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20. Juni 2018
Blog – Clash Royale

Spielbalance-Update ist LIVE (20.06)

Hinweis: Dieses Spielbalance-Update gilt noch nicht! Es wird erst ab dem 20.06 wirksam.

Um die Kartenbalance in Clash Royale zu prüfen, spielen wir das Spiel, schauen uns das Feedback der Community an und werten Statistiken aus. Ihr könnt mit monatlichen Spielbalance-Updates rechnen, die das Gameplay so ausgewogen und unterhaltsam wie möglich gestalten sollen.

Dieses Mal kümmern wir uns um den Klonzauber, die Heilung, die Lakaienhorde und mehr!

Sieh dir die Videozusammenfassung an!

  • Klonzauber/Heilung:

     Radius von 3 auf 4 erhöht

  • Lakaien/Lakaienhorde:

     Die Entsendungsdauer zwischen den einzelnen Lakaien wurde um 0,15 Sekunden erhöht.

  • Barbarenfass:

     Flächenschaden +17 %, der Erscheinungsort des Barbaren wird nun angezeigt

  • Minimale Sprung- und Sprintreichweite:

     Die minimale Reichweite beträgt nun standardmäßig 3,5.

    • Megaritter:

       Von 4 auf 3,5 verringert.

    • Banditin:

       Beträgt weiterhin 3,5.

  • Ansturmreichweite:

     Beträgt nun standardmäßig 3,5.

    • Rammbock:

       Von 4 auf 3,5 verringert.

    • Prinz:

       Von 2,5 auf 3,5 erhöht.

    • Dunkler Prinz:

       Von 2,5 auf 3,5 erhöht.

  • Spiegel:

     Kann nicht länger in der Starthand enthalten sein.

  • Magieschütze (Fehlerbehebung):

     Der Magieschütze wird nicht mehr versehentlich seine Reichweite vergrößern und den König aufwecken.

  • Gebäude (Fehlerbehebung):

     Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gebäude ihre Ziele gelegentlich nicht angriffen, wenn diese sich am äußeren Rand der Reichweite befanden.

Hier erfährst du, warum genau wir diese Änderungen vorgenommen haben.

Wir sehen uns in der Arena!
Dein Clash Royale-Team