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Clash Royale — 7 oct 2017

¡Ajustes de Equilibrio! (9/10)

Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.

En los ajustes de equilibrio de esta actualización nos centramos en Chispitas, la torre Tesla y el mago eléctrico, entre otras muchas.


Chispitas: La velocidad de ataque ha pasado de 5 a 4 segundos y el daño se ha disminuido en un 15 %.

  • Chispitas ya no acabará con otro Chispitas de un chispazo.

Torre Tesla: Se ha aumentado su daño en un 30 % y su velocidad de ataque ha pasado de 0,8 a 1 segundo.

  • Ahora la torre Tesla acabará con los esbirros y los duendes de un disparo.

Mago eléctrico: Se ha reducido su daño en un 4 % y su primer ataque comienza 0,2 segundos más lento.

  • No se han realizado grandes cambios de interacción.

Cementerio: Su duración se ha aumentado de 9 a 10 segundos y su radio se ha reducido de 5 a 4. El primer esqueleto aparece 0,5 segundos más tarde y los esqueletos no aparecerán de una forma tan aleatoria.

  • No se han realizado grandes cambios de interacción.

Cañón con ruedas: Su vida se ha aumentado en un 5 %, así como la vida del escudo.

  • Ahora el escudo sobrevivirá al salto 

    y

     al golpe del megacaballero.

Rayo: Se ha reducido su daño en un 3 % y el radio de 3,5 a 3.

  • No se han realizado grandes cambios de interacción.

Duendes con lanza: Su velocidad de ataque ha pasado de 1,3 a 1,1 segundos.

  • No se han realizado grandes cambios de interacción.

Valquiria: Se ha aumentado su daño en un 5 %.

  • La valquiria acabará de un hachazo con las princesas y los duendes lanzadardos, y acabará con los bárbaros tras tres ataques.

ARREGLOS

  • Bandida y megacaballero:

     La bandida embestía y el megacaballero saltaba menos de lo que deberían.

  • Cañón con ruedas:

     Las tropas solían dejar de disparar al cañón con ruedas y a menudo solían quedarse atrapadas tras un cañón con ruedas roto.

  • Dragón infernal y torre infernal:

     El daño no se restauraba tras romper un escudo, por ejemplo de los guardias, del príncipe oscuro o del cañón con ruedas.

  • Movimiento de las tropas:

     Las tropas se dirigían a caminos insospechados. Ahora 

    deberían

    comportarse como deben.

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¡Nos vemos en la arena! 
El equipo de Clash Royale