Una gran marejada ha azotado el mundo de Clash Royale y ha traído consigo una nueva arena, una nueva carta y nuevo contenido, entre el cual se destaca el Pass Royale.
Una gran marejada ha azotado el mundo de Clash Royale y ha traído consigo una nueva arena, una nueva carta y nuevo contenido, entre el cual se destaca el Pass Royale.
Con el Pass Royale podrás desbloquear recompensas y beneficios al instante, como un aspecto para las torres y una reacción exclusivos, desbloqueo de cofres automático, entradas ilimitadas a los desafíos especiales y mucho más.
¡Gana coronas para desbloquear las marcas de recompensas y los cofres de coronas del Pass Royale!
A la venta en el juego. Tienes más información sobre el Pass Royale aquí.
Con el Pass Royale podrás desbloquear recompensas y beneficios al instante, como un aspecto para las torres y una reacción exclusivos, desbloqueo de cofres automático, entradas ilimitadas a los desafíos especiales y mucho más.
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A la venta en el juego. Tienes más información sobre el Pass Royale aquí.
Aspecto para torres de la temporada 1
¡Ya puedes cambiar el aspecto de tus torres de Clash Royale!
Desbloquea el aspecto exclusivo del tanque del tiburón para las tres torres con el Pass Royale.
Los aspectos para las torres están en la pestaña del mazo de reacciones.
Reacción de la temporada 1
Parece que el amiguito del pescador se ha levantado con la aleta izquierda.
Solo se puede adquirir el aspecto para las torres y la reacción exclusiva de la temporada 1 durante la primera temporada. No obstante, si los desbloqueas, los tendrás disponibles siempre.
Muchas más recompensas
El Pass Royale está repleto de recompensas adicionales, como cofres, cartas, oro ¡y mucho más!
Aspecto para torres de la temporada 1
¡Ya puedes cambiar el aspecto de tus torres de Clash Royale!
Desbloquea el aspecto exclusivo del tanque del tiburón para las tres torres con el Pass Royale.
Los aspectos para las torres están en la pestaña del mazo de reacciones.
Reacción de la temporada 1
Parece que el amiguito del pescador se ha levantado con la aleta izquierda.
Solo se puede adquirir el aspecto para las torres y la reacción exclusiva de la temporada 1 durante la primera temporada. No obstante, si los desbloqueas, los tendrás disponibles siempre.
Muchas más recompensas
El Pass Royale está repleto de recompensas adicionales, como cofres, cartas, oro ¡y mucho más!
Apertura de cofres automática
Cola de espera para desbloquear el próximo cofre de forma automática.
Entradas ilimitadas a los desafíos
¿Has perdido en un desafío especial? Únete y participa de nuevo en los desafíos especiales hasta hacerte con las recompensas sin gastar gemas.
Diseño de nombre en dorado
Tu nombre de jugador tendrá un color exclusivo del Pass Royale.
¡Rayos!
Todos los cofres del Pass Royale dispondrán de rayos que aumentarán las posibilidades de conseguir las cartas que quieres.
Apertura de cofres automática
Cola de espera para desbloquear el próximo cofre de forma automática.
Entradas ilimitadas a los desafíos
¿Has perdido en un desafío especial? Únete y participa de nuevo en los desafíos especiales hasta hacerte con las recompensas sin gastar gemas.
Diseño de nombre en dorado
Tu nombre de jugador tendrá un color exclusivo del Pass Royale.
¡Rayos!
Todos los cofres del Pass Royale dispondrán de rayos que aumentarán las posibilidades de conseguir las cartas que quieres.
El Pass Royale ha cambiado la mecánica de los cofres de coronas.
Ahora los cofres de coronas se desbloquean en la columna gratuita de las marcas del Pass Royale. Cada marca tiene un cofre de coronas. Cada 24 horas, se desbloquea una marca. Pero durante el fin de semana, se desbloquean dos marcas cada 24 horas. En cada marca hay un cofre de coronas.
Con el Pass Royale, se desbloquean las marcas con solo conseguir coronas. ¡No hay límites ni restricciones de tiempo!
Ahora, los cofres de coronas se acumulan. Si no logras desbloquear el último cofre que tienes pendiente, ¡ya no se perderá! Por lo tanto, si solo juegas a Clash Royale durante el fin de semana, podrás desbloquear los cinco cofres de coronas que se hayan acumulado de lunes a viernes.
Eso sí, se siguen desbloqueando con 10 coronas.
El Pass Royale ha cambiado la mecánica de los cofres de coronas.
Ahora los cofres de coronas se desbloquean en la columna gratuita de las marcas del Pass Royale. Cada marca tiene un cofre de coronas. Cada 24 horas, se desbloquea una marca. Pero durante el fin de semana, se desbloquean dos marcas cada 24 horas. En cada marca hay un cofre de coronas.
Con el Pass Royale, se desbloquean las marcas con solo conseguir coronas. ¡No hay límites ni restricciones de tiempo!
Ahora, los cofres de coronas se acumulan. Si no logras desbloquear el último cofre que tienes pendiente, ¡ya no se perderá! Por lo tanto, si solo juegas a Clash Royale durante el fin de semana, podrás desbloquear los cinco cofres de coronas que se hayan acumulado de lunes a viernes.
Eso sí, se siguen desbloqueando con 10 coronas.
¡Recompensas gratuitas por marcas!
Cofres de coronas de temporada
(podrás acumularlos; así no te perderás ninguno si dejas de jugar un par de días)
.
Un cofre legendario gratis en la última marca de la temporada (
si estás al menos en la arena 7)
.
¡Los jugadores que adquieran el Pass Royale ganarán tanto las recompensas del Pass Royale como las recompensas gratuitas!
¡Recompensas gratuitas por marcas!
Cofres de coronas de temporada
(podrás acumularlos; así no te perderás ninguno si dejas de jugar un par de días)
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Un cofre legendario gratis en la última marca de la temporada (
si estás al menos en la arena 7)
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¡Los jugadores que adquieran el Pass Royale ganarán tanto las recompensas del Pass Royale como las recompensas gratuitas!
La inundación no es excusa para no luchar
¡Todo se ha inundado! La pantalla inicial de Clash Royale se ha actualizado.
Nueva arena
Combate a bordo de una nueva arena... ¡el Barco del pescador!
Nueva carta: el pescador
El pescador introduce una nueva mecánica a Clash Royale que le permite atraer a los enemigos causándoles daño para luego abatirlos con su pescado y provocarles daño mientras los ralentiza. ¡Además, puede lanzarse hasta la estructura o torre enemiga más cercana!
Nuevos modos de juego
Carrera aérea
Una arena inundada puede ser un estupendo campo de batalla. ¡Solo se permiten tropas aéreas en este modo de juego!
Pescador salvaje
El pescador es un guerrero imparcial. En este nuevo modo, nuestro nuevo personaje se quedará en mitad de la arena y atacará toda tropa que se le acerque, atrayéndola hasta él para causarle daño. ¡Ten cuidado con su pescadazo!
La inundación no es excusa para no luchar
¡Todo se ha inundado! La pantalla inicial de Clash Royale se ha actualizado.
Nueva arena
Combate a bordo de una nueva arena... ¡el Barco del pescador!
Nueva carta: el pescador
El pescador introduce una nueva mecánica a Clash Royale que le permite atraer a los enemigos causándoles daño para luego abatirlos con su pescado y provocarles daño mientras los ralentiza. ¡Además, puede lanzarse hasta la estructura o torre enemiga más cercana!
Nuevos modos de juego
Carrera aérea
Una arena inundada puede ser un estupendo campo de batalla. ¡Solo se permiten tropas aéreas en este modo de juego!
Pescador salvaje
El pescador es un guerrero imparcial. En este nuevo modo, nuestro nuevo personaje se quedará en mitad de la arena y atacará toda tropa que se le acerque, atrayéndola hasta él para causarle daño. ¡Ten cuidado con su pescadazo!
Esta actualización incluye grandes cambios de equilibrio. A continuación tienes un resumen de cifras, pero si quieres que te expliquemos más en detalle por qué hemos hecho estos cambios, puedes consultar este artículo.
Esta actualización incluye grandes cambios de equilibrio. A continuación tienes un resumen de cifras, pero si quieres que te expliquemos más en detalle por qué hemos hecho estos cambios, puedes consultar este artículo.
Daño:
Se ha reducido en un 17 %.
Alcance:
Se ha aumentado en un 10 % (5 -> 5,5)
Velocidad de ataque:
Se ha aumentado en un 17 % (1,2 s -> 1 s).
Puntos de vida/escudo:
Se ha aumentado en un 1,5 %.
Daño:
Se ha reducido en un 17 %.
Alcance:
Se ha aumentado en un 10 % (5 -> 5,5)
Velocidad de ataque:
Se ha aumentado en un 17 % (1,2 s -> 1 s).
Puntos de vida/escudo:
Se ha aumentado en un 1,5 %.
Daño:
Se ha aumentado en un 32 %.
Velocidad de ataque:
Se ha reducido en un 25 % (0,8 s -> 1 s).
Daño:
Se ha aumentado en un 32 %.
Velocidad de ataque:
Se ha reducido en un 25 % (0,8 s -> 1 s).
Radio:
Se ha reducido de 3 a 2,5.
Radio:
Se ha reducido de 3 a 2,5.
Tiempo de vida:
Se ha reducido en un 25 % (40 s -> 30 s).
Tiempo de vida:
Se ha reducido en un 25 % (40 s -> 30 s).
Tiempo de vida:
Se ha aumentado en un 25 % (15 s -> 20 s).
Duende forzudo:
Se ha aumentado su daño en un 25 %.
Tiempo de vida:
Se ha aumentado en un 25 % (15 s -> 20 s).
Duende forzudo:
Se ha aumentado su daño en un 25 %.
Desde que lanzamos Clash Royale en 2016, las cartas con un alcance inferior a 2 casillas se han clasificado como tropas de «ataque cuerpo a cuerpo», aunque muchas de ellas tienen un alcance considerablemente distinto.
En esta actualización, hemos subclasificado las cartas de ataque cuerpo a cuerpo en: corto, medio o largo alcance. Esto ayudará a entender por qué una tropa comienza a atacar antes que otra aunque ambas ataquen cuerpo a cuerpo.
Aclaración: Una casilla equivale a uno de los cuadrados que se ven en la arena. Determinan la ubicación y el alcance de las tropas, entre otras cosas.
Desde que lanzamos Clash Royale en 2016, las cartas con un alcance inferior a 2 casillas se han clasificado como tropas de «ataque cuerpo a cuerpo», aunque muchas de ellas tienen un alcance considerablemente distinto.
En esta actualización, hemos subclasificado las cartas de ataque cuerpo a cuerpo en: corto, medio o largo alcance. Esto ayudará a entender por qué una tropa comienza a atacar antes que otra aunque ambas ataquen cuerpo a cuerpo.
Aclaración: Una casilla equivale a uno de los cuadrados que se ven en la arena. Determinan la ubicación y el alcance de las tropas, entre otras cosas.
Megaesbirro
Alcance: 2 -> 1,6
Esbirros
Alcance: 2 -> 1,6
Bruja nocturna
Alcance: 1,65 -> 1,6
Príncipe
Alcance: 1,85 -> 1,6
Megaesbirro
Alcance: 2 -> 1,6
Esbirros
Alcance: 2 -> 1,6
Bruja nocturna
Alcance: 1,65 -> 1,6
Príncipe
Alcance: 1,85 -> 1,6
Príncipe oscuro
Alcance: 1,25 -> 1,2 (alcance del daño de área: 1,25 -> 1,2)
Duende gigante
Alcance: 1,25 -> 1,2
Bárbaros de élite
Alcance: 1 -> 1,2
Caballero
Alcance: 1 -> 1,2
Megacaballero
Alcance: 1 -> 1,2
Minero
Alcance: 1,3 -> 1,2
Mini P.E.K.K.A.
Alcance: 1,05 -> 1,2
Valquiria
Alcance: 1 -> 1,2 (alcance del daño de área: 2 -> 2,4)
Príncipe oscuro
Alcance: 1,25 -> 1,2 (alcance del daño de área: 1,25 -> 1,2)
Duende gigante
Alcance: 1,25 -> 1,2
Bárbaros de élite
Alcance: 1 -> 1,2
Caballero
Alcance: 1 -> 1,2
Megacaballero
Alcance: 1 -> 1,2
Minero
Alcance: 1,3 -> 1,2
Mini P.E.K.K.A.
Alcance: 1,05 -> 1,2
Valquiria
Alcance: 1 -> 1,2 (alcance del daño de área: 2 -> 2,4)
Niño pillo
Alcance: 1 -> 0,8
El resto de las tropas que tengan un alcance de 0,8 casillas o menos no sufrirán cambios. Todas estas tropas se considerarán de ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance.
Niño pillo
Alcance: 1 -> 0,8
El resto de las tropas que tengan un alcance de 0,8 casillas o menos no sufrirán cambios. Todas estas tropas se considerarán de ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance.
Camino de trofeos
Ahora en el camino de trofeos hay como recompensa la posibilidad de elegir cartas aleatorias, en vez de recibir ciertas cartas específicas.
Ahora, la jaula del forzudo se desbloquea con 3750 trofeos.
Arreglos
Hemos arreglado un problema que hacía que la temporada de algunos jugadores se reiniciara mientras la temporada de la liga seguía activa.
Hemos arreglado un error que hacía que la cifra del contador de trofeos descendiera una cantidad errónea al sufrir una derrota.
Hemos hechos algunos arreglos a la interfaz de menús de los desafíos.
Hemos añadido soporte de interfaz para ratios de pantalla adicionales.
Batallas de elección
Las tablas de elección se han actualizado para garantizar que haya una tropa que ataque a estructuras por jugador.
Se han cambiado las opciones de las cartas para evitar que entre las dos cartas a elegir haya una opción que contraataque directamente a la otra (por ejemplo, cuando se daba a elegir entre el P.E.K.K.A. y el gigante).
Algunas cartas se han eliminado de todas las opciones de elección, ya que causaban que los mazos fueran demasiado incompatibles.
Misiones
¡Estamos al tanto de vuestra opinión! Hemos actualizado las misiones.
Ahora hay más variedad de misiones con distintas dificultades.
Las misiones de mayor dificultad ofrecen más recompensas.
Hemos eliminado las misiones como «Gana una batalla 1c1 900 veces con curación y rompemuros en tu mazo bélico».
Ahora, las misiones ya no se limitarán a ciertos modos de juego. Pueden completarse en cualquier modo de juego, excepto en el modo de entrenamiento y en las batallas amistosas.
Cartas
El barril de bárbaro ahora impacta únicamente a los objetivos que se encuentran directamente dentro de su área de impacto, tal como se ve en la animación. El área de impacto se ha reducido para que ya no impacte a unidades con las que no llegaba a establecer contacto.
Otros
Los desafíos especiales ya no tienen recompensas de base. Las recompensas de los desafíos especiales compensarán este cambio.
Camino de trofeos
Ahora en el camino de trofeos hay como recompensa la posibilidad de elegir cartas aleatorias, en vez de recibir ciertas cartas específicas.
Ahora, la jaula del forzudo se desbloquea con 3750 trofeos.
Arreglos
Hemos arreglado un problema que hacía que la temporada de algunos jugadores se reiniciara mientras la temporada de la liga seguía activa.
Hemos arreglado un error que hacía que la cifra del contador de trofeos descendiera una cantidad errónea al sufrir una derrota.
Hemos hechos algunos arreglos a la interfaz de menús de los desafíos.
Hemos añadido soporte de interfaz para ratios de pantalla adicionales.
Batallas de elección
Las tablas de elección se han actualizado para garantizar que haya una tropa que ataque a estructuras por jugador.
Se han cambiado las opciones de las cartas para evitar que entre las dos cartas a elegir haya una opción que contraataque directamente a la otra (por ejemplo, cuando se daba a elegir entre el P.E.K.K.A. y el gigante).
Algunas cartas se han eliminado de todas las opciones de elección, ya que causaban que los mazos fueran demasiado incompatibles.
Misiones
¡Estamos al tanto de vuestra opinión! Hemos actualizado las misiones.
Ahora hay más variedad de misiones con distintas dificultades.
Las misiones de mayor dificultad ofrecen más recompensas.
Hemos eliminado las misiones como «Gana una batalla 1c1 900 veces con curación y rompemuros en tu mazo bélico».
Ahora, las misiones ya no se limitarán a ciertos modos de juego. Pueden completarse en cualquier modo de juego, excepto en el modo de entrenamiento y en las batallas amistosas.
Cartas
El barril de bárbaro ahora impacta únicamente a los objetivos que se encuentran directamente dentro de su área de impacto, tal como se ve en la animación. El área de impacto se ha reducido para que ya no impacte a unidades con las que no llegaba a establecer contacto.
Otros
Los desafíos especiales ya no tienen recompensas de base. Las recompensas de los desafíos especiales compensarán este cambio.