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Clash Royale — 7 ago 2023

¡AJUSTES DE EQUILIBRIO DE AGOSTO!

¡ESTOS CAMBIOS YA ESTÁN EN VIGOR!

EVOLUCIÓN DE LA LANZAFUEGOS

Puntos de vida: -9.4%
Desplazamiento hacia atrás al disparar: 2 casillas > 1 casilla
Eliminación de la acumulación de daño de las chispas


Uno de los problemas de la evolución actual de la Lanzafuegos era que las chispas causaban un daño excesivo debido al amontonamiento de chispas que se solapaban. Eliminar el efecto de acumulación reducirá significativamente su daño.

Además de este cambio, y para reducir aún más su capacidad de supervivencia, también hemos reducido sus puntos de vida y eliminado el desplazamiento extra al atacar.

EVOLUCIÓN DEL GIGANTE NOBLE

Puntos de vida: -8.3%

La habilidad Daño de Repliegue lo hace muy resistente en varias ocasiones, por lo que era necesario reducir sus puntos de vida extra.

GRAN MINERO

Duración de la carga del primer daño: 2s > 2,25s
Duración de la carga del segundo daño: 2s > 2,25s
Tiempo de carga del daño máximo: 4s > 4,5s [+12,5%]

El Gran minero sigue siendo el campeón más utilizado con un amplio margen, incluso tras el anterior nerfeo. Este cambio adicional reduce su eficacia como atacante, ya que tardará más en cargar su perforadora para infligir el máximo de daño.

DUENDE GIGANTE

Puntos de vida: +6%

El grandullón verde se está quedando atrás últimamente. Esta mejora pretende convertirlo en una opción ligeramente más atractiva en comparación a sus compañeros gigantes.

ARIETE DE BATALLA

Puntos de vida del ariete: +6%
Distancia para cargar: 3,5 casillas > 3 casillas [-14,3%]

Este cambio hace que el Ariete de batalla empiece a cargar contra un objetivo más rápido, equiparándolo a otras tropas como el Príncipe y la Montacarneros.

TORRE TESLA

Velocidad de ataque: 1,2s > 1,1s [más rápido]

Para competir con la popularidad de la Torre bombardera, esta mejora tiene como objetivo convertir a la Tesla en un oponente más viable para las unidades que atacan estructuras.

EVOLUCIÓN DE LOS ESQUELETOS

Ciclos para evolucionar: 3 > 2
Número máximo (esqueletos): 8 > 6

De todas las evoluciones iniciales de cartas, los esqueletos se utilizan mucho menos. Esto justifica una reducción del número de ciclos necesarios para evolucionar. Sin embargo, para compensar esta importante mejora, también reducimos el número máximo de esqueletos a 6.

Nos vemos en la arena,
El equipo de Clash Royale