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Clash Royale — 4 abr 2022

Ajustes de equilibrio de abril de 2022

¡Estos cambios se han implementado con el inicio de la nueva temporada el 4 de abril!

LISTA DE CARTAS

  • Espejo

    ☝️

  • Caballero dorado

    ☝️

  • Esqueleto gigante

    ☝️

  • Arqueras

    ☝️

  • Espíritu de hielo

    ☝️

  • Lápida👇

  • Montacarneros 👇

  • Reina arquera 👇

  • Cementerio 👇

  • Valquiria 👇


  • Megacaballero 👇

  • Recolector de elixir 🔄

  • Gigante eléctrico 🔄

  • Gran minero

    ☝️

    (8 de Abril)

  • Terremoto 👇 (8 de Abril)

¡Lee todos los cambios y los motivos por los que los hemos realizado a continuación!


EL GRAN MINERO (8 de Abril)

  • Coste de la habilidad Fuga explosiva: 2 -> 1 ☝️

  • Inmunidad contra efectos de retroceso

    (por ejemplo del Lanzarrocas)

Hemos identificado 2 áreas donde el Gran Minero se puede encontrar en dificultades: Se interrumpido durante sus perforaciones, y usar su habilidad exitosamente. Con estos cambios esperamos ver que tus perforaciones tendrán más valor, y que será más fácil la toma de decisiones de cuándo usar la Fuga explosiva.

TERREMOTO (8 de Abril)

  • Daño a Torres de coronas: -23% 👇

El nuevo meta ha traído el uso de algunos mazos "interesantes". Entre ellos, los más "interesantes" incluyen un ciclo de Terremoto, contra el cual resulta muy penalizador jugar, y sobre el cual casi no hay opciones de counter. Este cambio deberá aliviar el daño que este tipo de mazos puede causar en un período corto de tiempo.


ESPEJO

  • Ahora proporciona 2 niveles más en vez de 1 ☝️

El espejo ha sido desde siempre una carta débil, considerada más bien como una carta para sorprender al enemigo, usada en situaciones específicas. Con este cambio, esperamos que se convierta en una buena elección, así como en una de las opciones a tener en cuenta a la hora de formar mazos.

CABALLERO DORADO

  • Alcance de embestida: ☝️

    Se ha aumentado de 5 a 6.

  • El ataque en cadena se detiene cuando alcanza una torre.

Cuando lo debilitamos la última vez nos pasamos un poco, por lo que hemos revertido una parte.

Al detener los ataques en cadena cuando alcanza una torre será más predecible y el daño que inflige a las torres aumentará. Sin embargo, le costará más alcanzar la torre del rey.

ESQUELETO GIGANTE

  • Velocidad de ataque: ☝️ Se ha aumentado en un 7 %.

  • Puntos de vida: ☝️

    Se han aumentado en un 7 %.

El pobre esqueleto gigante todavía no ha encontrado su sitio en la arena.

Nuestro objetivo es convertir esta carta en una de las posibles estrategias de victoria, por lo que hemos aumentado sus puntos de vida para que alcance las torres más fácilmente.

ARQUERAS

  • Velocidad de ataque:

    ☝️ Se ha aumentado en un 9 %.

Las arqueras no se suelen utilizar últimamente, pero han cambiado las cuerdas de sus arcos, así que ahora deberían ponerse al nivel de otras unidades con ataque a distancia.

ESPÍRITU DE HIELO

  • Duración del congelamiento: ☝️ Se ha aumentado en un 30 %.

Queremos que el espíritu de hielo se diferencie en términos de uso del espíritu eléctrico. Con esta mejora, el espíritu de hielo se usará para controlar durante más tiempo a las unidades, mientras que el espíritu eléctrico se usará para controlar multitudes, para aturdir brevemente y para cambiar de objetivo.

LÁPIDA

  • Velocidad de generación: 👇

    Se ha reducido en un 5 %.

Esta carta volvió con fuerza durante los últimos ajustes de equilibrio... De hecho, con demasiada fuerza. La vamos a modificar un poco.

MONTACARNEROS

  • Efecto de ralentización:👇

    Se ha reducido del 85 % al 70 %.

La montacarneros es muy buena para contraatacar, pero el efecto de ralentización es demasiado fuerte y hace que las unidades a las que afecta apenas se muevan.

Esta reducción debería hacer que el efecto de ralentización siga siendo significativo, además de eliminar esa sensación de convertir las cartas en «estatuas».

REINA ARQUERA

  • Aceleración de la velocidad de ataque de la habilidad:

    👇 Se ha reducido de 200 % a 180 %.

La reina arquera sigue predominando en la arena a pesar de que ya la hemos debilitado anteriormente.

Creemos que sus puntos de vida son adecuados, por lo que hemos querido cambiar su habilidad.

CEMENTERIO

  • Ahora genera 1 esqueleto menos 👇

Tras debilitar al gigante y a la bruja madre, el cementerio ha ganado mucha fuerza durante los últimos meses.

Para ajustar su fuerza vamos a quitar a Barry. Lo sentimos, Barry.

VALQUIRIA

  • Puntos de vida: 👇 Se han reducido en un 4 %.

La valquiria ha sido el minitanque más usado en el juego durante mucho tiempo. Con esta reducción, esperamos que sea una carta menos versátil y darle más visibilidad a otras tropas del mismo tipo.

MEGACABALLERO

  • Daño por generación: 👇 Se ha reducido en un 20 %.

A pesar de que su característica principal es ese despliegue con tanto estilo, para muchos jugadores resulta frustrante que pueda acabar completamente con un ataque del enemigo en el puente y además pueda lanzar un contraataque.

El megacaballero se utiliza muchísimo en las batallas con pocos trofeos, y en cambio, en las batallas de los jugadores profesionales de la clasificación se usa más bien poco. Si lo debilitáramos demasiado, no se podría utilizar. Con esta reducción, los jugadores tendrán que reflexionar cuándo desplegar a esta unidad y quizás añadir más cartas de apoyo para hacer frente a un ataque enemigo.

RECOLECTOR DE ELIXIR

  • Genera 1 gota de elixir al ser destruido 🔄

  • Duración: 👇 Se ha reducido de 70 a 65 segundos.

  • Generación de elixir: 👇 Se ha aumentado de 8,5 a 9 segundos.

El recolector de elixir es una carta única, desde luego, pero hace ya bastante tiempo que no se usa mucho.

Al añadir 1 gota de elixir al ser destruido, tendría que tenerse más en cuenta a la hora de usar hechizos. Generará la misma cantidad de elixir que antes, es decir, 8 gotas de elixir.

GIGANTE ELÉCTRICO

  • Coste de elixir: 🔄 Se ha reducido de 8 a 7.

  • Puntos de vida: 👇 Se han reducido en un 15 %.

  • Daño:

    👇 Se ha reducido en un 15 %.

Es complicado derrotar al gigante eléctrico si no se tiene una estructura entre las opciones del mazo. Ahora cuesta menos gotas de elixir, pero también es menos resistente que antes, así que es más fácil de contraatacar, incluso sin estructuras. Además, se convierte así en el único tanque que cuesta 7 de elixir, ya que hasta ahora no había ninguno.

Aviso: su reducción de daño no afecta a su daño reflejado, que sigue siendo el mismo que el del hechizo de descarga.


¡Estos cambios estarán disponibles con la siguiente temporada el 4 de abril!

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¡Nos vemos en la Arena!

El equipo de Clash Royale