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Kombotaktiken: Balanceänderungen für Saison 11

Spielbalance-Update – 27. Oktober

Herrscher

Großer Wächter

Sternschild-Chance: 10 % → 7 % (-30 %) ▼

Lava-/Wut-/Verlangsamungsschild-Chancen: 30 % → 31 % (+3 %) ▲

Effektradius bei Schildzerstörung: 3 Hexfelder → 2 Hexfelder (-33 %) ▼

Der Sternschild ist ein bisschen zu mächtig, besonders mit einer hohen Chance auf ihn. Wir passen die Chancen auf alle Schilde sowie den Effektradius bei Zerstörung an, damit Spieler mit verschiedenen Positionierungen experimentieren können.

Gruftkönigin

Abklingzeit pro Skelettbeschwörung: 4 Sek. → 3 Sek. (-25 %) ▼

Der Grabstein ist früh im Spiel nicht sehr verlässlich und ermöglicht der Quest der Gruftkönigin keinen erheblichen Fortschritt. Daher reduzieren wir die Zeit, die sie zur Beschwörung der Skelette braucht, damit sie ihre Herrscherquest erfüllen kann.

Kampfmaschine

Gebäude-TP-Zuwachs pro Stern: 2 → 1,5 % (-25 %) ▼

X-Bogen-Treffergeschwindigkeit: 0,3 Sek. → 0,5 Sek. (-67 %) ▼

Die Gebäude der Kampfmaschine sind spät im Spiel zu robust und der X-Bogen übertrifft die anderen Gebäude in Sachen Schaden um Längen. Die Gebäude der Kampfmaschine sollten eine Bedrohung bleiben, ohne gleich das gesamte Spiel zu beherrschen.

Dolchherzogin

Herrscherquest:

Gewinne Runde in unter: 8 Sek. → 9 Sek. (+13 %)

Eine Runde in unter 8 Sekunden zu gewinnen, lässt sich nur schwer planen. Wir haben ihr für den Abschluss ihrer Herrscherquest eine Sekunde mehr Zeit gewährt, damit sie sie öfter erfüllen kann.


Einheiten

Super-Dunkler-Prinz

Schaden: 100 → 75 (-25 %) ▼

Die Attacken von Super-Dunkler-Prinz waren zu stark. Wir drehen seinen Schaden herunter, damit er mehr im Team statt für sich alleine spielt.

Super-Megaritter

Schaden: 100 → 50 (-50 %) ▼

Der Super-Megaritter ist dank seines Rückstoßes und seiner Betäubung schon eine mächtige Supereinheit. Wenn man dann noch seinen Schaden dazunimmt, ist er unaufhaltsam. Wir reduzieren seinen Schaden, damit seine Kontrollfähigkeit in den Vordergrund rückt.

Super-Mini-P.E.K.K.A.

Pfannkuchen pro Runde: mehrere → 1 ▼

Mini-P.E.K.K.A. lässt Einheiten aufleveln, was das Zeug hält, sodass Gegner keine Chance mehr haben. Wir begrenzen die Anzahl der Pfannkuchen, die Mini-P.E.K.K.A. pro Runde verteilen kann, um für fairere Kämpfe zu sorgen.

Bogenschützen-Königin

Treffergeschwindigkeit: 1,43 Sek. → 1,67 Sek. (+17 %) ▼

Die Fähigkeit der Bogenschützen-Königin wird zu schnell und zu häufig ausgelöst, was sie zu einer ernstzunehmenden Größe macht. Wir reduzieren ihre Treffergeschwindigkeit, um sie zu verlangsamen und ihren Fokus auf die Unterstützung ihres Teams aus den hinteren Reihen zu lenken.


Eigenschaften

Boss

Bonus-TP: 25/50/100/300 % → 15/30/80/200 % (-40 %/-40 %/-20 %/-33 %) ▼

Furchtreichweite: 2/3/4/5 Hexfelder → 1 Hexfeld (-50 %/-67 %/-75 %/-80 %) ▼

Furchtdauer: 3 Sek. → 0,5/1/2/3 Sek. (-83 %/-67 %/-33 %/0 %) ▼

Die Boss-Eigenschaft hatte die Einheiten-TP zu stark erhöht, wodurch die Runden langsam und ihre Fähigkeiten schwer zu kontern waren. Auch der Furchteffekt war zu stark, wenn er von mehreren Einheiten ausgelöst wurde. Deshalb verringern wir seinen Radius, damit die Eigenschaft weiterhin Spaß macht, ohne dass es frustrierend wird, gegen sie zu spielen.

Untot

Bonus-TP und -schaden pro besiegtem Verbündeten: 1/2/4 % → 1/3/5 % (0 %/+50 %/+25 %) ▲

Die Untot-Eigenschaft war weniger lohnenswert als andere Eigenschaften. Wir passen sie an, um sie ansprechender zu machen.


Ausrüstung

Superstar-Ring

Fähigkeit erneut einsetzen: 50 %ige Chance, bis zu 4-mal → entfernt (wird einmal zu Kampfbeginn ausgelöst) ▼

Durch den Superstar-Ring wurden manche Fähigkeiten zu oft ausgelöst. Wir entfernen den Zufallsfaktor und begrenzen seine Einsatzmöglichkeit auf einmal pro Runde zu Kampfbeginn, damit er eindeutig eine starke Eröffnung begünstigt.

Spielbalance-Update – 1. Oktober

Mit diesen großen Spielbalance-Änderungen haben Einheiten für 2 und 3 Elixier mehr Gelegenheiten, im Kampf zu glänzen.

EINHEITEN

BUFFS

Bogenschützin

Schaden: 80 → 100 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Barbar

Schaden: 80 → 100 (+25 %)

TP: 640 → 800 (+25 %)

Bomber

Schaden: 80 → 100 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Blasrohrkobold

Schaden: 60 → 75 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Feuerwerkerin

Schaden: 100 → 125 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Ritter

Schaden: 60 → 75 (+25 %)

TP: 800 → 1000 (+25 %)

Magieschütze

Schaden: 60 → 75 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Prinzessin

Schaden: 60 → 75 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Königsgeist

Schaden: 80 → 100 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)

Speerkobold

Schaden: 80 → 100 (+25 %)

TP: 480 → 600 (+25 %)


NERFS

Bogenschützen-Königin

Schaden: 120 → 100 (-17 %)

TP: 960 → 800 (-17 %)

Treffervoraussetzung: 4/3/2/1 → 5/4/3/2 (-25 %/-33 %/-50 %/-100 %)

Boss-Banditin

Schaden: 120 → 100 (-17 %)

TP: 960 → 800 (-17 %)

Koboldmaschine

Schaden: 120 → 100 (-17 %)

TP: 1200 → 1000 (-17 %)

Goldener Ritter

Schaden: 120 → 100 (-17 %)

TP: 960 → 800 (-17 %)

Skelettkönig

Schaden: 120 → 100 (-17 %)

TP: 960 → 800 (-17 %)

Super-Dunkler-Prinz

Schaden: 130 → 100 (-23 %)

TP: 1100 → 1000 (-9 %)

Superschweinereiter

Schaden: 130 → 100 (-23 %)

TP: 1040 → 1000 (-4 %)

Superprinz

Schaden: 163 → 125 (-23 %)

TP: 1040 → 800 (-23 %)

Superwidderreiterin

Schaden: 98 → 75 (-23 %)

TP: 1300 → 1000 (-23 %)


Spielbalance-Update – 8. September

HERRSCHER

Großer Wächter

Questziele: 3/10/20 → 2/8/16 (-33 %/-20 %/-20 %) ▲

Die Questziele des Großen Wächters waren zu anspruchsvoll und es war zu schwierig, sie zu erreichen. Wir hoffen, dass er durch diese Änderung zu einer konkurrenzfähigeren Option wird.

Royale-König

Questziele: 2/3/4 → 1/2/4 (-50 %/-33 %/-0 %) ▲

Der Royale-König war etwas abgeschlagen, da seine Quest zu spät Belohnungen liefert. Mit dieser Änderung hoffen wir, ihm nach Niederlagen in frühen Runden schneller wieder auf die Beine zu helfen.

Geisterkaiserin

Questziele: 3/20/60 → 3/25/60 (+0 %/+25 %/+0 %) ▼

Die Geisterkaiserin ist in den oberen Ligen weiterhin ungeschlagen. Mit dieser Änderung möchten wir anderen Herrschern helfen, an ihre Stärke heranzureichen.


EINHEITEN

Bogenschützin, Barbar, Blasrohrkobold und Walküre

Treffervoraussetzung: 8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25 %/-29 %/-33 %/-40 %) ▲

Es hat ein bisschen zu lange gedauert, die Treffervoraussetzung für diese Einheiten zu erfüllen. Mit dieser Änderung sollte ihr Kraftschub zuverlässiger in jeder Runde aktiviert werden.

Drachenbaby

Treffergeschwindigkeit- und Bewegungstempo-Buff für Verbündete: 10 %/20 %/30 %/60 % → 6 %/12 %/25 %/50 %

(-40 %/-40 %/-17 %/-17 %) ▼

Das Drachenbaby war mit seinen Bewegungstempo-Buffs vor allem auf niedrigeren Komboleveln zu mächtig. Wir hoffen, dass es sein Team mit diesen Änderungen weiterhin unterstützen kann, ohne aber quasi automatisch gewählt zu werden.

Super-Dunkler-Prinz

Trefferpunkte: 1300 → 1100 (-15 %) ▼

Ein Super-Dunkler-Prinz war gemessen an seiner Stärke nicht verletzlich genug. Wenn Gegner ihn ins Visier nehmen, sollte er jetzt leichter zu Fall zu bringen sein.

Superschweinereiter

Trefferpunkte: 1300 → 1040 (-20 %) ▼

Erdbeben-Schaden: 50/90/162/292 → 50/60/72/86 (-0 %/-33 %/-56 %/-70 %) ▼

Das Erdbeben des Superschweinereiters war auf höheren Komboleveln zu gewaltig und er hat nach dem Sprung zu lange überlebt. Mit diesen Änderungen sollte er weiterhin gut für eine starke Eröffnung sein, ohne die Runde jedoch im Alleingang zu entscheiden.


EIGENSCHAFTEN

Clan

Bonus-Treffergeschwindigkeit (2/4/6 Clan-Einheiten): 30 %/50 %/100 % → 15 %/30 %/60 % (-50 %/-40 %/-40 %) ▼

Die Clan-Eigenschaft war mit dem Treffergeschwindigkeit-Schub zusätzlich zur geleisteten Heilung zu mächtig. Wir zielen darauf ab, diese Eigenschaft auf eine defensive anstatt auf eine offensive Spielweise auszurichten.

Untot

TP- und Schadenserhöhung (6 Untote): 6 % → 4 % (-33 %) ▼

Untot war zu mächtig, wenn Spieler über sechs aktive Untote verfügten. Mit diesen Änderungen sollte ein Team aus Untoten weiterhin stark sein, ohne aber unbesiegbar zu wirken.

Reiter

Treffergeschwindigkeit und Bewegungstempo auf erweckten Feldern (1/2/3/4 Reiter): 30 %/60 %/120 %/400 % → 15 %/30 %/100 %/400 % (-50 %/-50 %/-17 %/-0 %) ▼

Die Reiter-Eigenschaft zahlt sich schon bei geringer Einheitenzahl zu sehr aus. Wir passen den durch Felder verliehenen Buff an, damit ihre Stärke in frühen Runden nicht zu gewaltig ist.

Kombiniere und herrsche!

Dein Clash Royale-Team