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7 dic 2022
Blog – Clash Royale

AJUSTES DE EQUILIBRIO

LISTA DE CARTAS

Esbirro ☝️
Horda de esbirros ☝️
Gran minero ☝️
Fénix 👇
Monje 👇
Choza de duendes 🔁
Furia 🔁 (Próximamente)
Leñador 🔁 (Próximamente)

ESBIRROS

HORDA DE ESBIRROS

Se ha aumentado el daño que inflige en un 15 %.

(Solo la horda de esbirros): Se ha aumentado el radio de despliegue (los esbirros se desplegarán en un área más amplia).

¿POR QUÉ?

Los esbirros no lo han pasado muy bien últimamente, así que se ha aumentado el daño que infligen en comparación con otras cartas similares de menor coste, como los murciélagos.

El nuevo radio de despliegue de la horda de esbirros hará que rodear a tropas con daño de área (como el bebé dragón) sea más fácil; además, permitirá que los esbirros se queden en la arena más tiempo tras dicha interacción.


GRAN MINERO

La velocidad se ha aumentado de media a rápida.

¿POR QUÉ?

Desde la última vez que lo debilitamos (y con la llegada del monje), ya no se usa tanto al minero. Esta mejora permite que alcance las torres de coronas más a menudo.


FÉNIX

Sus puntos de vida se han reducido en un 13 %.

¿POR QUÉ?

Este cambio hace que sea más fácil contrarrestar la carta (el rayo ahora destruye a la fénix) y reduce su fuerza en rasgos generales.


MONJE

El coste de elixir se ha aumentado de 4 a 5.

¿POR QUÉ?

El monje es el Campeón más fuerte ahora mismo, con lo que, al introducir este cambio, garantizamos una mayor variedad en cuanto al coste de elixir entre los campeones.

A pesar de que aumente el coste de elixir de la carta, el coste de usar la protección contemplativa se mantendrá en una gota de elixir, por lo que la hará accesible para los jugadores, a pesar de que tengan que gastar una mayor cantidad de elixir en la carta.


CHOZA DE DUENDES

CAMBIOS

  • El número de

    duendes con lanza que se generan en cada tanda

    se ha aumentado de 1 a 3 (0,5 segundos entre cada generación).

  • Su

    tiempo de vida

    se ha reducido de 31 a 29 segundos.

  • La

    frecuencia de generación

    se ha reducido de cada 4 segundos a cada 10.

  • El

    total de duendes con lanza

    se ha aumentado de 11 a 12.

¿POR QUÉ?

Los cambios que realizamos en la choza de bárbaros han funcionado muy bien, ¡así que vamos a aplicarlos también aquí!

Las unidades se generan en tandas más fuertes y menos frecuentes, lo que permite que las primeras tropas que se generan apoyen a las siguientes.

Esto aumenta el potencial ofensivo de la carta (aparecen más unidades al mismo tiempo, lo que le da un mayor valor al instante, e ignorar una tanda sería más perjudicial para quien defiende).

Por otro lado, al enfrentarse a una choza de duendes, el tiempo entre tandas debería ser lo suficientemente largo como para poder contrarrestarlas.


PRÓXIMAMENTE...

FURIA

LEÑADOR

CAMBIOS

Furia:

  • Se ha aumentado el daño, que será mayor según el nivel de la carta.

  • Afecta a un radio menor.

  • Tiene una duración fija y ya no aumenta según el nivel de la carta.

(Los cambios que se han mencionado anteriormente también se aplican al hechizo de furia del leñador).

¿POR QUÉ?

Las mejoras del hechizo del furia siempre han supuesto un problema, ya que resulta una carta muy débil en sus primeros niveles, mientras que en los niveles más altos, gana mucha fuerza, ya que su duración aumenta considerablemente.

Nuestro objetivo con este cambio es deshacernos del aumento de la duración, tan inconveniente, a la vez que se dan más oportunidades a otros hechizos de bajo coste.

También queremos que el hechizo de furia se convierta en una carta más versátil y divertida que no dependa tanto de solo un tipo de jugada.