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4 mar 2026
Blog – Clash Royale

Ajustes de equilibrio de marzo

Ajustes de equilibrio: 2 de marzo

DEBILITACIONES ⬇️

Gólem de hielo héroe

Se ha reducido la duración del congelamiento en un 25 % (de 2 a 1,5 segundos).

El gólem de hielo héroe presionaba demasiado cuando atacaba y, como el montapuercos, permitía ganar rápida y contundentemente. Vamos a reducir la duración de su congelamiento para que las tropas puedan descongelarse más rápido.

Caballero héroe

Se ha reducido su radio de provocación en un 13 % (de 7,5 a 6,5 casillas).

El bigote dorado del caballero héroe tenía a todos hipnotizados desde kilómetros a la redonda. Provocación triunfal, su habilidad, ahora debe activarse con más cuidado.

Megaesbirro héroe

Se ha reducido su daño de teletransporte en un 12 % (de 468 a 412).

Como asesino de retaguardia, el megaesbirro héroe estaba rindiendo demasiado bien. Con esta reducción del daño, necesitará atacar una vez más para rematar a determinadas cartas de alcance importantes.

Evolución de los puercos reales

Se ha reducido su daño al aterrizar en un 27 % (de 115 a 84).

La evolución de los puercos reales puede volar, pero ahora va a aprender a aterrizar. Se ha reducido el daño al aterrizar para que no sea tan arrolladora cuando los jugadores no tienen opciones adecuadas para contrarrestarla.

Duende lanzadardos

Se ha reducido el alcance de visión en un 7 % (de 7,5 a 7 casillas).

El alcance de visión del duende lanzadardos era tan grande que a menudo abandonaba su carril para perseguir a objetivos alejados. Al reducirlo, su trayectoria se vuelve más consistente e impide que recorra la arena corriendo.

Fantasma real

Se ha aumentado el intervalo de la invisibilidad en un 11 % (de 1,8 a 2 segundos).

El fantasma real está sembrando el pánico en la arena tanto en su forma básica como evolucionada. Vamos a aumentar el intervalo para volverse invisible de nuevo tras atacar para darles a las defensas más tiempo para responder.

Gigante noble

Se ha aumentado la velocidad de ataque en un 6 % (de 1,7 a 1,8 segundos).

El gigante noble lleva años siendo una de las cartas claves más fuertes y constantes del juego. La reducción de la velocidad de ataque hará que no pueda mantener a raya a las tropas cuerpo a cuerpo permanentemente con el empuje de su forma evolucionada.

Enredadera

Se ha aumentado el tiempo de despliegue en un 125 % (de 0,4 a 0,9 segundos).

Las enredaderas eran demasiado eficientes a la hora de atrapar a defensas incautas, en particular al combinarse con las cartas de anzuelo de hechizos. Vamos a aumentar su tiempo de despliegue para darles a los jugadores más tiempo para reaccionar.


MEJORAS ⬆️

Mosquetera heroína

Se ha aumentado el alcance de la torreta en un 14 % (de 3,5 a 4 casillas).

Los últimos ajustes de la mosquetera heroína hicieron que fuera incapaz de alcanzar las torres del rey con su torreta infalible. Para rectificarlo, vamos a mejorar ligeramente su alcance.

Murciélagos

Se ha aumentado la velocidad de ataque en un 8 % (de 1,3 a 1,2 segundos).

Los murciélagos llevan demasiado tiempo en la oscuridad. Vamos a mejorar su velocidad de ataque para que puedan volver a hincar el diente.

Fénix

Se han aumentado los puntos de vida de los huevos en un 32 % (de 240 a 317).

Se ha reducido el tiempo de vida de los huevos en un 12 % (de 4,3 a 3,8 segundos).

Incluso tras las mejoras recientes, el fénix seguía siendo incapaz de encontrar su lugar en el juego. Por eso, vamos reforzar su mecánica de renacimiento. Además, ¡no bastará con el Tronco para hacerse una tortilla!


CAMBIOS 🔄

Evolución del dragón eléctrico

Se ha reducido el daño en cadena extra en un 50 % (de 128 a 64).

Dragón eléctrico

Se han aumentado los puntos de vida en un 5 % (de 949 a 998).

Evolución del verdugo

Se ha reducido el impacto en un 33 % (de 1,5 a 1 casilla).

Verdugo

Se ha aumentado el daño en un 6 % (de 168 a 179).

La diferencia de poder entre la forma básica y evolucionada del verdugo y el dragón eléctrico era demasiado grande. Vamos a reducir parte del poder de sus evoluciones para dárselo a las cartas básicas y poner a la par ambas versiones.

Bárbaros

Se han aumentado los puntos de vida en un 3 % (de 670 a 691).

Se ha reducido la velocidad de ataque en un 8 % (de 1,3 a 1,4 segundos).

Los bárbaros eran demasiado vulnerables al daño de área para su alto coste de elixir. Tras este aumento de los puntos de vida, no caerán tan fácilmente, pero serán algo más lentos a la hora de acabar con tanques.

Emperatriz espiritual (terrestre)

Se han reducido los puntos de vida en un 7 % (de 1244 a 1152).

La velocidad se ha aumentado de media a rápida.

Emperatriz espiritual (aérea)

Se han reducido los puntos de vida en un 3 % (de 1192 a 1177).

A la emperatriz espiritual le sigue costando encontrar su sitio y solo se usa en determinados mazos junto al sabueso de lava. Vamos a aumentar la velocidad de movimiento de su forma terrestre para que no solo sea capaz de defenderse desde el cielo.

¡Importante! Los valores mostrados pertenecen al nivel 11 de las cartas y, en la mayoría de los casos, los cambios en la forma básica también afectan a la evolución y la forma de héroe.

¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale