
Nuevo modo de juego: Táctica Royale
¡La nueva actualización introduce un modo de juego totalmente nuevo! Seguirás jugando con tus cartas, pero de una manera nunca vista. Formarás un equipo, harás combinaciones de atributos y elaborarás estrategias para alzarte con la victoria.
Presentamos...
¡Táctica Royale!
Táctica Royale es un modo de juego de temporada, en el que 4 jugadores se enfrentan en batallas frenéticas por turnos, donde cada jugador forma un equipo con las tropas clásicas de Clash Royale.
En este modo, la acción se desarrolla por turnos, no en tiempo real. Cada ronda se divide en dos partes: la fase de batalla y la de despliegue.
En la fase de despliegue, se toman todas las decisiones que tienen que ver con la estrategia, como la gestión de elixir, el posicionamiento de las tropas y la combinación de las mismas para fortalecer al equipo. En la fase de batalla, las tropas se enfrentan contra las de los demás equipos. Este proceso se repite a lo largo de varias rondas para mantener un ritmo acelerado y estratégico a la vez. Observa las batallas de los demás jugadores cuando quieras para planear tu próximo movimiento.
Objetivo: sobrevivir hasta el final.
Duración de las batallas: de 5 a 8 minutos.
Recompensas:
Coronas: obtienes una por cada ronda que ganas.
Recompensas de las batallas: desbloquéalas quedando en primer o en segundo lugar.
Olvídate de soltar todas las tropas en el puente. En este modo de juego tendrás que formar un equipo, descubrir las intenciones de tus rivales ¡y sobrevivir hasta el final!
Un modo de juego con temporadas
En cada temporada habrá tropas, atributos, personalizaciones y modificadores nuevos para que el juego siga siendo variado y emocionante. La primera temporada llega sin una fecha final definida, de esta forma tendremos tiempo de leer los comentarios y decidir qué cambios introducir en el futuro.
¡Queremos saber qué opinas! Tus comentarios nos ayudarán a decidir si lanzar más temporadas y cuánto deberían durar.
Entra en la arena, prueba el modo y comparte tu opinión en las redes sociales: Tus comentarios son muy importantes para nosotros y podrían definir el futuro de Táctica Royale.
¡El elixir lo es todo!
El elixir sirve para conseguir tropas y formar el equipo, así que es de vital importancia que lo gestiones bien. Si quieres comprar una tropa, tócala o arrástrala hacia la arena para invocarla.
Al final de cada ronda, ganarás 4 de elixir. Cuando vendas una tropa, recuperarás el elixir que gastaste en comprarla menos 1. Si quieres vender una tropa, arrástrala hacia la tienda.
Cada tropa tiene un coste de elixir, como en Clash Royale, pero se ha ajustado específicamente para este modo.
Tropas y atributos
Cuando salga Táctica Royale, estarán disponibles 20 tropas conocidas de Clash Royale. Las tropas combaten de la misma forma que en la arena convencional, incluso tienen las mismas habilidades.
Si consigues varias copias de la misma tropa, puedes combinarlas para crear una versión mucho más poderosa. Las versiones de las tropas van de 1 a 4 estrellas, pero para lograr la cantidad máxima, la suerte tiene que estar de tu lado. Y al igual que antes, colecciona cartas para mejorar las tropas y potenciarlas en ambos modos. Las mejoras son pequeñas, ya que aumentan las estadísticas en un 2 % por cada nivel, pero esa mínima diferencia puede ser crucial en un combate igualado.
Entre una ronda y otra, formarás tu equipo eligiendo entre tres tropas aleatorias que pertenecen a una selección disponible para todos los jugadores, es decir, que si alguien está acumulando arqueras, será menos probable que los demás jugadores las vean.
Solo hay cuatro copias de cada tropa en dicha selección, así que las decisiones que tomes tendrán consecuencias tanto para tu equipo como para el de tus rivales.
Sin embargo, ¡no se trata solo de combinar! También puedes fortalecer a tu equipo a través de los atributos, que te otorgarán ventajas adicionales, como puntos de vida extras o la posibilidad de maldecir a los enemigos. Todas las tropas tienen dos atributos y, en función del atributo, cuantas más tropas compartan uno, más poderoso se volverá su efecto.
¡Echemos un vistazo a las tropas y a los atributos de la primera temporada!
Tropas
Tropas de 2 de elixir

Caballero
Noble y tanque
Uno de los combatientes cuerpo a cuerpo más temidos del reino.

Arqueras
Clan y tirador
La armadura es secundaria cuando tienes un alcance y un pelo rosa envidiables.

Duendes
Duende y asesino
Su velocidad y habilidades cuerpo a cuerpo hacen que el uso de armadura se vuelva prescindible.

Duendes con lanza
Duende y lanzador
Con sus lanzas afiladas y un alcance impresionante, ¿para qué van a necesitar armadura?

Bombardero
Muerto viviente y lanzador
Lanza una bomba al enemigo más cercano que inflige daño en un radio de 2 hexágonos.

Bárbaros
Clan y luchador
Un atacante cuerpo a cuerpo todoterreno con un bigote muy reconocible.
Tropas de 3 de elixir

Valquiria
Clan y vengador
Una maestra del combate cuerpo a cuerpo que canaliza su furia en daño de área.

P.E.K.K.A.
As y tanque
La resistencia de su armadura pesada compensa su lentitud. Esta feroz combatiente cuerpo a cuerpo no dejará pasar a nadie.

Príncipe
Noble y luchador
Al inicio del combate, ataca al objetivo más cercano, infligiéndole el doble de daño de lo normal, empujándolo y aturdiéndolo durante 2 segundos.

Esqueleto gigante
Muerto viviente y luchador
Al caer derrotado, suelta una bomba que explota tras 1,5 segundos, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos en su radio de acción durante 2 segundos.

Duende lanzadardos
Duende y tirador
Un atacante a distancia que aprovecha su falta de armadura para correr, disparar y masticar chicle con gran rapidez.

Verdugo
As y lanzador
Lanza su hacha bumerán al objetivo más cercano sin importar a cuantos hexágonos de distancia se encuentre.
Tropas de 4 de elixir

Princesa
Noble y tirador
Dispara una flecha llameante al enemigo más lejano que inflige daño en un radio de 2 hexágonos.

Bandida
As y luchador
Salta y golpea al grupo enemigo más grande cada pocos segundos, infligiéndoles daño y aturdiendo a los enemigos en su radio de acción durante 2 segundos.

Máquina duende
Duende y tanque
Dispara un cohete al enemigo más lejano tras algunos golpes, infligiéndole un 50 % de daño extra y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.
Tropas de 5 de elixir

Rey esqueleto
Muerto viviente y tanque
Inflige daño a los enemigos en un radio cónico e invoca a un esqueleto por cada enemigo al que derrota.

Caballero dorado
Noble y asesino
Después de derrotar a un enemigo, se impulsa hacia el que tiene menos PV y le inflige daño extra.
Atributos

As
Al comienzo del combate, la tropa con el mayor nivel de combinación se convierte en capitán. Cuando el capitán derrote tropas enemigas, tu equipo ganará +20 % de velocidad de ataque durante 4 segundos.
2 tropas: el capitán gana un 30 % de daño extra.
4 tropas: el capitán gana un 60 % de daño extra y gana +30 % de PV del daño que inflige.

Asesina
Al inicio del combate, los asesinos atacarán a las tropas en la retaguardia enemiga.
3 tropas: +35 % de probabilidad de crítico y +35 % de daño crítico.

Vengador
Los vengadores ganan daño extra, y el último vengador en pie gana el doble de daño.
3 tropas: +30 %.

Brawler
Los luchadores ganan PV máximos extras.
2 tropas: +30 %.
4 tropas: +60 % para los luchadores; +30 % para el equipo.

Clan
Una vez por ronda, los clanes se curan rápido y ganan velocidad de ataque extra con sus PV al 50 %.
2 tropas: +30 % de PV máximos y de velocidad de ataque.
4 tropas: +60 % de PV máximos y de velocidad de ataque para los clanes; +30 % para el equipo.

Duende
Obtienes un duende extra aleatorio gratis en la siguiente ronda.
2 tropas: gana un duende de 2 de elixir.
4 tropas: +60 % de probabilidad de ganar un duende de 3 o 4 de elixir.

Tanque
Al inicio del combate, las tropas detrás de los tanques ganan un escudo durante 8 segundos.
2 tropas: +15 % de escudo bonus; +30 % para los tanques.
4 tropas: +30 % de escudo bonus; +60 % para los tanques.

Noble
Las tropas de la vanguardia reciben menos daño y las de la retaguardia ganan daño extra.
2 tropas: +20 %.
4 tropas: +40 %.

Tirador
Los tiradores ganan velocidad de ataque con cada ataque hasta un máximo de 15 veces.
3 tropas: +15 %.

Lanzador
Los lanzadores ganan +1 de alcance e infligen más daño a los objetivos lejanos.
3 tropas: +10 % de daño por hexágono.

Muerto viviente
Al inicio del combate, el enemigo con más PV recibe una maldición y tus muertos vivientes ganan un 20 % de daño extra cuando lo derrotas.
2 tropas: maldice a 1 enemigo y reduce sus PV máximos en un 25 %.
4 tropas: maldice a 2 enemigos y reduce sus PV máximos en un 50 %.
¡Una buena sinergia es la clave de una gran estrategia! Combina atributos poderosos para tener más probabilidades de vencer.
Líderes
Las tropas no son las únicas protagonistas de la batalla. Los líderes cuentan con habilidades únicas, ¡así que elige bien cuál usar!
Los líderes son el corazón del equipo. Son como las torres: aunque no combatan directamente, son cruciales. Los líderes representan tus puntos de vida e infligen daño a los de los rivales cuando ganas una ronda.
Pero ten cuidado: si la salud de tu líder llega a cero, ¡estás fuera!
El objetivo es sencillo: protege a tu líder mientras eliminas a los demás.
El día de lanzamiento habrá dos líderes entre los que elegir: uno que está disponible desde el primer minuto, nuestro querido rey Royale, y el otro es la poderosísima emperatriz espiritual, que se desbloquea alcanzando el final de la liga Bronce III del camino de trofeos de Táctica Royale.

Rey Royale
Tributo real: recibes +4 de elixir al perder.

Emperatriz espiritual
Previsión de fusión: recibes un bonus de +1 de elixir con cada combinación.
Aunque no tengas que subirlos de nivel para aumentar su poder, colecciona cartas para desbloquear personalizaciones, como aspectos y confetis nuevos.
Modificadores
¡Asciende a través de las ligas para desbloquear cartas y modificadores poderosos!

Los modificadores son efectos especiales que se eligen de forma aleatoria al comienzo de cada batalla. Una vez que se selecciona el modificador, afecta a todos los jugadores de la batalla. Alteran el funcionamiento del juego de formas divertidas e inesperadas, ya que mejoran las tropas, introducen nuevas mecánicas de juego o amplían el abanico de estrategias viables. Cada partida es diferente, así que adáptate a cada situación y saca el máximo partido a cada modificador.
Más información sobre los modificadores
Bronce II
Bolsillos llenos: todos los líderes comienzan con +5 de elixir.
Gran equipo: el tamaño del equipo aumenta en 1.
Legado: ganas +5 de elixir cuando un líder es derrotado.
Bronce III
Fiesta animada: el tamaño del equipo es siempre de 6.
Estrella especial: comienzas con una tropa de 2 estrellas y 2 de elixir.
Estrella épica: comienzas con una tropa de 2 estrellas y 3 de elixir.
Plata I
Estrella legendaria: comienzas con una tropa de 2 estrellas y 4 de elixir.
Estrella de campeones: comienzas con una tropa aleatoria de 5 de elixir.
Riquezas sin igual: cada 2 de elixir, ganarás un interés de +1 de elixir en la siguiente ronda.
Plata II
Fiebre de batalla: las tropas ganan un 100 % de velocidad de ataque durante 6 segundos tras derrotar a un enemigo.
Menos es más: al inicio del combate, si tienes menos tropas que tu rival, tu equipo ganará +20 % de PV y de velocidad de ataque.
¡Qué daño!: al comienzo del combate, las tropas de la vanguardia reflejarán el 50 % del daño recibido.
Plata III
Recolectando elixir: ganas un recolector de elixir que genera 2 de elixir por cada ronda; se guardará hasta que lo vendas.
Ahora me perteneces: ganarás una copia de 1 estrella de la primera tropa enemiga que derrotes.
Invita la casa: la primera tropa que compras en cada turno es gratis.
Oro I
Cuatro estrellas: duplica las tropas disponibles, permitiéndote comprar más en la tienda.
Eco del banco: cada ronda, ganas una copia de 1 estrella de la tropa sentada más a la derecha en tu banco.
El banco de Pandora: cada ronda, la tropa más a la derecha del banco se convierte en una aleatoria del mismo coste.
Oro II
Vive la vida loca: comienzas con un muñeco y ganas +1 de elixir si sobrevive a la ronda.
Atributos artificiales: comienzas con un muñeco que tiene 2 atributos aleatorios.
Diseñada a medida: cada ronda, gana una tropa adecuada para tu equipo.
Oro III
Compra afortunada: cada vez que la tienda se actualice, una tropa aleatoria costará 1 de elixir menos de lo normal.
Paz y orden: si tu banco está vacío, gana +2 de elixir en la siguiente ronda.
Ascenso: cada ronda, la tropa más a la derecha del banco se convierte en una aleatoria que cuesta +1 de elixir.
Diamante
Negocios fructíferos: por cada tropa que vendas, ganas +1 de elixir en la siguiente ronda.
Ascensión: en la ronda 3, la tropa más a la derecha del banco pasa a ser de 3 estrellas.
Opción prioritaria: la primera tropa que compras en cada turno es de 2 estrellas.
Impacto de Táctica Royale en Clash Royale
El modo de juego nuevo no es solo una forma nueva de jugar a Clash Royale, sino que trae consigo mejoras y funciones nuevas.
Personajes en 3D
Por primera vez en Clash Royale, todas las tropas cuentan con un modelo en 3D para el modo, por lo que las animaciones serán más fluidas, más detalladas y tendrán un estilo más moderno. ¡La apariencia de siempre, pero mejorada!
Estos modelos nuevos todavía no forman parte del juego principal, pero eso podría cambiar. Según la reacción de la comunidad y de su desempeño, los modelos 3D podrían llegar a formar parte de Clash Royale, algo que abriría montones de posibilidades a nivel visual.
Gracias a la introducción del 3D, el equipo está explorando más maneras de añadir personalizaciones. Los líderes serán los primeros personajes en recibir aspectos, pero estamos probando otras formas de mejoras y efectos visuales.
Nueva tecnología
Además de ser un modo de juego nuevo, Táctica Royale está ayudando a cimentar el futuro de Clash Royale. Este modo introduce una tecnología que permite modernizar el juego a lo largo del tiempo, como introducir personajes en 3D, efectos visuales más espectaculares, habilidades más impresionantes y entornos completamente en 3D. Todos estos avances facilitarán la implementación de funciones nuevas en el futuro.
Próximos pasos
Queremos ofrecer a los jugadores modos de juego nuevos que resulten familiares, pero que cambien por completo la forma de jugar, así que mantente al tanto en el futuro y no te pierdas las nuevas formas de combatir de tus personajes favoritos.
Táctica Royale está en fase experimental, por lo que su futuro dependerá de cuánto le guste a la comunidad. Tenemos en mente la posibilidad de lanzar temporadas nuevas con tropas, modificadores y aspectos diferentes, por lo que prueba el modo, diviértete y, lo más importante, ¡dinos qué piensas!
Durante las próximas semanas, prestaremos mucha atención a los comentarios para decidir qué camino seguir.
¿Deberíamos hacer que Táctica Royale sea un modo permanente o uno de temporada? ¿Debería ser un evento especial o limitarse a ser una experiencia puntual?
La decisión está en tus manos.
¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale