La temporada 1 ha traído algunos cambios, algunos ajustes muy esperados y un cambio de categorización.
Cañón con ruedas
Cañón
Bola de nieve
Torre infernal
Jaula del forzudo
Barril de bárbaro (arreglo)
Actualización de las categorías del ataque cuerpo a cuerpo
Cañón con ruedas
Daño
: Se ha reducido en un 17 %.
Alcance
: Se ha aumentado en un 10 % (5 -> 5,5).
Velocidad de ataque
: Se ha aumentado en un 17 % (1,2 s -> 1 s).
Puntos de vida/escudo
: Se han aumentado en un 1,5 %.
Cañón
Daño
: Se ha aumentado en un 32 %.
Velocidad de ataque
: Se ha reducido en un 25 % (0,8 s -> 1 s).
Nos parece fundamental que las interacciones entre las cartas sean lógicas y claras. Durante mucho tiempo, el cañón y el cañón con ruedas fueron dos cartas muy similares con estadísticas muy dispares. Este cambio está diseñado para fortalecer a ambas cartas y hacerlas más similares entre sí en términos de alcance, daño y velocidad de ataque.
Este cambio ha fortalecido al cañón, pues se ha aumentado su daño por segundo, lo que refuerza su rol defensivo. El aumento del alcance del cañón con ruedas lo hace una amenaza para la torre y ofrece otro mecanismo de defensa potente contra los populares mazos de gigante noble.
Ahora, ambos cañones derrotan a duendes del mismo nivel, por lo que ahora tienen un mejor papel en las interacciones con las cartas de hordas.
Bola de nieve
Radio:
Se ha reducido de 3 a 2,5.
La bola de nieve ha tenido una tasa de victorias muy elevada durante varios meses. Es una de las cartas más rentables, y, dado que tenía un radio tan grande, era muy fácil alcanzar al objetivo.
Hemos reducido un poco el radio para que alcanzar a los objetivos no sea tan fácil, y para que elegir el momento y la ubicación oportunas sean los factores decisivos para dominar el uso de esta carta.
Torre infernal
Tiempo de vida:
Se ha reducido en un 25 % (40 s -> 30 s).
La torre infernal es una carta netamente defensiva que puede contra la mayoría de las tropas robustas, pero su tiempo de vida era demasiado largo. Era común que, tras colocarse con anticipación, derrotara a la tropa robusta del rival y siguiera con vida después de la defensa.
La torre infernal sigue siendo una carta potente, pero ya no dura tanto tiempo.
Jaula del forzudo
Tiempo de vida:
Se ha aumentado en un 33 % (15 s -> 20 s).
Duende forzudo:
Daño:
Se ha aumentado en un 25 %.
Sabemos que una estructura puede ser una muy buena distracción, por lo que, inicialmente, el duende forzudo era más débil que otras tropas de ataque cuerpo a cuerpo que también costaban 4 gotas de elixir.
Nos parecía evidente que el duende forzudo tenía que ser (aún) más fuerte, para que también fuera usado a nivel competitivo. Hemos aumentado considerablemente su daño por segundo, y ahora derrota a las arqueras de un solo golpe, y a muchas de las tropas con un golpe menos.
Barril de bárbaro
Arreglo
: Ahora, el barril de bárbaro impacta el área adecuada.
Ahora, la zona de impacto del barril de bárbaro coincide con lo que se ve en la animación. Por lo tanto, ya no impacta a las tropas con las que no entra en contacto.
Desde que lanzamos Clash Royale en 2016, las cartas con un alcance inferior a 2 casillas se han clasificado como tropas de «ataque cuerpo a cuerpo», aunque muchas de ellas tienen un alcance considerablemente distinto.
En esta actualización, hemos subclasificado las cartas de ataque cuerpo a cuerpo en: corto, medio o largo alcance. Esto ayudará a entender por qué una tropa comienza a atacar antes que otra aunque ambas ataquen cuerpo a cuerpo.
Aclaración: Una casilla equivale a uno de los cuadrados que se ven en la arena. Las casillas determinan la ubicación y el alcance de las tropas, entre otras cosas.
Megaesbirro
Alcance: 2 -> 1,6
Esbirros
Alcance: 2 -> 1,6
Bruja nocturna
Alcance: 1,65 -> 1,6
Príncipe
Alcance: 1,85 -> 1,6
Príncipe oscuro
Alcance: 1,25 -> 1,2 (el radio del daño de área ha pasado de 1,25 a 1,2)
Duende gigante
Alcance: 1,25 -> 1,2
Bárbaros de élite
Alcance: 1 -> 1,2
Caballero
Alcance: 1 -> 1,2
Megacaballero
Alcance: 1 -> 1,2
Minero
Alcance: 1,3 -> 1,2
Mini P.E.K.K.A.
Alcance: 1,05 -> 1,2
Valquiria
Alcance: 1 -> 1,2 (el radio del daño de área ha pasado de 2 a 2,4)
Niño pillo
Alcance: 1 -> 0,8
El resto de las tropas que tengan un alcance de 0,8 casillas o menos no sufrirán cambios. Todas estas tropas se considerarán de ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance.
Las notas de la actualización están disponibles aquí.
¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale