komplett aus dem Kartenpool für Auswahlkämpfe entfernt, da sie zu problematischen Matchups führten.

Quests

  • Euer Feedback hat uns erreicht! Quests wurden überarbeitet.

  • Es gibt nun eine größere Vielfalt an Quests, mit variierenden Schwierigkeitsgraden.

  • Für schwierigere Quests gibt es größere Belohnungen.

  • Wir haben Quests wie „Gewinne 900 Einzelspielerkämpfe mit Heilung und Mauerbrechern in deinem Deck“ entfernt.

  • Quests beschränken sich nun nicht mehr auf bestimmte Spielmodi. Sie können (bis auf im Ausbildungslager oder in Testspielen) in einem beliebigen Modus abgeschlossen werden.

Karten

  • Das Barbarenfass verfügt nun über den korrekten Trefferradius. Dieser passt jetzt zu der Animation der Karte – der Radius wurde verringert, damit die Karte nicht länger Gegner trifft, die sie visuell nicht berührt.

Anderes

  • In besonderen Herausforderungen gibt es nun keine „Basisbelohnungen“ mehr. Dies wird durch ein anderes Belohnungssystem in besonderen Herausforderungen ausgeglichen.

Weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen

Trophäenpfad

  • Auf dem Trophäenpfad gibt es nun die Möglichkeit, einen zufälligen Kartenstapel als Belohnung auszuwählen (d. h. zufällige Karten anstatt einer im Voraus festgelegten Kartenbelohnung).

  • Der Koboldkäfig wird nun bei 3750 Trophäen freigeschaltet.

Fehlerbehebungen

  • Für einen Fehler, bei dem die Saison zurückgesetzt wurde, obwohl die Ligasaison noch lief

  • Für einen Fehler, bei dem die Trophäenzahl nach einer Niederlage unerwartet stark sank

  • UI-Fehlerbehebungen in Herausforderungsmenüs

  • UI-Support für zusätzliche Seitenverhältnisse

Auswahlkampf

  • Die Regeln der Kartenauswahl wurden aktualisiert, damit jeder Spieler garantiert eine Truppe erhält, die sich auf Gebäude spezialisiert

  • Karten wurden so aufgeteilt, dass bei der Auswahl keine Situation vorkommt, bei der man sich mit einer Wahl einen zu großen Vorteil verschaffen kann. (Wie z. B. bei einer Wahl zwischen P.E.K.K.A. oder dem Riesen.)

  • Einige Karten wurden komplett aus dem Kartenpool für Auswahlkämpfe entfernt, da sie zu problematischen Matchups führten.

Quests

  • Euer Feedback hat uns erreicht! Quests wurden überarbeitet.

  • Es gibt nun eine größere Vielfalt an Quests, mit variierenden Schwierigkeitsgraden.

  • Für schwierigere Quests gibt es größere Belohnungen.

  • Wir haben Quests wie „Gewinne 900 Einzelspielerkämpfe mit Heilung und Mauerbrechern in deinem Deck“ entfernt.

  • Quests beschränken sich nun nicht mehr auf bestimmte Spielmodi. Sie können (bis auf im Ausbildungslager oder in Testspielen) in einem beliebigen Modus abgeschlossen werden.

Karten

  • Das Barbarenfass verfügt nun über den korrekten Trefferradius. Dieser passt jetzt zu der Animation der Karte – der Radius wurde verringert, damit die Karte nicht länger Gegner trifft, die sie visuell nicht berührt.

Anderes

  • In besonderen Herausforderungen gibt es nun keine „Basisbelohnungen“ mehr. Dies wird durch ein anderes Belohnungssystem in besonderen Herausforderungen ausgeglichen.