¡Hemos eliminado por completo los desbloqueos de los cofres, los tiempos de espera y las llaves!
Queremos eliminar todas las barreras que te impidan recibir recompensas a tu propio ritmo, así que hemos simplificado las recompensas de batalla, combinándolas con las recompensas de victoria diarias.
A partir de ahora, puedes jugar sin ninguna restricción y ganar recompensas increíbles justo después de cada partida.
Las recompensas de batalla ahora incluyen cubos de la suerte, recompensas adicionales y coronas. Las recompensas adicionales pueden ser o bien cartas aleatorias o bien oro. Las cartas aleatorias se eligen entre las cartas que ya hayas desbloqueado, y pueden ser comunes, especiales o épicas en función de las calidades disponibles en tu arena actual.
Con tus primeras 3 victorias* de cada día, recibirás cubos de la suerte, recompensas adicionales y coronas. Sigue jugando y recibirás recompensas adicionales y coronas con tus próximas 7 victorias*. Después de eso, sigue sumando victorias para incrementar tu número de coronas.
* En las cuatro semanas posteriores a la actualización, probaremos recompensas distintas, y es posible que el número de victorias también cambie. No te preocupes si ves que las recompensas que recibes son distintas a las de tus amigos.
Con tus primeras 3 batallas del día, ganarás 5 coronas adicionales por batalla, es decir, hasta 15 coronas adicionales diarias.
Si estabas desbloqueando algún cofre, se abrirá al instante y recibirás sus recompensas. Las llaves de cofres se convertirán en oro y desaparecerán.
1 llave de cofres = 5000 de oro, con una capacidad máxima de conversión de 30 llaves de cofres (150 000 de oro).
Esta actualización incluye el cierre de la tienda de temporada, la eliminación de las fichas de temporada y la distribución de las recompensas de temporada por todo el juego.
Pese a la gran cantidad de recompensas que ofrecía, la tienda de temporada no era demasiado popular. Algunos jugadores no participaban en los eventos de temporada, y otros ni siquiera sabían que la tienda de temporada existía.
Queremos que las mejores recompensas sean accesibles para todos los jugadores y ofrecerles la oportunidad de disfrutar de sus modos de juego favoritos sin obligarles a participar en eventos de temporada.
A partir de la temporada de abril, los fragmentos de comodín estarán incluidos en el Pass Royale gratis, mientras que los fragmentos de evolución y el libro de cartas pasarán a ser recompensas que se obtienen por completar metas y eventos de la comunidad.
Entre los cambios de las recompensas de temporada, también eliminaremos la caja de estandarte y las fichas de estandarte. Seguirás pudiendo ganar marcos y adornos en los desafíos, eventos y cubos de la suerte, además de en el Pass Royale y en la tienda.
Con esta actualización, tus fichas de estandarte se convertirán en oro y desaparecerán del juego. Además, las ofertas de fichas de estandarte ya no aparecerán en la tienda de temporada.
100 fichas de estandarte = 2000 de oro, con una capacidad máxima de conversión de 2000 fichas de estandarte (40 000 de oro).
Nueva campeona: la bandida líder
¡La bandida líder es la primera campeona que cuesta 6 unidades de elixir!
Esta campeona es perfecta para los estilos de juego más agresivos. Al igual que la bandida clásica, se impulsa para embestir a los enemigos, pero con un detalle sorpresa.
Su habilidad activa, granada de escape, la teletransporta hacia atrás para volver a impulsarse hacia el enemigo justo después. ¿Te parece poco? Al perder la mitad de sus PV, la recarga de su habilidad se reinicia, permitiendo a los jugadores cambiar el rumbo de la partida.
Nueva evolución: el verdugo
Con un hacha mejorada, el verdugo inflige daño adicional y hace retroceder a las unidades cercanas. Esta mejora lo convierte en una unidad más letal a corto alcance y más difícil de eliminar, perfecta para dominar el campo de batalla.
La evolución del verdugo y la bandida líder irrumpen en la arena el 7 de abril.
¡El movimiento de las tropas también recibe cambios importantes!
Tropas y estructuras: ahora las tropas pueden ver las estructuras y ajustar su trayectoria con antelación, en lugar de ir directas hacia ellas y alterar su movimiento tras una colisión.
Tropas y carriles: ahora las tropas dependen mucho menos de los carriles. En lugar de moverse en horizontal hacia su carril antes de avanzar, ahora se mueven diagonalmente de forma mucho más natural.
Pese a estos cambios de movimiento, queremos mantener todas las interacciones existentes que podamos. Nuestro objetivo es que el movimiento sea más coherente y predecible, además de solucionar errores. No queremos alterar el meta o invalidar ningún mazo o estrategia.
Todos los cubos de la suerte tienen más probabilidades de contener una carta nueva.
Los cubos de la suerte de 4 estrellas pueden mejorarse a 5 estrellas. Los cubos de la suerte de 2 y de 3 estrellas tienen más probabilidades de mejorarse a 4 estrellas, pero menos probabilidades de llegar a 5 estrellas.
Además, los cubos de la suerte de 3 estrellas ahora incluyen tropas de las torres.
Las recompensas por la racha se integran en las recompensas de batalla, pero de una forma más épica que nunca. ¡Consigue una racha activa para prender fuego a tu perfil!
También puedes admirar en tu perfil la duración de tu racha actual.
Tras las batallas, verás un nuevo botón, "Jugar de nuevo", que te permitirá jugar otra partida al instante en el mismo modo de juego. Esta opción no está disponible en las guerras de clanes o en los torneos o los desafíos en los que hayas alcanzado el límite de derrotas.
La alcancía ahora aparece en la tienda.
Se ha mejorado la latencia.
Se ha mejorado la selección de personalizaciones. La colección de mazos ahora muestra tu aspecto para las torres activo y te permite elegir con facilidad tus personalizaciones activas mediante una nueva opción de edición.
Los cubos de la suerte tardan menos en abrirse.
La furia aumenta la velocidad de ataque del verdugo y de la montacarneros.
Todas las cartas que generan grupos de 3 o más tropas en algún tipo de formación ahora reflejan de manera adecuada el despliegue en zonas distintas de la arena (los reclutas reales, los puercos reales, los guardias, los pillos, los duendes, los bárbaros, el ejército de esqueletos, el barril de esqueletos, los electrocutadores, los murciélagos, los esbirros y la horda de esbirros).
Las estadísticas aumentan de forma más coherente en función de cada calidad.
Se ha añadido la opción de copiar el enlace a un torneo privado tocando y manteniendo pulsado su nombre.
Las ventanas emergentes de las solicitudes de amistad ya no se cierran si tu aliado abandona el chat.
Se ha corregido un error por el que la evolución del cazador no atrapaba a las tropas enemigas en su red en determinados casos.
Se ha corregido un error por el que la red de la evolución del cazador no derribaba a las tropas aéreas.
Se ha corregido un error visual que mostraba a las tropas congeladas en el aire o en tierra.
Se ha corregido un error por el que las tropas podían atravesar el río tras ser empujadas por la evolución del megacaballero.
Se ha corregido un error por el que los golpes de la evolución del megacaballero no siempre hacían retroceder al gigante eléctrico.
Se han solucionado algunos problemas que afectaban al encantamiento de la gigante rúnica.
Se han solucionado algunos problemas que afectaban a la protección contemplativa del monje.
Se ha corregido un error por el que el indicador de evolución no aparecía para algunas tropas.
Se han solucionado varias incoherencias relacionadas con la mejora de las tortitas del cocinero real.
Se ha corregido un error que impedía que algunas tropas como el ariete de batalla o el gólem de elixir se generaran tras recibir la mejora del cocinero real.
La gigante rúnica ya no puede encantar a tropas si se encuentra capturada por la evolución de la jaula del forzudo.
Al recibir el encantamiento de la gigante rúnica, la evolución del dragón eléctrico ahora inflige daño adicional con cada tercer ataque, en lugar de con cada tercer rebote de sus rayos.
La tortita del cocinero real ahora afecta a las unidades que se encuentran en pleno impulso y al gran minero cuando está bajo tierra.
¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale